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                      Wanuxi独家专访《DOTA: Dragon’s Blood》制作人Ashley Edward Miller!深入了解制作这部动漫的心得!

                      JS by JS
                      March 25, 2021
                      in 专访, 全部, 动漫
                      Reading Time: 10 mins read
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                      Wanuxi独家专访《DOTA: Dragon’s Blood》制作人Ashley Edward Miller!深入了解制作这部动漫的心得!
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                      《DOTA: Dragon’s Blood》的动漫将会于(今天)3月25日在 Netflix 上开播!玩家有没有很期待呢?这一部动漫一共有8集,这部动漫讲述着讲述了著名龙骑士Davion的故事,他致力于消除世界各地的灾害。就在途中,他遇到了正在秘密执行任务的公主Mirana后,Davion卷入了他意想不到的更大的事件中。

                      小编很荣幸能独家专访到《DOTA: Dragon’s Blood》的制作人Ashley Edward Miller,来和玩家讲述他在制作这个动漫的想法和心得。

                      Wanuxi:为什么选择Selemene,而且还选择把Dragon Knight, Terrorblade和Carl(Invoker)带入这部动漫里?

                      Miller:当我加入团队的时候,这些角色的外观设计已经开始在制作了,但我还是保留这些角色,主要的是因为他们有很多精彩的故事要叙述。至于Selemene,在她之前还有其他神的存在,就连我自己都感到有兴趣,好奇当时发生了什么,想了解她与其他角色之间的关联。

                      Wanuxi:其实有点好奇你对Slacks和他的DOTA影片解说有多了解?你是如何去研究他的?

                      Miller:我看完了他所有的DOTA影片并且让我在这两个月内了解他。他是一个很棒的人,他热爱他的游戏,并时常在荧幕前展现出很高的热忱,看他的「Loregasm」影片真的对于了解DOTA的世界观很有帮助,解开了很多的疑问并且知道有哪些可以发挥的空间。

                      Wanuxi:在这两年半,与Valve合作了的感觉如何?

                      Miller:在这方面,Valve一直是很棒的创意合作伙伴并且带给我许多帮助。 我非常喜欢与他们合作,并感谢他们给我的所有支持。

                      Wanuxi:很想知道你如何看DOTA待社群媒体,或者你如何参与其中。

                      Miller:由于这个计划是个秘密,所以我在这之前不太能参与DOTA社群活动直到最近我才能开始参与。 我喜欢玩家的热情,他们的艺术才华令我叹为观止。 我现在仍不断地在搜寻粉丝的创作,并喜欢在社交媒体上推广。

                      Wanuxi:是否有考虑拍真人电影? 为什么这次会选择以动画呈现而不是真人电影?

                      Miller:据我所知,这次的计划始终是动画。 我不确定DOTA的真人电影是否会令人满意,因为要使它如期待般呈现出来会非常昂贵。

                      Wanuxi:你认为连续剧与电影有什么分别?而真人电影与动画之间有什么不同?

                      Miller:电影主要重要的是故事结构,因为它不能分集播放,而如果是连续的系列,你可以有更多空间运用,可以更著重于描述角色之间的情感铺陈、以及故事描述。相较于事情如何发生,观众更在乎事件发生在哪个角色身上。当提到动画时,我觉得最令我印象深刻也是我的噩梦,那就是绘画角色的动作与多人的动作展现,不过同样的场景我更愿意以真人表演展现,但这样可能需要很高的花费。

                      Wanuxi:你多久更新一次你对DOTA新资讯,例如DOTA的比赛或者DOTA最新更新?

                      Miller:我都有持续的关注粉丝群的状况和游戏的情形,我对更新档,新英雄或其他任何东西都没有特别的见解。新英雄 —— Hoodwink的推出是让我很惊喜的。

                      Wanuxi:我想在去年的《Dragon’s Dogma》之后,一些粉丝对Netflix的游戏改编的画风感到不安。 当在做决策时如何决定系列的动画风格?

                      Miller:我从来都不担心这个,因为Studio MIR是首屈一指的工作室,如果他们都做不好,其他工作室应该也很难做到。动漫里的所有剧情都会融入在其中,而且我们的主要目标是叙述故事,所有致力于做出动漫而不是做出游戏。

                      Wanuxi:假设你可以制作另一部Dota动画,接下来你想探索哪个故事?

                      Miller:假设我们成功并且有机会再推出续集,我心中有一个明确的计画,但目前不太方便透漏太多,给出错误的期望,以免计画有所改变。

                      Wanuxi:您最喜欢这次制作DOTA动漫的哪一部分?

                      Miller:我与世界上最有才华的作家、艺术家、演员音乐家等等一起工作。当我深知这就是我的工作时,怎么可能每天睁眼时不感到雀跃呢?

                      Wanuxi:相比起以漫画来改编成的动画,游戏改编动画的相关材料比较少,那你觉得这这两种其中有甚么不同?

                      Miller:好处是,这可以让我有更多空间发挥,坏处则是我不能可能把它做成像「DOTA: Days of Future Past」,因为我没有足够的资料,很多东西都需要我自己透过想像去补足,从一些可能互相矛盾、模糊不清或情报稀少的资讯中找到其中的线索。

                      Wanuxi:我知道一般的动漫是以三十分钟为主,但是这系列的动漫只有八集,为什么不考虑增加每一集的时间或者增加集数呢?

                      Miller:以产品的角度来看,我们已经花费许多心力去制作目前的这些集数,你们是无法想像制作一集所需的花费和人力会是多少。

                      Wanuxi:Dota在非英语的地区非常受欢迎,比如东南亚地区,制作团队在动漫字幕上你花了多少心力以确保它符合英文字幕所表达的内容?

                      Miller:我们给了Netflix的当地团队许多辅助材料,以帮助他们理解我们为何选用这些句子或者名称等等。这些人目前为止做得很好,看起来进行得很顺利,我相信这是可行的流程并且对此感到开心。

                      Wanuxi:显然在这部动画中你需要很多额外的NPC角色,你是如何在不影响主要剧情故事的情况下,创造出这些角色的?

                      Miller:每一个角色的安排都是有原因的,我认为Davion和Mirana有很强的角色扮演。他们可以让角色在剧情中更加的吸引人,或是为了推动剧情而出现的角色,但我们并没有多余的精力去做这样的事,所以我们要有所取捨。事实上,你在第一、二集所看到的就将是我们的主要角色,后面出现的都是一些推动剧情用的配角。


                      在此提醒玩家,之后小编的访问会带有剧透的话题,所以如果玩家不想被剧透,就读别进行看下去哦!

                      Wanuxi:Terrorblade在动漫中感觉并没有把他的故事处理好,尤其是在跟其他情节线比起来时。 为什么不让Terrorblade更加突出?

                      Miller:Terrorblade就像大白鲨,你越看不见他你就对他感到越害怕。而且我不喜欢每一集都安排反派人物出现,所以Terrorblade的出场必须要一鸣惊人的。

                      Wanuxi:Mirana和Dragon Knight友谊的小船是如何产生的?

                      Miller:他们都是经历过许多伤痛的人,彼此间一次又一次地展现出互相的依靠与信任,他们的相遇之时都是在彼此生命中最狼狈的时候。我认为他们是互相了解的,他们在许多方面的互相吸引向往,在他们之间不是爱情的关係,但我不确定是属于什么样的关系。

                      Wanuxi:Bram是使用回城卷轴吗?为什么这需要使用鲜血?

                      Miller:那确实是回程卷轴没错,但这个卷轴是在Dragon Hold透过魔法以龙的遗骸制造的,所以它必须透过鲜血和一些仪式来触发,因为我希望让传送这件事情在动漫里发动时看起来困难,而且这个鲜血的灵感是为了传达魔法并不是易事,尤其是当你需要藉助于它的时候。

                      Wanuxi:Shopkeeper看起来很神秘,虽然它只是一个小角色,你可以说说他为何出现吗?

                      Miller:Invoker有很高的知识、Oracle可以看到未来,而Shopkeeper代表了世间的因果循环与法。你所做的事情将带来相应的后果,与它的互动将带领你领悟更深的真理。

                      Wanuxi:在动画之中,当Slyrak死后,Auroth成了最后一只Eldwurms,但应该还会有其他的Eldwurms,这么说动画的时间点是在什么时候?或者哪个平行宇宙?

                      Miller:我认为eldwurms不仅仅是一般的生物,这不只是对于它们称呼,而这代表了它们的神圣性与经历的年岁,我不希望Auroth成为Thunder的一员,即使它足够强大能加入。我希望有机会能遇见他,当我们在同一个时间点。我假设让所有DOTA的英雄出现在最后一战的战场上,而Ancients却不需要将自己局限于与同时代的英雄一起,也就是说他们可以穿越时间找到自己,甚至可以跨越不同的宇宙。

                      Wanuxi:为什么Dragon Kight的变身是选择人型态的,而不是幼龙?

                      Miller:两种型态的灵感是来自游戏中Davion角色背景设定加上配音带出来的感觉。它的双型态非常酷,而且他的人性化让观众能理解他不是一个可怕的怪物。如果你专心去看,你可以发现Davion每次变龙时样貌有所不同。他在第二、第四、第八集时都有不同的设计。在第八集时他将会拥有翅膀,而每次的改变都使Davion人的样貌越来越少,而龙的特征越来越明显。如果我们有更多集数,可能外观的改变会越来越多,谁都不知道结果将会如何,而我有明确的想法。


                      以上就是所有的专访啦,可以听得出制作团队想要推出第二季,小编很期待哦!最后要感谢Netflix,让小编有机会提前获得观看《DOTA: Dragon’s Blood》,为玩家做出简单的观后感,玩家可以去看看哦。有兴趣这部动漫的玩家,可以订阅Netflix,或是到官方网站查看。


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                      Tags: Ashley Edward MillerDOTA: Dragon’s Blood专访制作人动漫
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