《Watch Dogs: Legion》已推出一段时间了,而且这款游戏受到玩家的好评。在去年这款游戏公布了DLC而且还告知于12月将推出多人联机模式,但是为了专注于修复玩家至游戏发行以来就一直面对的一些问题,以及加长时间测试以确保推出后可以顺利游玩,所以将这个模式延迟至2021年3月。趁多人联机模式即将推出,这次的专访邀请到了多人联机模式总监Jean-Pascal Cambiotti为玩家分享游戏中如何让玩家能更享受多人联机模式。
Wanuxi:在「Co-Op playlists」和「Leader of the Pack missions」中看起来似乎团队注意到了喜欢不同玩法的玩家,可以聊聊这些任务都是针对什么样的玩家吗?
Jean:在《Watch Dogs: Legion》中我们有四种不同的游戏模式,我们拥有制作开放世界的经验,主要目的是能让玩家在这款游戏中自由探索、自由招聘路人、新手也能享受这款游戏,而在这款游戏中和其他玩家的依赖性也不高。单人游玩也时可以无压力的进行游戏,挑战并且建立专属的特工团队。
当玩家准备就绪饼且想进行更有趣的游戏时,就可选择参与多人联机任务,也就是制作团队想带入游戏的团队合作概念。所以将会有任务要求组队玩家同时进行或在限时内解决。 这些合作任务支持2至4名的玩家,因此玩家是不能独自完成这些任务的。
我们还加入了Tactical Ops模式,更依赖团队的沟通以及默契,因为这个模式是比较高难度版本的合作任务。在这任务中,一旦队友倒下,你将必须将他们复活,否则任务将会失败,你们将必须重新开始。除了这个要素,在进行任务时,团队还必须分开来完成其中的任务,之后再回来完成最后的任务,因此对于队友的依赖性很高。
还有一个模式是让玩家释放压力的大混战的PVP模式——「Spiderbot竞技场」。玩家可以控制蜘蛛机器人,这是一个单人死斗模式,玩家可以随意在地图上跑来收集武器。 这些地图是为实现垂直性的战术而建的,因此将涉及很多动作,例如跳跃,躲避,瞄准和射击,让玩家能享受竞技般的乐趣。
Wanuxi:许多多人联机的体验变得过于依赖日常任务来保持玩家的参与度。制作团队希望玩家与好友一起登录后想在这个游戏里做些什么?
Jean:我的希望是玩家进入游戏后,他们可以开始建立他们的特工团队, 这将会帮助他们在之后的游戏进度,所以玩家要慎重的招募队员。因此,要探索开放的世界的首要任务就是选择适合的队员来通关。有些角色相比其他角色具有更高的价值,但这些角色通常都很难找到,所以遇到CP值高的角色就快使用影响点数来招募他。而影响点数是通过完成线上活动和提升经验值获得的。 这些经验值将为玩家提升等级,每提升等级将可以解锁造型,或是升级配件和技能。
Wanuxi:新的「Tactical Ops」任务虽然通常比战役中的任务内容更广泛,但对玩家来说仍然相对熟悉。 您打算如何引入线上模式独有的新机制?
Jean:「Tactic ops」发生在伦敦,所以会看到很多熟悉的设定。 但是,我们的确引入了新的机制,玩家可用各种方法完成任务,因此拥有不同的队员并专注解决任务,尤其是在线上模式中是非常重要的一点。 玩家依据特工,来使用不同的方式解决任务。如果特工里有Albion的士兵,玩家可选择使用,通过Albion的权利偷偷溜进某些区域并且在不被发现的情况下破坏安全装置,让你的队友可以顺利进入。
在任务中,我们会经常要求玩家在一定时间内做某事,或先分开解决问题,然后又重新队伍会合,因此这不仅依赖于个人的任务进行,而且也高度依赖团队合作。最后,玩家会在「Tactic ops」中进入特定的游戏阶段。 在前期的任务,会有很多Albion无人机正在巡逻,玩家无法击落它们,而且必须要骇入它们,并将无人机摧毁。这是其中一个在「Tactic ops」中可以参与的例子。
Wanuxi:当前来说,多人联机仅支援最多4个玩家,之后会有计划增加玩家的人数吗?
Jean:当前只需要4名玩家就可以舒适地完成任务,这是对其他玩家的依赖,而且不会感到太拥挤或人数不足的状态。 我们也正在探索如何提升玩家数量的方法,但是现在我们较专注于4人队伍的游戏体验。
Wanuxi:在尝试了多人联机的测试版本后,很明显,该模式有巨大潜力让玩家花费多个小时游玩。 但是,由于单人模式和多人联机之间的进度系统是分开的,所以你打算如何吸引那些已经全破单人模式的玩家为了多人联机继续游玩?
Jean:多人联机的活动会在单人战役之后推出的,因此会有全破的玩家或是对这款游戏完全不熟悉的玩家。 我们要做的是「使用任何人」来游玩这款游戏,当在多人联机时,玩家就必须要与其他玩家互相依赖、有着良好的沟通,让玩家有不一样的全新体验。多人联机模式是一项大更新,使用游戏一上线将会有一些独家的造型可以解锁。玩家只要上线把活动任务解决,就能获得让玩家升等或是购买造型的经验值。
Wanuxi:将来我们是否有机会能看到新的玩家配件或技能,例如远端复活或团队的增益效果?
Jean:我们仍在制定发佈后计画。 我认为您会在团队合作和角色辅助方面看到一些令人惊喜的新内容,因此欢迎密切注意新消息,我们仍在努力中。
Wanuxi:《Watch Dogs》的入侵模式是对粉丝来说是非常独特的。在先前也在多人联机的影片中释出该模式,你能透露有关此模式的新消息吗?
Jean:《Watch Dogs》和《Watch Dogs 2》的入侵模式绝对是粉丝的最爱,我们目前确实是在进行一些项目。 不幸的是,我目前无法分享有关它的任何细节,但是它很快就会到来。
Wanuxi:许多合作任务可能完全取决于您选择的角色的技能,以至于选择一个糟糕的脚色可能会拖累整个队伍。 制作团队是否愿意探索解决此问题的方法?
Jean:在合作任务中,角色选择的依赖度算低了,虽然某些特工确实会比较强,但相对的会比较依赖其他玩家的帮忙。当任务开始前你可以选择更特工,如果你发现奶奶不适合下一个任务时,你可以换成其他的特工。所以在合作任务中这也可以是战略的一环,当你死亡且并未被复活时,你可以选择以其他特工复活。
以上就是《Watch Dogs: Legion》的全部专访!小编很荣幸能受到Ubisoft的邀请,可以先抢先体验《Watch Dogs: Legion》的多人联机模式,可以来看看小编的试玩心得。有兴趣想了解更多详情的玩家,不妨到官方网站查看!

《Watch Dogs: Legion》设定在一个虚构的未来伦敦。伦敦在不久的将来面临衰落:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众。在《Watch Dogs: Legion》中,玩家的任务是组建抵抗力量反抗独裁政权。
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