在7月9日,Capcom正式发售《Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin》后,不少新玩家也入了这个坑,开始这场摸蛋之旅,在Steam上也马上占据排行榜第三的位置。这款类似《Pokemon》的养成以及战斗玩法的《Monster Hunter》系列衍生作品,究竟有什么因素让其和玩家之间擦出了火花呢?下面就让小编来描述下《Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin》的上手游玩心得!
游戏介绍
在《Monster Hunter Stories》的世界观里,存在着能够与怪物建立羁绊,心灵相通的「骑士」。而我们的主角更是作为传奇骑士「烈度」的孙子,同样要踏上成为骑士的道路。而就在祭典当晚,岛上开始冒出诡异的红光,岛上的火龙也开始成群地离开岛屿,各地的怪物也开始出现名为「凶光化」的狂暴状态。龙人族「艾娜」在这期间接过「烈度」的搭档火龙老擂斯守护的蛋,却发现这颗蛋会孵化出传闻中将会毁灭世界的火龙「破灭之翼」。为了从猎人手中守护火龙,以及探寻「凶光化」的事件真相,主角将与艾娜,以及艾路猫纳比路一同展开惊险的冒险旅程。
画面
《Monster Hunter Stories 2》进行了全面的升级,人物的形象从三头身变成了更加完整的比例,这个改动让本作不再给玩家觉得这是「小孩子玩的MH」的刻板印象,游戏的过场动画和动作方面变得更加有张力,玩家也更加能够接受这款RPG有别于本传的日式动漫风格。
随着主角的冒险,这个世界的各种风貌也逐渐展现开来,本作的地图不再光秃秃,有着更加宽广的视野和更密集的植被,阴影和昼夜系统的加入也让这个世界的生态更加的生动。而在当剧情解锁飞行功能后,整个地图从平面上移动瞬间上升了一个高度,也解锁了更多可探索的地方。玩家在骑着火龙自由飞行时俯瞰地面上的怪物那心中涌起的爽感,不亚于《Monster Hunter Rise》中第一次使用翔虫移动到处飞檐走壁的感觉。
游戏系统
《Monster Hunter Stories 2》采用了非常简单易懂的猜拳系统。敌我双方的主要行动可分为力量攻击、技巧攻击、速度攻击三种,其中力量压制技巧、技巧战胜速度、而速度超越力量,这些动作形成游戏最基本的行动逻辑。当然,《Monster Hunter Stories 2》在此之上还添加各种各样的玩法,让战斗体验变得更加丰富,策略也能体现出深度。
骑士不像隔壁家的训练师只负责下指令,玩家也有自己的攻击手段。本作骑士共有六种武器可以装备,分别是大剑,片手剑,大锤,狩猎笛,铳枪以及弓(没有太刀)。武器也分成了斩、打、刺三种类型的攻击。怪物身上对不同的武器有着不同的弱点,因此骑士身上最好随时携带着三种不同属性的武器,一遍应对各种情况。每种武器也和原作一样有着属于自己的武器系统和技能,因此选择适合的武器能够为战斗提供不小的助力。
本作的怪物不再采取随机出拳的方式来攻击,而是遵循自身的习性来将某种属性作为主要攻击手段,比如该怪物是速度型或技巧型的,那么主要攻击手段便会与之相符合,比如迅猛龙王的攻击看起来是速度型,玩家就该用技巧攻击来对付。如果是熟悉《Monster Hunter》系列的玩家,便能够通过过去作品的经验来进行初步的判断。然而怪物的行为模式也会不断地改变,最明显的便是发怒之后所有怪物都会改变模式,玩家也很容易就察觉到这些变化,进而改变自己的策略。

有趣的是,如果这只怪物是玩家首次遭遇的话,玩家将不会知道该怪物的弱点属性,甚至连体力有多少都不知道,必须一步一步地用手上的武器和技能去找出该怪物最有效的击退方式,这些设定增加了前期开荒时的体验。

当怪物锁定玩家或随行兽时,只要玩家或随行兽也选择对方为目标,便会触发正面对决。这时只要选择正确的指令,便能够在正面对决中赢过敌方,便能减少本回合来自对方的伤害,并增加牵绊槽。如果我方玩家或随行兽都对同一人触发正面对决并猜拳成功,便会触发双重攻击,造成伤害的同时取消掉对方当前的动作,并增加大量的牵绊槽。在战斗中玩家可以通过使用随行兽技能来瞄准同一个目标,制造更多触发双重攻击的机会,避免伤害的同时快速地进入骑乘模式。
除了生命值,玩家和随行兽也会共享一个羁绊槽。当羁绊槽满时,玩家便可以对随行兽进行骑乘,并进入骑乘模式,这时玩家和随行兽会恢复体力。骑乘模式下可以一同进行攻击,并且发动突出怪物特色的牵绊技能,对敌方造成极大的伤害。牵绊技能作为骑手和随行兽羁绊的证明,随行兽专属的技能释放场面和《Pokemon Sun & Moon》中的Z技能有着异曲同工之妙,巧合的是《Monster Hunter Stories》初代还是早《Pokemon Sun & Moon》一个月发售的。要注意的是此时骑乘状态一旦被击败,血量虽然不会归零,但双方体力会剩下1并直接解除骑乘状态。因此,如何使用好骑乘状态来最大化输出或进行恢复便是一个需要深思熟虑的战术。

在战斗上,玩家和随行兽将分别拥有各自的体力槽,但共享着同一个生命值。当其中一方的体力在战斗中归零时,便会扣除一个生命值,体力归零的玩家或随行兽不会下场而是直接回满体力。一旦生命值被扣完便会导致战斗失败,因此必须避免我方同时被击败而一次损失两个生命的状况。

在骑士的装备系统上,《Monster Hunter Stories 2》也简化成玩家只需用几个素材就能制作整套装备,加上护石就有了完整的技能,减去了玩家在配装方面的不少烦恼。

由此可见,游戏的战斗系统看似非常基础的剪刀石头布系统,但实际深挖下去也并非看起来的那么简单。尤其是在通关后,玩家准备踏入PVP的领域时,游戏战斗的设计深度绝对会让玩家激发出更多的策略。
养成
作为一款战斗养成类的游戏,培育各种随行兽也是游戏的一大卖点。和正统《Monster Hunter》系列中玩家最讨厌的搬蛋任务不同,《Monster Hunter Stories》采用的是直接把搬蛋任务简化,并变成培育随行兽的核心。游戏的大世界地图上有着许许多多类型的怪物巢穴,在每次探索时都会生成不一样的巢穴。进入巢穴后玩家可以进行听起来不太人道的行为——偷蛋。如果想要特定怪物的蛋,也可以透过在野外和怪物战斗,使用道具或策略来触发归巢,便可以在附近生成的怪物巢穴里摸到相同怪物的蛋,当然有些随行兽不能使用这样的方式,只会透过一些超稀有的巢穴来获得。

在巢穴里每一个蛋都是独一无二的,而摸蛋也分成三种动画,分别是无光,金光以及虹光。纳比路也会和玩家提示当前蛋的质量,根据重量可分为:非常重>重>有点重>普通>有点轻>轻巧>非常轻,气味则是:非常好的气味>有很重气味>有气味>稍微有点气味>没有气味,这些品质将会决定了随从兽的品质以及是否携带强大基因的关键依据,因此摸出虹光的蛋将会是首选。但是每个巢穴摸蛋的次数也是有上限的,摸光蛋基本上就会进入战斗,因此最好还是见好就收。

在成功将蛋带回基地后,便可以在兽棚开始孵化随行兽。每个随行兽都会自带9个基因槽,只要有三個相同的属性或攻击方式的因子,并在横竖斜任意一排连成一线,便会触发宾果,为随行兽提供额外加成。

每个怪物的基因槽并没有任何限制,因此玩家可以利用传承仪式来让某些随行兽才有的特殊强大基因继承到另一只随行兽,自由地搭配出自己想要的随行兽,即使你想让草食龙学习到灭尽龙的技能,这些都不是问题。本作目前就有至少80种的随行兽可供收集,未来的免费更新还会增加全新的随行兽,收集爱好者可以在这款游戏中非常容易地满足自己收集各种随行兽和强力基因的欲望。

任务板
在任务版上,玩家可以接受来自雇主的副任务,地图上也会有蓝色标记的NPC让玩家可以接受支线任务,完成之后将于获得物品奖励以及最重要的经验值,这些可重复的任务将会成为玩家升级自己以及随从兽的主要途径,因此在出发探索记得先到任务版上接受委托,就可以顺便处理掉一些任务。而随着主线剧情推进,任务板也会开放更加多的功能,像是联机对战和共斗探索等等新功能,大大提升和朋友一起玩耍的游戏体验。

剧情【微剧透】
本次的剧情有着非常王道的框架,基本上就是某地发生异变——骑手前往调查——发现更大威胁——解决威胁最后大团圆的剧情,熟悉《Monster Hunter》系列的玩家肯定对这样的剧情相当不陌生。然而《Monster Hunter Stories 2》在叙事方面依然给出了不错的成绩,每一位登场角色在过场剧情中都有得到表现的机会,这些角色的性格表现相当的鲜明,是不会让玩家遗忘掉的存在。当中也有不少前作的角色会在某段时间和主角相遇并加入队伍,但是没玩过前作的玩家也不会因为看不懂他们的对话,而被影响游戏体验。而玩过前作的玩家也会因为续作发生在前作的4年后,在看到角色回归的同时也会想了解这些年里,角色们又遇到什么事,而变成现在的样子。

如果你是JRPG的忠实玩家,那你也肯定对本作剧情发展方向已经了若指掌。基本上,每一个情节的伏笔都不会太深,甚至说某些桥段玩家就已经能够推断出幕后黑手,毫无惊喜和反转的要素。而在故事的推进过程中,虽然能够在剧情中逐渐了解传奇骑士烈度过去的故事,但是相较于只能沉默的孙子主角,听着角色一直在讲述自己爷爷烈度多么威武的故事,有时还是让小编觉得有点喧宾夺主的味道,但如果作为番外或支线故事会是一个非常好的选择。

虽然剧情简单,但每个章节之间的过渡还是做到了流畅且漂亮的衔接,而不是「哦这个地区没我事了,该去下个地区了」这样死板的剧情,每一段剧情结束都会让玩家有强烈的动力去马上开启下一段剧情。而这时《Monster Hunter Stories 2》在过场剧情和动画的强项就完全地发挥出来,游戏的过场动画无论是运镜,动作以及全语音的剧情演绎,都能让观看剧情的玩家感受到游戏里的情绪感染力,配乐也继承了《Monster Hunter》系列的交响乐传统,每每都能在最适当的时机出现的配乐,造就了《Monster Hunter Stories 2》燃点十足的演出效果。

除了和主要角色相关的剧情上,游戏里其他NPC与玩家的对话也会随着玩家的剧情实实在在的发生变化。小编对于有个事件印象非常深刻,就在某次要准备要继续推进主线时,小编发现在村子有一群孩子正在嚷嚷这要去附近的密林里探险,当时只是当做随机对话略过了。然而就在我完成了主线之后,故事马上就衔接至小孩在密林失踪的任务。此外,游戏还有许多大量的支线任务和NPC对话值得去探索。这些剧情上的细节或许微不足道,但官方并没有省略掉这些实实在在的互动,让这些支线也相当值得回味。

目前的问题
目前首发版本中,Switch版的帧数会随着场景的变化帧数在20~40fps上下浮动,大部分的即时演算过场也会在25帧左右,某些静止画面才有机会达到60帧。小编游玩的是Switch版本,虽然会察觉到低帧数,但由于不是像原作那样非常考验动作的流畅度,所以尚可接受。PC版则有些玩家会遇到游戏闪退的问题,极大地影响了游戏体验,但相信未来更新会改善这个问题。所以如果想要更流畅的游戏体验,那么PC平台会是首选。如果你和小编一样想要随时随地孵蛋和朋友联机共斗的话,那么Switch版本会更加适合。

结语
游戏在沿用了《Monster Hunter》世界观设定的同时,并不会让你感受到这只是一部额外圈钱的外传作品,而是像《女神异闻录(Persona)》和《真女神转生》的关系那样,小编认为本作《Monster Hunter Stories 2》已经走出了属于自己的独特RPG体验,并且也相当乐意看到这部作品继续发展下去,在未来成为Capcom全新的看家作品。故事里的人物塑造到位,而且在某些过场桥段随着音乐响起燃点十足,总体的主线剧情体验非常舒服。而通关后要素也相当的多。不满足于收集怪物的玩家还可以继续刷巢穴来培育出最强基因的随行兽,想要与其他玩家对战的也可以专注在研究PvP的策略。

总的来说,如果你是喜欢养成战斗的玩家,不论你是否接触过任何有关的作品,这款《Monster Hunter Stories 2》绝对是必玩之作,如果实在不清楚游戏到底适不适合自己,目前Steam和Switch上均有免费体验版可供试玩,并且存档也可以继承到正式版,各位玩家可以先体验看看试玩版再做决定。小编也制作了一周目怪物列表的游戏攻略,方便各位玩家在开荒期就能培育自己想要的随行兽,点击这个链接去查看攻略吧!
试玩平台:Switch 游戏版本:1.0版本 提供:Capcom

《Monster Hunter Stories 2: 毁灭之翼》将承袭《Monster Hunter Stories》的世界观,以所有的雄火龙都已离开的世界为舞台。故事叙述继承伟大骑士「烈度」血脉的主角与被雄火龙託付了蛋的龙人族少女相遇,揭开一场围绕著「破灭之翼」所展开展的壮大冒险故事。
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The Review
Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin
《Monster Hunter Stories 2》在沿用了设定的同时走出了属于自己的独特RPG体验。王道的主线剧情搭配着恰到好处的配乐,让整体体验非常舒服。战斗和培育要素作为游戏的主要特色,也让游戏拥有更多可以深挖的策略及玩法。而通关之后还有大量的要素等待玩家去体验,是一款足够玩家玩上好一段时间的佳作。
PROS
- 出色的剧情演出
- 丰富的养成要素
- 容易上手但蕴含深度的猜拳系统
- 登场怪物数量多
CONS
- Switch版帧数不够流畅
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