万众期待的《Monster Hunter Rise》在正式公布不久以后也正式开放让玩家免费试玩啦!小编在《Monster Hunter Rise》体验版开放以后可以说是玩得废寝忘食,就让小编带大家看一看在这个试玩版里到底是怎么一回事吧!
与之前的《Monster Hunter Generations》一样,这款游戏并不是新的一代,而是像官方所说的第 5.5 代(《Monster Hunter World》为第五代)。这意味着《Monster Hunter Rise》不会为玩家带来太多令人惊讶的大改动,也不会加入太多会让人因为太过讶异而下巴脱臼的新机制。
虽说如此,但《Monster Hunter Rise》还是有一些在前作所看不到的机制以及内容。
新朋友你好!
其中一个比较大的改动就是玩家多了一个伙伴!新伙伴是一只名叫「Palamute」的狗狗,玩家可以骑着它在地图上四处奔跑。这是一个将《Monster Hunter World: Iceborne》里的「坐骑呼哨」加入《Monster Hunter Rise》里的好方法,毕竟两者的性质大致相同,玩家还是可以骑在「Palamute」上回血以及修复武器。
但是「Palamute」真正出色的地方在于它卓越的攀爬能力。在此作,玩家虽然还是可以爬墙但速度比起前作来说慢了许多,因为此作并没有前作“加速攀爬”的机制。虽然「Palamute」并不是玩家攀岩的唯一选择,但它的存在确实是让玩家轻松许多。
不过这并不代表可爱的猫猫「Palico」就要坐板凳了。在体验版里,玩家可以携带多达两个伙伴入场,也就是说玩家能够同时带着「Palamute」以及「Palico」一起打猎,而且在进行战斗的时候这两个伙伴所擅长的地方也是不一样的。
「Palamute」的战斗方式偏向于进攻,而「Palico」则是比较偏向于回血辅助方。不过此作并没有给予玩家发布指令的选项,所以玩家并没有能力要求「Palico」替玩家回血。
翔虫让你翱翔天际(几乎)
《Monster Hunter Rise》里的另一个新机制就是能让玩家的移动能力突破天际的翔虫。虽然一开始小编对这个机制的感觉并不是很好,但实际游玩以后小编的看法可以说是 180 度大翻转。
翔虫的存在给游戏带来了三种不同的游戏机制:「疾翔」、「翔虫受身」(Wirefall)以及「铁虫丝技」(Skillbind Attacks)。
首先是「疾翔」。这是翔虫最主要的功能,是个能让玩家在战场上快速移动的功能。更简单一点来说,就是《Monster Hunter World》里的抓钩改版。
不过玩家一开始就只能储存两只翔虫,每次使用以后那只翔虫也会进入冷却时间所以玩家需要小心使用。但玩家可以在游戏里找到野外翔虫,让自己有多一只翔虫使用。
跟《Monster Hunter World》里的抓钩不同的是翔虫可以在任何地点使用。最主要的原因是因为翔虫的机制是让玩家抓着一只虫,而不是一个固定的地方。也因为这样,玩家可以直接对着空中使用翔虫让自己直接飞到空中,而且还可以短时间挂在空中。
除此之外,翔虫也不像抓钩一样需要瞄准。虽然翔虫也有瞄准然后发动的机制但玩家也可以直接按按钮飞来飞去。就是这一点,让一些角色变得更有机动性一些。
玩家可以使用翔虫飞到空中然后进行空中攻击,对一些非常注重这一点的武器角色来说是非常重要的。玩家也可以使用翔虫来让角色迅速移动,离开危险的地方或者拉开与怪物之间的距离。这些不同的用法都让此作的节奏变得与前作的节奏有大大的不同。
第二是「翔虫受身」。这是翔虫机制给玩家提供的另一个回避机制。在《Monster Hunter》系列里玩家最讨厌的时候就是被怪物击飞的那一刻。被怪物击飞以后角色会需要一段时间爬起来,而且在这段时间内怪物也可以继续攻击玩家。
这就是「翔虫受身」登场的时候啦。简单来说,「翔虫受身」能够让玩家被击飞的时候使用一只翔虫让角色瞬间从击倒的状态恢复正常。
不过这并不代表着玩家拥有不败金身。反之,随意使用「翔虫受身」来回避的话可能还会让玩家自己陷入更加危险的困境,所以玩家需要谨慎使用。
最后就是「铁虫丝技」。这是一个与《Monster Hunter Generation》里的「狩技」非常相似的机制,只不过在《Monster Hunter Rise》里是个需要消耗翔虫的机制而已。
游戏里的每一个武器都有属于自己专属的「铁虫丝技」攻击。虽然大部分的武器只需要消耗一只翔虫来使用这种攻击,但有些武器的「铁虫丝技」有比较强大的效果,所以需要消耗两只翔虫。
御龙
御龙机制是基于《Monster Hunter》系列前几作的骑乘系统而做出的新机制。在前作,玩家可以在高处进行跳跃攻击怪物,如果玩家成功以后便能进入骑乘状态然后操控怪物。
而在《Monster Hunter Rise》里,御龙机制与翔虫机制有着无法分离的关系。玩家想要成功御龙的话就必须要填满看不见的「御龙表」,而填满这个「御龙表」的方法与三个:跳跃攻击、「铁虫丝技」以及来自其他怪物的伤害。这些伤害的伤害数字都会有蓝色背景标识。
当玩家成功将「御龙表」填满以后游戏将会提示玩家说可以跳到怪物背上,然后使用翔虫丝线来操控怪物。在御龙期间,玩家可以移动、攻击、闪避或者使用「冲撞脱离」,不过玩家进行闪避的时候将会消耗一只翔虫。
如果玩家使用「冲撞脱离」的话则会使怪物往前方直撞,直到怪物撞到东西为止。怪物撞到东西以后会造成巨大的伤害并使怪物倒在地上。
不过御龙最主要的目的并不是为了这些,而是为了「御龙绝技」(当然还有耍帅)。玩家在御龙期间可以持续攻击怪物,以此累积「御龙槽」。「御龙槽」积满了以后玩家便可以使用「御龙绝技」来对其他怪物造成巨大伤害,而且每一只怪物都会有不同的视觉效果。
地图之大
与《Monster Hunter World》一样,《Monster Hunter Rise》的地图比起其它「传统」的《Monster Hunter》系列的地图还要大许多,而且进入不同的地区也没有加载画面。不过如果地图只是大而已,没有任何东西让玩家去做的话那么也是没用的。
但是《Monster Hunter Rise》并没有这个问题。在体验版的这个地图里有着很多不同的动物以及植物让玩家狩猎和采集,而得来的材料可以合成成为不同的道具。而这些道具可以用来增加生命和体力值上限。
除了这些以外其实也没什么比较特别的了,毕竟这只是体验版而已所以能让玩家做的事情也不会太多。不过小编相信在正式推出以后玩家将会有更多不同的事情让玩家去完成的。
总结
《Monster Hunter Rise》是一款想要大胆创新但也想要将一些旧元素重新带进来的游戏。结果如何?小编可以在这里告诉玩家,结果是出乎意料的好。
新的翔虫机制使得许多武器变得更加有机动性,例如大剑角色。原本的大剑是一把非常笨重的武器,带着大剑的角色虽然伤害很大但攻击速度很慢,机动性也很差。而翔虫机制的存在便将大剑的其中一个缺点取消掉了。不仅如此,翔虫机制也让游戏里最有机动性的武器操虫棍变得更加有机动性。
值得称赞的当然还有御龙机制。虽然类似的玩法在《Monster Hunter Rise》之前就已经存在了,但小编觉得以这种方式来实现这个玩法其实是比较适合的。
总的来说,这一次的体验版基本上能够挑剔得到地方并不多。不管怎么看、怎么玩都会觉得游戏的各个方面都做得非常到位。除了需要经常使用道具来增加生命以及体力上限以外。小编是觉得这有一点麻烦,但也只是这样而已,并没有太多抱怨。
玩家可以点击这里观看小编的试玩视屏。如果玩家想要观看全武器展示的话,可以点击这个链接进入 YouTube 影片。
如何购买
《Monster Hunter Rise》目前只在 Switch 上发售,发售日期为2021年3月26日,价格是59.99美金(大约是RM244)。
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