作为 ATLUS 于 PS2 时代推出的经典作品,《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》终于以《RAIDOU Remastered: 超力兵団奇谭》的形式重返舞台,并带来了全方位的视觉重制与系统优化,甚至追加了多项全新内容。小编有幸试玩了本作,本次试玩仅涵盖了简短的教学关卡,主要用于为主线剧情提供背景,并引导玩家熟悉游戏系统。

剧情与玩法
游戏从一位继承十四代「葛叶雷道」称号的新任恶魔召唤师的故事开始。作为葛叶一族的成员,主角肩负着守护世界、抵御恶魔威胁的使命。然而,在真正启程前,村中的长老为他设下了最终的试炼,以此验证他是否具备担任葛叶雷道的资格。

这场试炼同时也作为战斗系统的引导关卡。与多数《真·女神转生》系列采用的回合制战斗不同,本作采用动作 RPG 形式,这种风格在系列中可谓独树一帜、尚未被深入探索。

精彩刺激的战斗体验
每一次遭遇战都会将玩家带入一个独立的战斗区域,主角可以施展普通攻击与重攻击,同时具备闪避、跳跃与格挡等基础动作。画面上的状态栏仅显示 HP 与 MAG(磁力,用于释放特殊技能),此外还有行动选项以及恶魔召唤槽。

初期战斗节奏较为基础,但随着游戏进程推进,可使用的技能也会逐步解锁。其中一个核心机制是通过释放属性魔法来攻击敌人的弱点:一旦成功命中,敌人会被暂时击晕,主角的所有攻击将转为必定暴击。此外,主角还可以使用枪械进行远程攻击,特别适合用来打断敌方行动。偏好进攻型玩法的玩家,还可以利用回避技,在闪避敌人攻击的同时瞬间移动到敌人背后展开反击。

作为恶魔召唤师,主角可通过谈判或使用「封魔术」将敌人收入麾下,成为战斗伙伴。虽然无法在战斗中直接操作这些仲魔,但可以为它们设定行为倾向,例如主动使用技能攻击敌人弱点,或更注重节省 MAG、采取保守策略。

教学关卡最终以与「Okiku-Mushi」的 BOSS 战作为收尾,玩家将在这场战斗中实际运用所学的一切技巧。成功通过试炼后,主角正式被认可为第十四代葛叶雷道,并与一只会说话的黑猫「业斗童子」一同,踏上恶魔召唤师的壮阔旅程。

视觉表现
即使只是短暂的试玩体验,游戏的视觉表现也立刻给人留下了深刻印象。乍看之下或许像是单纯的分辨率提升,但实际上本作进行了大幅度的视觉重制,几乎所有素材与角色模型都从零开始重建。

有趣的是,尽管画面焕然一新,但游戏依旧保留了经典的美术风格,让人仿佛回到 PS2 时代,这也可能是玩家对其「老游戏」印象挥之不去的原因之一。除了材质与建模的提升,用户界面也经过了重新设计,不仅更加美观,操作逻辑也更为直观、易于上手。

总结
仅凭这段简短的试玩,就足以看出本作远不止是一次简单的高清重制。虽然初代《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》当年常被其续作所掩盖光芒,但这次重制版无疑将其重新拉回了舞台中心,甚至有超越原作的潜力。开发团队在忠于原作魅力的基础上实现了显著的提升,这也让小编更加期待完整版游戏在剧情、系统与演出上的进一步进化。

以上就是所有的试玩内容啦!《RAIDOU Remastered: 超力兵団奇谭》将于2025年6月19日正式发售,并登陆 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S 以及 Steam 平台。欲了解更多游戏的详情资讯,可前往官方网站查询哦!
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