不知道资深老玩家还记不记得曾经有一款以末日废土风闻名的第一人称射击硬核游戏系列——《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)呢?这系列游戏2009年推出三部曲之后,沉寂了多年,终于要在今年的11月20日正式推出《潜行者2:切尔诺贝利之心》啦!小编前阵子非常有幸获邀前往北京参加试玩会,事不宜迟马上来看看试玩体验吧!
《潜行者》三部曲简介
《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)系列是由乌克兰游戏开发团队GSC Game World制作的第一人称射击游戏。三部曲的故事背景设定在切尔诺贝利核电站事故后的禁区内,这里充满了危险的辐射、变异生物和其他超自然现象。玩家扮演的是一名「Stalker」,即禁区探险者,他们冒险进入禁区寻找宝藏、完成任务并揭开隐藏的真相。
- 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
- 2007年发布的系列首作,玩家将探索充满危险和谜团的禁区,面对各种敌对势力和变异生物,并逐渐揭开禁区背后的惊人秘密

- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)
- 2008年发布的续作,本作是前作的前传,讲述了禁区第一次大爆炸前的事件,玩家将体验到禁区早期的混乱与竞争,为了解决资源争夺而展开激烈的斗争

- 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(STALKER: Call of Pripyat)
- 2009年发布的三部曲之三。该作延续了《切尔诺贝利的阴影》的剧情,玩家将扮演一名政府特工,调查一系列神秘的直升机失事事件,并进一步探索禁区的深处

《潜行者2》简介
《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)是GSC Game World开发的系列最新作。玩家将再度踏入禁区,面对更为复杂的故事情节和更具挑战性的任务,同时探索新的区域和揭开新的谜团。游戏将延续前作的紧张氛围和丰富的探索元素,力求为老玩家和新玩家带来耳目一新的体验。

游戏画面与音效
距离前作发布已经过去了15年,在这段时间里,科技有了显著的进步。制作团队采用了Unreal Engine 5来开发续作,使得游戏画面的质量远胜于前作。不仅画面更加高清,细节、光影等各方面的表现也相当出色。

游戏的环境营造同样令人印象深刻。故事设定在事故后的禁区内,年久失修的裂墙、破烂的屋子和锈迹斑斑的铁柱等细节,完美地营造出了辐射事故之后人去楼空、荒无人烟的氛围。禁区内充满了各种异象,如莫名出现的雷电、火焰和龙卷风等,这些特效的表现也十分出色,与整体环境毫无违和感。

除了出色的画面,音效也为气氛的营造增添了不少力量。游戏大部分时间没有背景音乐,只有脚步声、仪器的警报声和远处似有似无的狼嚎声。在这寂静的环境中,玩家触碰到地面或附近物品时,耳机中会传来响亮的声响,毫无心理准备之下,往往会被吓到。因此,在禁区内独自游荡的感觉确实十分压迫,让人倍感紧张。

游戏剧情与玩法
与前作一样,《潜行者2》采用开放世界地图,玩家可以在地图上自由探索和搜刮物资,不受主线任务的限制。但要注意,随时都有可能遭遇变种生物的攻击!虽然试玩版中可探索的区域不多,但几乎所有看到的地方都可以探索,比如高耸的水塔、烟囱等,有时还会有意外惊喜等着你。

作为一款FPS游戏,枪械机制是游戏的核心。小编虽然不是枪械迷或FPS爱好者,但这个游戏的战斗系统让小编非常着迷。无论是手枪、冲锋枪还是机关枪,射击手感和后坐力都非常真实,给人一种「天哪,我好像拿着真家伙」的感觉。在前作中,玩家可以根据自己的偏好改装枪械,续作中如果保留这个特色,必定会让玩家更加期待。

从试玩版来看,游戏前期的难度并不高。虽然敌人需要多发子弹才能击杀,但可搜刮的物资也不少,不至于让玩家陷入弹尽粮绝的困境。在需要使用道具的地方,游戏也提供了足够的指导,避免了新手玩家一开始就因游戏难度过高而感到挫败。

对前作的传承与创新
作为续作,《潜行者2》继承了很多来自前作的系统。首先是背包和负重系统,背包依旧采用格子式收纳(类似《生化危机》系列),所有的子弹、食物、药品和枪械等物品都会占用格子。这些物资除了占用格子,还会相应增加玩家的负重。

如果超过负重上限会怎样?这就涉及到游戏中的「体力」设计。玩家奔跑时会消耗体力,当体力下降到一半时,主角会开始喘气,耗尽体力后必须停下脚步,等待体力自然回复到满才能继续行动。
因此,尽量在非必要时节省体力,以免在需要长时间奔跑时体力不足,导致被怪物追上。负重越高,奔跑时消耗的体力就越多,如果负重超过上限,甚至连走路都会消耗体力。因此,合理管理背包中的资源非常重要。

接着是神器系统,这是《潜行者》系列的灵魂元素。神器是因辐射而出现在禁区内的异能石块,每种神器都有独特的功能,如增加血量、体力或伤害等。辐射越强的地区出现的神器提供的能力越强大,但也伴随着更危险的副作用,比如辐射值。续作中依旧有神器的存在,具体功能需要等待完整游戏推出后才能体验。

现在来说说续作与前作的不同之处。首先是剧情回顾系统的去除。前作中,如果漏看或在过剧情时走神了,可以打开PDA(个人终端)回顾所有对话。但续作中移除了这个功能,制作人表示这是为了与前作区分开来。此外,续作的文本量非常庞大,对玩家和开发团队都是一个负担,因此选择移除这个选项。所以大家在游玩时要更加专注于剧情。
另一个不同点是指引系统的变化。前作采用左上角小地图指引,而续作改为了纵向的方向指示器。玩家在地图上标记或选择任务后,指示器上会显示与标记点的距离,精确到1米。这一改进非常实用,因为前作中经常会找不到正确的NPC或目标地点,而新指示器可以大大减少迷路、走错路或走过头的情况。

试玩感想
《潜行者2》无疑是一款令人惊喜的续作,完美继承了前作的核心元素,同时在多个方面进行了出色的提升。首先,游戏的画面和音效让小编印象深刻。利用Unreal Engine 5,游戏的视觉效果达到了一个新的高度,细致的环境设计和逼真的光影效果让人仿佛置身于一个真实的禁区中。再加上精心设计的音效,营造出一种紧张、压抑的氛围,让人在探索时总是小心翼翼,生怕突然遇到危险。

在故事和玩法方面,开放世界的设计依旧是系列的亮点之一。自由探索的感觉仍然那么令人着迷,特别是当你发现隐藏的惊喜时,那种成就感无与伦比。枪械机制也相当出色,每一次射击都能感受到真实的反馈,这种沉浸感真的让人爱不释手。游戏初期难度适中,资源丰富,这让新手也能很快上手,避免了挫败感。

最让人满意的是游戏对前作经典元素的传承与创新。背包和负重系统、神器的设计都得到了很好的保留,这些熟悉的元素让老玩家感到亲切。而去掉了剧情回顾系统和改进的导航指示器则是很好的创新,使得游戏体验更加流畅和现代化。
总体而言,《潜行者2》不仅忠实地继承了系列的精髓,还在多个方面进行了有意义的改进和创新。这款游戏无疑是系列粉丝和新玩家都值得期待的一部作品。小编非常期待完整版本的发布,相信它会带来更多惊喜和感动。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》将于2024年11月20日正式登陆PC和Xbox Series X|S,欲知更多详情的玩家可以点击这里到官网查询哦!

第一人称射击游戏,里面融合了沉浸模拟、恐怖元素,并营造出浓厚的气氛。本作具有迄今为止最大的开放世界之一,提供给玩家去探索,游戏还拥有分支性故事和多结局。在史诗般的非线性故事中,玩家的选择会带来短期影响和全球性后果。
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