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                      Wanuxi试玩《NARAKA: BLADEPOINT》!爽快度高但缺欠平衡的大逃杀游戏!

                      CCH by CCH
                      April 30, 2021
                      in PC, 体验版, 全部, 游戏
                      Reading Time: 11 mins read
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                      Wanuxi试玩《NARAKA: BLADEPOINT》!爽快度高但缺欠平衡的大逃杀游戏!
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      要说近期内最动作最大的大逃杀游戏,除了即将推出第九赛季的《Apex Legends》以外,就是以冷兵器为主的《NARAKA: BLADEPOINT》了。在 4月24日开始测试以后,这款游戏的人气便高居不下,甚至还在几天后成功突破了 14万个同时在线人数的里程碑。

                      小编试玩了《NARAKA: BLADEPOINT》这款大逃杀游戏,将会与玩家分享试玩心得,让大家了解这是什么样的游戏。

                      游戏呈现

                      与传统大逃杀游戏不同,《NARAKA: BLADEPOINT》并没有采用跳伞的机制让玩家选择在哪一个地区开始游戏,而是将地图分成不同的格子,玩家只需要在游戏开始的时候点击心仪的地点就能够在那里开始游玩。而且,每一局游戏都没有完全使用整个世界的地图,而是将地图分割开来。就是将大地图分割成小地图,然后每一局都会在不同的地点游玩。

                      至于游戏的画面呈现,小编也觉得他们做得非常好。场景的材质做得相当优良,人物的建模也做得很好,基本上是无可挑剔的。另外,玩家也可以自定义每个英雄的外观,这对想要有独特外观的玩家来说,会是件好事。

                      游戏机制

                      《NARAKA: BLADEPOINT》采用了不同的战斗机制,并以攻击方式相克的方法来让玩家思考如何进攻。简单来说,游戏里有三种不同的武器使用方法:普通攻击、充能攻击以及格挡。这三种方法的相克模式为普通攻击克制格挡、格挡克制充能攻击,而充能攻击克制普通攻击。不过,如果玩家想要使用格挡的话,时机要抓得非常精准,不然的话就肯定会失败。还有一点需要注意的是,格挡只对充能攻击有效,普通攻击是无法被格挡的。

                      《NARAKA: BLADEPOINT》的战斗是很爽快的。武器击中敌人以后的感觉非常好,打击感十分真实。除此之外,战斗的节奏也相当快,小编遇到敌人以后的战斗都是在眨眼之间结束的。

                      但是,这款游戏的连打机制并不是很流畅,玩家并不能无缝连接轻重攻击,也不能在普通攻击的时候安插一个充能攻击进去,限制了玩家的玩法。玩家在游戏里想要持续输出的话就只有一个选择,就是选择只用一种攻击模式。要嘛就普攻到底、不要想着在里面加个充能攻击,不然的话玩家就只会站在那里停一阵子,然后才会开始充能。

                      《NARAKA: BLADEPOINT》可以让玩家飞檐走壁,这机制可以说是做得十分出色。只要是玩家想要去到的地方,都能够抵达,不管是攀爬还是利用绳索都好,非常方便。只是,玩家想要使用绳索的话,就必须要先找到那个道具,不然的话什么都免谈。

                      大逃杀模式里还有「Souljade」以及商店机制。「Souljade」的话就是随处可见的增益效果,例如增加 5%伤害之类的。而商店机制的话,则是会需要玩家寻找一个冒出一只手的箱子,玩家可以在这里购买到一系列的道具,包括高稀有度的「Souljade」。

                      「Bloodbath」模式

                      《NARAKA: BLADEPOINT》除了大逃杀模式以外,也有一个多人竞技的死亡比赛。在这个「Bloodbath」模式里,玩家的目标非常简单,就只是比看谁杀的人比较多罢了。玩家进入到游戏以后可以自由选择以及更换英雄以及武器,不过玩家所获得道具有限。如果想要得到更多道具,最有效的方法就是杀死其他玩家然后搜刮尸体。

                      不过小编认为「Bloodbath」模式在几个方面还有待改进。首先就是那冗长的复活时间,对手只需要花两秒钟就能够打死你,但你却必须要等个十秒钟才能够重新复活,与这个模式的节奏不符。有的时候,玩家刚刚复活出来会完全找不到对手,有多半的原因其实是因为其他人都还在复活阶段当中。

                      此外,游戏的时长也有点太久。在这个模式里打完一场会需要花上十分钟,对那些想要利用这个模式来热身的玩家来说,这并不是件好事。

                      英雄角色

                      在这一次的测试里,《NARAKA: BLADEPOINT》一共开放了六个英雄让玩家试玩。以下便是游戏所开放的英雄以及他们的技能:

                      • 「季沧海」:普通技能为「Inner Fire」,在前方释放火焰,并在伤害敌人的同时为他们添上「Scorch」效果。身上带有这种效果的敌人将会无法奔跑,而从「Burn」效果的也会翻倍。大绝为「Blackout」,用火焰包围自己、击退敌人并且增加「季沧海」的移动速度。此外,被他撞到的敌人都会被添上「Burn」效果,身上带有这个效果的敌人将会持续失去血量以及护甲。

                      • 「迦南」:普通技能为「Silent Flutter」,能够让她往指定方向传送的技能,按下的时间越久、传送的距离就越远。大绝为「Unseen Wings」,开启技能以后「迦南」便会进入潜行模式,并大幅减少「Silent Flutter」的冷却时间。当「迦南」进入潜行模式的时候,移动的时候她只会呈现出角色的外型边框而已,而在静止不动的时候则是近乎隐形。

                      • 「宁红夜」:普通技能为「Yushan Enigma」,在前方释放小型爆炸性攻击,并能够降低敌人的治愈效果。大绝为「Twilight Crimson」,停止攻击来召唤一只眼睛,在五秒钟后,被眼睛标记的敌人都将会被眩晕五秒。

                      • 「特木尔」:普通技能为「Zephyr Wisp」,召唤三只精灵、每一只精灵都会抵挡一个非爆炸性的弹道攻击。玩家也可以将将精灵发射出去,并召唤出一股旋风。大绝为「Zephyr Prison」,将会围绕着「特木尔」创建出一道防护壁,阻挡一切的远程攻击,并让所有穿过防护壁的玩家减速。

                      • 「土御门胡桃」:普通技能为「Ward」,与队友或者一把伞制造一个链接并且同时恢复两人的血量。玩家也可以通过滑鼠左键来瞬移到队友身边,并将周遭的敌人击退,或者是使用右键来瞬间回血。大绝为「Sacred Circle」,制造出一个不管是友军还是敌人都能够回血的结界,并且净化所有的负面效果。

                      • 「天海」:普通技能为「The Divine Bell」,能够让「天海」短暂抵御所有物理攻击。大绝为「Titan’s Call」,变身成为巨人,并能够举起敌人然后将他们丢到地上去,借此造成伤害。

                      小编认为,《NARAKA: BLADEPOINT》的英雄设计有点欠缺平衡。有的角色很明显的,比起其他人还要强大,就像是「天海」一样。能够抵御所有物理攻击这个技能有点过分,希望官方能够在之后的版本里削弱一点。

                      武器

                      在武器的方面,虽然是以冷兵器为主但《NARAKA: BLADEPOINT》还是有火枪或者是炮击武器的。在近战武器的方面,游戏里目前只有三个种类,分别为大剑、长剑以及武士刀。至于远程武器的话,种类会比较多,弓箭、连射弩、火枪、大炮等等,都出现在游戏里面让玩家使用。但如果是要论实用性的话,还是近战武器会比较实用。

                      游戏里的人物移动速度非常快,能跑能跳也能使用绳索快速切入战斗。如果是使用远程武器的话,在瞄准上会出现很大的问题。而且,远程武器都需要充能以后才会造成较大的伤害,并不会因为是远距离武器而有优势。

                      另外,每一种武器都有不同的耐久度。近战武器的耐久度被消耗完毕以后,伤害效果等等就会大幅降低,而远程武器的话则是无法继续射击。玩家只需要在使用随地可见的维修箱修理武器即可。

                      不过,《NARAKA: BLADEPOINT》在武器设计上与英雄设计有着相同的问题,就是平衡性不够好。大剑比起其它两个类型的武器而言,显然强大许多。伤害大、攻速只比其他类型的武器慢了一点点,而在移动速度上完全没差别。除此之外,大剑的攻击动作也让这把武器变得更加强力,一个不小心就会被冲天而降的大剑一刀劈死。如果玩家不幸对上了使用大剑的敌人的话,那就只能祝君好运了。

                      感想

                      《NARAKA: BLADEPOINT》作为一款大逃杀游戏,也算是加入了不少创新的元素在里头。这并不是第一款冷兵器大逃杀游戏,已经推出了三年之久的《武侠乂》也可以算是这一类的。但是《NARAKA: BLADEPOINT》跳出了框架,增加了能够让玩家快速移动的绳索机制,并让玩家能够跑到地图上的任何地方。不管是树上还是要倒挂在屋顶也好,玩家都能够做到。

                      游戏在画质上,是非常出色的。场景的材质以及人物的建模都做得很好,相当逼真。至于游戏的体验的话,就整体来说还是有些地方需要改进。不同的攻击并无法无缝连接,这就限制了各种连打的可能性。除此之外,游戏的格挡时机也太过苛刻,真的要比起来的话,小编会说这比《Dark Souls》系列的游戏还要困难。

                      另外一点就是游戏的平衡性还需要继续调整,特定的英雄以及武器会很明显的强大许多。「天海」那能够抵御所有物理攻击的技能,再搭配上攻击力超高的大剑,不难想象这个组合会为玩家带来多少噩梦。

                      不过,这只是《NARAKA: BLADEPOINT》的测试版本而已,相信游戏的开发商会正视游戏里的一些问题,并且努力做出改进。

                      最后,小编也为玩家录制了试玩影片,有兴趣的玩家可以到下方寻找链接。


                      《NARAKA: BLADEPOINT》预计将会在今年夏季推出,有兴趣的玩家可以到 Steam 上将游戏加入愿望单哦!

                      如果玩家想要知道更多详情,可以到官方网站上查询。除此之外,玩家也可以关注官方推特来获得最新消息。

                      试玩影片

                      NARAKA: BLADEPOINT
                      发布商: 24 Entertainment
                      开发商: 24 Entertainment
                      发售日期: 2021-08-12
                      Epic Games Store, Steam

                      《NARAKA: BLADEPOINT》是一款让玩家使用冷兵器来战斗的大逃杀游戏。目前为止,游戏里一共有六个不同的英雄让玩家选择,而每一个英雄都有各自独特的技能,让战场充满了无尽变数。除此之外,玩家还能够飞檐走壁,地图上看得见的地方都能够让玩家去到那里。


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                      Tags: 《NARAKA: BLADEPOINT》steam大逃杀游戏测试版试玩
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