喜欢高难度动作游戏的玩家,相信对《Demon’s Souls》这游戏不会陌生。这游戏当年推出时受到玩家的喜欢,后来更成功地开始了《Souls》系列游戏。今年,这游戏的重制版正式登陆PS5,作为PS5独占游戏。值得一提的是,这重制版与原版有着同一个标题,就是《Demon’s Souls》。而且这是我们Wanuxi首个PS5游戏的评测,就让我们看看这游戏的表现如何。
游戏简介
PlayStation Studios 与 Bluepoint Games 联手推出PlayStation经典游戏《Demon’s Souls》重制版。经过全面的重新设计和精心强化的体验,让新世代的玩家们可以重新体验那片被浓雾笼罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受异境的诡谲恐惧。过去曾领教过多重试炼与困难的玩家,亦可再次挑战这片幽暗,同时享受令人惊艳的视觉品质与渲染力十足的表现。
治理柏雷塔尼亚的第十二代国王欧兰特王,为了追求权力,引入古老的灵魂魔术,唤醒了创世之初即已存在的恶魔:古老魔兽。随着古老魔兽的出现,一片无色浓雾横扫大地,释放了渴求吸取人类灵魂的狰狞生物。灵魂遭到吞噬的人类丧失了理智,仅留有对理智尚存者展开攻击的欲望。
柏雷塔尼亚就此与外在世界断绝联系,一群骑士勇于踏进这片浓雾,各个立志解救这片受诅咒的土地,却没有人平安归来。身为孤身闯入禁忌迷雾的玩家,将面临最艰困的挑战,赢得「弑魔者」的封号,引导古老魔兽再次进入假寐。
游戏特色
游戏里的地图分为五个区域,而每个区域都有三个章节。玩家能自由地穿梭于这五个区域之中,而且玩家也被鼓励那么做。玩家群体都以区域的出现顺序来为它们命名,之后是章节。每个章节是在关卡后的地点,而成功打败BOSS后玩家能得到全新的储存点(被称为「Archstone」)。比方说在「Boletarian Castle」(第一的区域)打败第一个BOSS(第二章节)后的地点被称为1-2。
《Demon’s Souls》这游戏开始了《Souls》系列的高难度动作游戏,如《Dark Souls》系列和《Bloodborne》等有着类似机制的游戏。玩家需要观察学习敌人的动作和姿势并找出解决方法来打败它们。玩家通常都需要经过反复的试验才找到打败敌人的方法。
当玩家死亡时,将会掉落「Souls」(游戏里的钱)。玩家需要跑回去重新收集这些「Souls」。如果玩家这时如果经历第二次死亡,那么这些「Souls」将会永远消失。每当玩家在「Archstone」休息时,敌人会重新刷出来。所以如果玩家想要刷钱可以找一个适当的地点,重复杀同样的敌人来赚钱。
在游戏的一开始时,玩家能选择不同的职业,包括「Knight」、「Royalty」、「Cleric」和「Warrior」。玩家选择的职业决定玩家初始的装备和属性,通过游戏进展,玩家能升级并根据玩家的喜好来更换玩家的游玩方式。
在游戏里,小编选择了「Knight」职业。这个职业有着高防守和重装备,不过并不能翻滚。而且这职业也没有魔法。不过之后通过升级角色,小编放弃了重装备并选择了轻装备,所以这时角色能翻滚了。
在游戏里要得到新装备是有点难,如果玩家不喜欢刷的话。小编游玩时通关了第一个章节并几乎搜索了全部地方,只找到一个装备,就是「Knight’s Armor」。不过这装备小编已经有了。在之后小编得到不同的装备,如「Assassin’s Armor」和「Blue-Eyed Knights」,可见这游戏会逐渐在物品掉落这方面变得宽容。
值得一提的是,游戏的预购特典附送的装备小编觉得非常有用,因为那是一个轻装备。对小编来说,在打1-2的BOSS时,翻滚实在是太重要了,如果不翻滚几乎打败不了它,直到小编使用轻装备或直接不穿装备来战斗。
在《Demon’s Souls》中,玩家需要照顾以下要素:
- 「Soul Form/Body Form」 :与《Dark Souls》相似,玩家死亡会有对应的惩罚。当玩家第一次死亡时,将会变成灵魂状态,并被成为「Soul Form」。玩家这时就像鬼魂般,而且仅剩一半的生命。
- 生命值:当玩家的生命值变成零时,将会死亡。然后玩家将进入「Spirit Form」,这时玩家就像一个鬼魂一样。在Spirit Form时,玩家的总生命值是被减少了一半。
- 体力值:翻滚、奔跑以及攻击等动作都需要花费体力,包括了阻挡。当玩家的体力值变成零时,将会很容易被敌人反击。
- 装备容量:玩家的耐力值控制玩家的总体力值以及装备容量。玩家的装备容量将根据玩家目前穿着的装备计算,包括了玩家的武器以及正拿着的任何弹药。根据巴仙率不同,玩家的翻滚效果将会不同。当装备容量少于50%时,玩家能完整地翻滚,而且这是非常重要来确保玩家的安全。如果高于50%,玩家的翻滚速度将会变慢,而且很容易就会被攻击。如果达到90%,玩家将不能翻滚。
- 物品容量:与装备容量相似,物品容量将影响玩家背包能收集的物品数量。这与生命值有关系。在「Nexus」中会有一个为玩家收藏物品的NPC。在2009年的原版中,玩家需要到回「Nexus」将背包的物品交给NPC来清容量。而在重制版中,玩家能直接把物品送至仓库,不需要到回去「Nexus」,让游戏变得方便了很多。不过如果不小心放错东西进仓库的话,就需要到会去拿了。
- MP:如果玩家使用魔法的话,就需要注意MP值了。当然,如果MP值变为零的话,将不能使用魔法了。
- 「World/Character Tendency」:游戏会根据玩家在游戏里的动作和表现来更改游戏难度。当「World Tendency」变成黑色时,敌人将会变得更难打败,不过玩家将得到更好的奖励。如果玩家击杀游戏里的NPC将会「World Tendency」逐渐变成黑色,而如果打败BOSS将会慢慢变成白色。
与其他的《Souls》系列游戏相似,《Demon’s Souls》有着不少与其他玩家互动的机会。第一就是进入别人的世界,在「Soul Form」的玩家能加入其他玩家的游戏,并杀掉他们偷取身体。这只能在对方是「Body Form」时才能成功。此外,「Body Form」的玩家能召唤其他玩家来帮忙打败BOSS。
除了玩家直接参与别人的世界外,这游戏有着很好的互动,就是讯息了。玩家能在地上留下讯息给别的玩家阅读,不过只能选择游戏设定的字眼,玩家不能自己输入讯息。这非常有用因为玩家能知道前方的敌人要如何打败,哪里有隐藏物品等。游戏里也会显示血迹来展示其他玩家是如何死亡的。
游戏体验
游戏里的战斗做的非常好,几乎与原版的非常相似,节奏偏向稍慢。小编需要去了解敌人的攻击行为,并进行思考来找出最适合的玩法。比方说,如果小编时用魔法或弓箭,就需要找一个安全的距离来进行攻击,而如果实是Knight职业就需要平衡地攻击和阻挡,确保体力值不会清空。
相比2009年原版,这新作有了不少更新。其中一个就是现在游戏里的角色能多方向翻滚了,与《Dark Souls Remastered》类似,这样能有更好地控制想要去的地方。这游戏的打斗节奏是稍微慢的,通常需要使用盾挡着一阵子后,等到敌人有空隙才能进行攻击。
当面对群体敌人时,问题就出现了。因为稍微一个失误就能让整个打斗变得更困难。比方说,当小编被一个弓兵敌人击中后,就会产生空隙,让其他三个弓兵攻击。游戏里有药草让玩家回复血量。在《Demon’s Souls》中,这些药草是可使用物品,代表了如果玩家用完了药草就需要再去找过。游戏里有NPC售卖药草,不过要收集「Souls」并照着NPC购买药草的过程将会非常消耗时间。
玩家能使用盾牌进行招架,在正确的时间按下相对的按键后,能对敌人造成大伤害的还击。这是「Knights」职业需要学习的玩法,因为这职业不能翻滚来躲避敌人攻击。这些反击会对敌人造成巨大的伤害,而且也可能会一击击杀敌人。短刀或其他类似的武器通常会有比较低的伤害不过会有更高的反击。
如果有玩物理攻击的职业,将会有一些物品来代替相比魔法职业所缺少的东西。比如说,「Firebombs」是类似火球攻击的魔法,不过它们是可使用物品。此外,玩家能收集Resin来为武器增加属性。
要进行升级的话,就需要回到「Nexus」与「Maiden In Black」对话,并将消耗「Souls」。每一次的升级,将能对属性增加一点,并对角色有不同的效果。增加生命力将提升生命值以及物品容量,耐力提升体力和装备容量,力量让玩家能造成更多的吴立胜还以及一些武器的需要,智力是类似的东西不过是魔法的。
除了角色外,装备也能升级,来增加伤害。当然这需要消耗「Souls」以及对应的物品,并找到「Blacksmith」来进行升级。除了提升伤害外,玩家能增加武器的「Scaling」,这控制玩家的武器被玩家的属性影响的效果。
小编特别喜欢这游戏的关卡设计。每个敌人都像是一个小型的教学,让玩家去适应并打败BOSS,或者会掉落物品协助玩家。比方说1-1的BOSS是「Phalanx Demon」,大型史莱姆包围着盾和矛。而这时小编先面对的敌人是有着火剑的普通敌人,它们会掉落「Firebombs」和「Fire Resin」,BOSS是弱这些物品。
不同的地区有着不同的要素。在2-1里,敌人会掉落少许的Souls,不过会掉很好的物品来升级装备。而4-1所掉落的物品基本上是没有什么用处,不过有着很多的「Souls」。《Demon’s Souls》里每个区域玩家只有三个「Archstones」,也就是每个「Archstone」只会在打败BOSS后解锁。结果,每个关卡都会有很多捷径,可以省掉一些比较麻烦的地区。
游戏里的BOSS战小编觉得比起打斗更像是解谜,玩家需要观察BOSS的动作来找到打败它的方法。这游戏的难度在于有时这些方法并不显眼。比方说1-2的BOSS 「Tower Knight」是一个大型并有着盾的敌人。要打败它需要攻击它的脚直到它跌倒为止。不过这么做能造成很低的伤害,直到它跌倒为止。这时攻击它的头部会造成更大的伤害,让打斗更快完结。
《Demon’s Souls》中的BOSS就算在低血的情况下也没有第二形态,因此它们的动作是不会改变的。在每个区域的最后有着「Archdemon」,虽然它们是大型的BOSS战,不过让小编有点失望。它们大部分都能使用物品来解决,而不是利用装备来进行攻击打斗。
总结
作为PS5的独占游戏,《Demon’s Souls》的读取速度非常的快。在《Dark Souls》和《Bloodborne》中,其中一个最大的麻烦就是在区域之间的移动需要太长的读取时间。而在《Demon’s Souls》中几乎是即时的,让区域间的移动与刷Souls变得更简单。
值得一提的是DualSense的触觉回馈。当小编进行攻击以及格挡时,控制器会模仿该动作般震动。如果是攻击,那震动会带来一种从控制器的上方至下方移动的感觉。画质方面也有了很大的提升,游戏里多了很多粒子效果,让画面看起来更美了。不过偶尔这些粒子会挡到小编的视线。而且游戏里的NPC嘴巴能动了。让整个游戏体验更好了。
如何购买
《Demon’s Souls》已经发售,登陆PS5平台。 这游戏在PS Store 的建议售价为RM299,玩家也可到邻近的游戏零售商询问详情。
游戏试玩

《Demon’s Souls》重制版将由 Bluepoint Games负责开发,玩家可以见到游戏利用PS5的游戏机能,添加了光线追踪和阴影效果,让《Demon’s Souls》重制版整体变得更加漂亮,画质变得更高。此外,还有符合PS5的游玩要素,壮观的画面、快速读取速度、触觉反馈和3D音效。
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The Review
Demon's Souls
作为非常还原2009年版本的重制版《Demon’s Souls》,的确是个很棒的游戏。游玩体验很好,而且会奖励喜欢探索的玩家。作为重制版的游戏,《Demon’s Souls》有着全新科技的优势,在还原原作的精华的同时也有着很大的增进。作为独占游戏,制作组的确花了很多心思在制作这游戏。
PROS
- 游玩体验很好
- DualSense的体感非常棒
- 能使用不同的玩法来通关
CONS
- 游戏的难度偏高
- 游戏并没有对背景故事做出太多的解释
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