如果你曾看过《Secret Level》中那集颇具话题的「黑暗PAC-MAN」,那你对《Shadow Labyrinth》的世界观应该会有一丝既视感——这款作品并非传统意义上的吃豆人,而是一场融合了平台跳跃、动作战斗与解谜探索的新型体验。
由官方介绍可知,《Shadow Labyrinth》是一款2D横轴动作平台游戏,同时也是对经典PAC-MAN的一次「异色重构」。你将扮演「Swordsman No. 8」,一个由浮空黄色球体PUCK唤醒的剑士,被派遣至一颗布满战争遗迹的神秘星球。作为PUCK的工具,你必须在这片充满未知的迷宫中成长、猎食、进化,从猎物变成顶点掠食者,逐步解开这颗星球、你自身,以及PUCK背后隐藏的真相。
玩法机制:动作与吃豆的异色交融
虽然名义上与PAC-MAN有关,但本作的主要游玩方式还是横向卷轴式的动作平台玩法。你将在多个区域探索、战斗、升级,并偶尔体验熟悉的「吃豆」环节。游戏系统方面有几个核心机制值得一提:
- 钩爪系统:可以钩住空中的锚点快速移动,也可钩向敌人迅速拉近距离,带来畅快的移动节奏。

- 普攻与货币系统:击败敌人会掉落名为「Ora」的货币,可在储存点中强化技能。储存点也可作为回血与状态恢复的据点。

- 双技能切换机制:初期可获得「ESP Barrier」(长按格挡)与「Parry」(精准时机弹反),两个技能可即时切换,丰富战斗策略。

- ESP能量与爆发技:积蓄ESP槽后可发动范围攻击「ESP Blast」,第三段普攻时也能自动释放。

- GAIA变身系统:蓄满GAIA能量后可变身为强力机甲形态,大幅提升输出与防御,且在GAIA状态下吞噬敌人还能获得素材。

- 吞噬机制:普通状态下吞噬可恢复GAIA能量,GAIA状态下则掉落额外资源。

此外,游戏也穿插了一些致敬原作的「吃豆」关卡。在地图中,你会看到类似磁轨的路线,一旦接近角色便会吸附其上,可沿轨道拾取一颗颗Ora,同时还能跳跃至其他轨道继续吃豆,期间还会响起熟悉的PAC-MAN音效,营造一丝复古氛围。

故事与氛围:比玩法更令人好奇的,是它想讲的事
尽管《Shadow Labyrinth》的战斗系统设计称不上惊艳,大致延续了动作游戏的常见架构——打怪、收集、强化、再打更强的怪,但「GAIA变身」这一设定确实增添了不少战斗乐趣。而吃豆人的玩法虽然不算太大惊喜,但穿插其中还是为整体节奏带来了些许变化。

更值得一提的,是本作那种欲语还休的叙事方式。无论是影集、预告,还是试玩版本里,你能接收到的故事线索都非常零碎——你是谁?PUCK为什么选中你?这颗星球到底经历了什么?这些谜团虽然暂未揭晓,却成功勾起了玩家继续探索的欲望。

总结
《Shadow Labyrinth》并非一款追求极致动作体验的游戏,也不是为了「怀旧」而简单复刻吃豆人经典。它更像是一次对经典IP的大胆实验,尝试将黑暗叙事、现代动作玩法与原作精神融合,打造出一个既熟悉又陌生的迷宫世界。

目前试玩版本内容不算多,但其世界观的设定和GAIA玩法确实让人产生了持续探索的兴趣。如果你对动作平台类游戏情有独钟,或是曾被《Secret Level》那集「黑暗PAC-MAN」勾起好奇心,这款作品值得你关注。

以上就是试玩体验的所有内容啦!游戏预计将于2025年正式登陆 Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,感兴趣的玩家可前往官方网站查询更多的游戏详情哦!小编之前采访过《Shadow Labyrinth》制作人相泽诚吾,感兴趣的玩家可以点击这里查看!
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