由 Housemarque 团队开发,并且将会成为 PS5 独占游戏的《Returnal》自公开以后,便有不少玩家期待游戏的推出。这款游戏不管是在画质还是战斗上,都下了非常大的功夫,
《Returnal》是一款 Rogue-lite 风格的游戏,意味着玩家每次游玩游戏都会在不同的地区里进行探险,死亡以后,装备以及在游戏里获得任何物品都会全部丢失,然后重新开始。
小编有幸收到了邀请,能够提前游玩《Returnal》并与玩家分享游玩心得。
背景简介
在《Returnal》里,玩家将会扮演一名叫做「Selene」的宇航员。她所乘坐的太空船因为某些事情坠毁在一颗叫做「Atropos」的星球上,而她则是奇迹生还。之后,「Selene」接收到了被称为「White Shadow」的神秘广播讯号,所以决定离开飞船并前去寻找来源。
不过在这颗形体不断改变的星球上,她每次死亡以后都会重生,并需要重新开始这艰巨的探险之路。有的时候,她也可以在地图上找到自己过去的尸体,或者是找到平行时空的自己所留下来的讯息。
画质呈现
《Returnal》在画面的呈现上非常优秀,场景的材质以及人物的建模都做得很好,栩栩如生。此外,游戏也成功运用这些优势来创造出令人不安的感觉,场景昏暗让游戏诡异的气氛更加凝重。
至于怪物的设计,小编觉得是还不错,但就是缺乏了一点会令人感到毛骨悚然的元素。
词典般厚的专属用词
在小编讲解有关游戏的玩法以及机制之前,小编必须要先谈一谈游戏里那数量繁多的专属名词。虽然《Returnal》的一些道具或者机制有用到现实世界的文字,但这些文字的意思与现实世界的完全不同。以下便是游戏里的用词的定义:
- 「Obolites」:游戏里的货币,玩家能够在特定的地点购买装备。
- 「Capacitors」:提升玩家的熟练度,意思就是玩家在游戏里能够得到的道具稀有度会增加。
- 「Parasites」:这种道具会给予玩家一个增益效果以及一个负面效果。打个比方,就是能够增加玩家的防御力,但玩家所打死的敌人将会化成一滩酸液。
- 「Ether」:这是玩家能够获得的永久性道具,并不会因为玩家死亡而重置。玩家能够使用「Ether」来净化受到「Malignant」影响的物品。除此之外,玩家也能使用「Ether」来在游戏开始的时候获得「Artifacts」。
- 「Malignant」:在「Atropos」里,有些道具是会受到「Malignant」影响的。如果玩家与这些东西互动的话,玩家的太空服就会因此故障,并给予玩家负面效果。例如在玩家静止不动的时候,武器伤害就会大幅降低,一直到击杀 20个敌人为止。如果玩家的太空服有两个故障的话,那么第三个就会直接让玩家死亡。
- 「Artifacts」:这是游戏给予玩家的增益效果,与「Parasites」不同,这并不会有副作用。「Artifacts」的效果各有不同,有些比较普通的就是给予玩家额外生命值,而游戏比较稀有的则会给予玩家一次复活的机会。
- 「Augments」:这将会增加玩家的数值,伤害、血量或者是回血的效率等等。
- 「Consumables」:这些是能够让玩家限量使用的道具。有些道具是偏向于进攻的,例如「Ground Spike」。而有些则是偏向于帮助玩家生存的道具,例如回血道具等等。玩家能够带着复数相同的「Consumables」,但并不能带着不同的道具。玩家可以在之后的找到升级,并能够让玩家多带一个种类的「Consumables」。
无限轮回
《Returnal》并没有进度之类的东西可谈,因为是 Rogue-lite 游戏的关系,玩家一旦死亡就会失去近乎所有的道具以及增益效果。玩家能够留下的东西,只有一小部分的道具、解锁近战攻击的剑以及「Ether」。而玩家每一次死亡,关卡格局都会被改变。
庆幸的是,房间的设计并不完全是随机的,每个单一的房间设计都不会被改变,只是不同的房间会被随机拼凑起来而已。要打个比喻的话,这可以说像是扑克牌一样。牌上的花色以及号码是不会改变的,只是每次洗牌以后顺序会完全不同罢了。
房间的设计对小编来说,其实还算友善。有足够多的回血、「Obolites」以及一些道具让玩家收集,增加玩家的通关机率。但是道具的生成位置会很讲究运气,如果运气差一点的话,可能会连道具都碰不到就挂了。
有一点必须要提的是游戏的难度会随着玩家的进度而更改,就是如果玩家抵达的地方越远、难度就会越高。小编刚开始游玩的时候,一个房间里可以说是连个影子都没看到。但游玩多次、成功抵达更远一点的关卡的时候,一个房间内至少会出现五个敌人。
游戏机制
《Returnal》的战斗机制采用了第三人称设计的机制,不过房间或者关卡内并没有任何掩护,所以玩家必须要使用「Selene」的闪避来躲开攻击。不过「Selene」的闪避机制是可以说是非常强大的,玩家进行闪避的时候有大部分时间是处于无敌状态,而且闪避的冷却时间很低,能够尽快让玩家脱离险境。
另外,《Returnal》作为 PS5 独占游戏,可以说是完美地运用了 DualSense 遥控器的一切功能。首先,游戏的瞄准以及副攻击按键都设定在同一个自适应扳机上。如果玩家想要瞄准武器,就需要将扳机扣下一半,如果想要使用副攻击就必须要完全扣下扳机。
除此之外,DualSense 遥控器的触感反馈也十分出色。场景下雨、开枪设计甚至是扫描不明物体的时候,遥控器都会跟着声效来震动反馈,在感觉上相当良好。
在武器的方面,玩家一次只能携带一把枪,而玩家的枪械都有无限子弹,所以并不需要担心子弹打完以后就没有办法通关。不过,《Returnal》添加了一种叫做「Overload」的机制,就是玩家在重新装弹的时候,可以在特定时间点扣下扳机来瞬间为枪械填满子弹。

小编在游玩的时候找到了三种不同的枪械,但是不确定是否会在之后的关卡以及房间找到更多种类的武器。每一把武器都会有不同的副攻击种类,而这些副攻击方式都不是根据武器类型分布的。玩家捡起武器的时候会随机生成副攻击种类。小编在游玩以后,觉得最为使用的两个副攻击是「Blast Shell」以及「Shock」。前者能够射出手榴弹而后者则会射出电流,对在清空场面的方面上非常实用。
除了枪械以外,玩家也能够解锁一把剑,这将能够让玩家开始近战攻击敌人。在这里,小编想要说近战攻击是《Returnal》里非常重要的一个机制,因为这是玩家击破敌人护盾的唯一方法。除此之外,玩家的近战攻击伤害非常高,能够帮助玩家解决一些烦人但是血量少的敌人,例如在空中飞行的敌人。玩家只需要冲到他们脸上砍就对了。
另外,玩家在近战攻击的时候,「Selene」是会向前移动的。这点再加上近战攻击的范围广大,玩家并不需要担心攻击会落空。不过《Returnal》并没有连打系统,所以玩家不能无脑疯狂近战攻击。
最后,《Returnal》有一个叫做「Adrenaline」的机制。简单来说,玩家在没有受到任何伤害的情况下连续击杀三个敌人,就会获得一层「Adrenaline」效果。每一层「Adrenaline」的效果都不一样,但是会叠加起来。其中一个小编觉得非常实用的效果,就是玩家在达到第三层「Adrenaline」的时候,近战攻击的伤害就会增加。
但是,只要敌人手长一点摸到玩家一下,不管玩家叠加了多少层「Adrenaline」都好,都会全部消失。
超激进但不容犯错的战斗
小编很喜欢《Returnal》那容许玩家以非常激进的方式去进行战斗,「Selene」的躲避、在关卡内能够找到的枪械还有近战机制,都是可以让玩家肆无忌惮地冲到敌人脸上输出的元素。但因为「Adrenaline」机制的关系,变相不容许玩家犯下任何错误,也增加了游戏的难度。
不过在玩家解锁了近战攻击以后,战斗会变得简单一点,但也不代表可以松懈下来。小编在游玩过以后,能够给玩家的建议就是选择应该优先攻击哪个敌人。《Returnal》的敌人种类繁多,而每一个敌人的攻击力也参差不齐,所以玩家是可以先无视一些攻击力不高的小怪,并优先处理威胁程度较高的敌人。
打个比方,长得像狼的小怪伤害不高,如果场内有其它敌人的话,是可以无视这些小怪的。玩家需要担心的是红光闪烁的特殊敌人,以及会到处飞的蘑菇头。此外,飞在空中的敌人也是令人头痛的。小编只能建议玩家抓空档,并直接飞到它们脸上近战攻击。这类敌人用枪射的话,会需要花上好一段时间才能解决掉它们。
感想
《Returnal》结合了恐怖以及 Rogue-lite 游戏的元素,也在战斗方面下了很大的功夫。游戏的战斗易学难精,多半是因为游戏的各种元素导致玩家没有丝毫犯错的空间。「Adrenaline」机制虽然能够让玩家叠加层数以及增益效果,但是只要被敌人摸到一下就会全部消失。但最重要的,还是因为这款游戏并不能让玩家提升角色的能力。只要玩家死亡,在关卡内所得到的道具、武器以及增益效果全部都会消失,玩家必须要重头开始。
虽然如此,但《Returnal》的游戏体验还是十分出色的。有趣的战斗、游戏氛围足够诡异,而且每一次重新开始,关卡的格局就会有所改变,这些元素都会让玩家重复游玩游戏也不会感到沉闷。除此之外,游戏也完美运用了 DualSense 遥控器的功能,大大提升了游戏的沉浸感,让玩家能够更加投入到游戏里面。
对小编而言,《Returnal》最大的卖点除了战斗以外,就是 Rogue-lite 元素了。这两点都是《Returnal》做得最好的地方,小编也非常喜欢。不过正是因为游戏无限轮回、并且重置玩家进度的元素,可能会劝退一些想要游戏有实际进展的玩家。
最后,小编也为玩家录制了游玩影片,链接就在下方,有兴趣的玩家可以点进去观看哦!
如何购买
《Returnal》已经正式登陆 PS5 平台了,玩家可以到附近的游戏零售商购买,售价为 RM299。
如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。除此之外,玩家也可以关注官方 Facebook 以及官方推特来获得最新消息。
游玩影片

《Returnal》是一款科幻题材的第三人称动作射击游戏,故事讲述着玩家扮演的主角瑟莉妮(Selene)迫降到一个形体不断改变的神秘星球上。她必须四处搜寻,设法逃脱这片遗留古代文明的荒芜之地。在一触即发、弹如雨下的战斗中拼命迎战残虐无情的敌人,她一次又一次战败,被迫在每次死后重新开始艰困旅程。
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The Review
Returnal
《Returnal》的战斗体验在整体来说,是十分优秀的。除了完美的运用了 DualSense 遥控器的各种功能以外,也在游戏的机制上下了非常大的功夫。但是,这款游戏算是易学难精的那一类,在鼓励玩家激进战斗之时也不容许玩家犯下一丝错误。
PROS
- 战斗体验十分优秀
- 气氛诡异
- 画质优秀
- 完美运用了 DualSense 遥控器功能
CONS
- 因为会不断重新开始,可能会让玩家失去继续游玩的动力
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