作为 《World of Warcraft: Shadowlands》的首个重大更新,「Chains of Domination」可以说是包含了不少新的内容等待玩家体验。除了新区域、新副本以及新地城以外,也会有飞行功能让玩家解锁。小编有幸能够采访到游戏的首席任务设计师 Johnny Cash 以及技术总监 Frank Kowalkowski,并与玩家分享更多有关游戏的资讯。
Wanuxi:在这个更新里,「Alliance」以及「Horde」会不会有互动?
Johnny:「Chains of Domination」专注在不同的联盟为了对抗「Jailer」而齐心协力的故事。我们花时间让联盟变得强大,但与此同时「Jailer」也在变强。现在,如果我们重新回到「Maw」然后进入「Korthia」的话,就会从之前的潜行变成开放式的全面冲突。
而那种全面冲突就是我们正在专注着的内容,玩家可以在加入「Covenant Assault」的时候感受到这一点。玩家会需要防御或者是攻击「Jailer」的势力,直达「Sanctum of Domination」的顶端。
当然,如果你是专注于 PvP 玩法的玩家的话,也可以直接打开「War Mode」然后走进「Korthia」的。游戏会有新的 PvP 赛季,我们也加入了一些蛮酷的 PvP 天赋。所以,即使在故事上我们并没有太过专注在 PvP ,但还是有些很酷炫的东西能够让玩家去尝试。我个人比较喜欢的,就是「Warlock」那在制造虚无空间以后,能够将目标拉进你的恶魔圈里。
玩家可以在副本或者是 PvP 里看到一些酷炫的玩法,而且玩家也可以用一些方法来蛊惑对手,让他们自己走到世界边缘然后跌下去,这会非常有趣。虽然我们在这个更新比较注重于「Jailer」的故事,但 PvP 的玩家还是有很多内容能够享受。
Wanuxi:这个更新会不会吸引一些新玩家?
Frank:「Chains of Domination」有很多东西可以做。在我们眼里,《WoW》的玩家有很多种。有些会喜欢体验《WoW》的每一个元素、有些则是喜欢冲主线、收集物品,也有包括我在内,喜欢「Mythic Plus」的玩家。除此之外,还有专注在副本或者是刚刚 Johnny 提到的,专注在 PvP 的玩家。
「Chains of Domination」里有很多地方能够满足所有玩家,不管玩家喜欢的是什么,游戏都能够让玩家享受自己喜欢的内容。如果是喜欢「Mythic」地城的,那么可以尝试最新的 8头目巨型地城「Tazavesh The Veiled Market」。如果是喜欢剧情,可以去解开「Korthia」的秘密,Johnny 也提到了不少剧情的特色。这一次,我们终于能够在那里参与副本,然后与「Sylvanas」对决。那历经多年的故事线,将会在那里达到巅峰状态。
在「Tazavesh」里,玩家还能够跟「Brokers」一起探索更多与剧情有关的事物。所以,我觉得会有很多玩家会享受《WoW》在每一个方面上的体验。Wanuxi:为了让「Tazavesh」变得更有挑战性,除了在血量以及伤害方面做出调整以外,还有加一些什么机制吗?
Johnny:我们的团队一直都在寻找新的方式来让副本头目变得很有挑战性,而玩家的技术也是在随着时间流逝而变得越来越强,我们也有很聪明的人在制作这些地城。
所以,为了让头目战变得困难并且有新意,我们会专注在机制上,然后找出一些方法来呈现玩家前所未见的的东西。我觉得「Tazavesh」会让玩家觉得兴奋,那也是巨型地城的重点之一,而且玩家也能够去找方法解锁困难模式。
所以,如果是寻求血量以及伤害增加以外的挑战的话,那么这将会有一些非常新奇的机制,像是一些已经出现在「Mechagon」地城的机制以及打开新机关的事物等等,能够让玩家以完全不同的方法来面对头目。
Wanuxi:能够解释一下 PvP 第二赛季的更新吗?
Frank:Johnny 之前就已经提过了 PvP 的天赋了,那会是影响最大的一个元素。像是「Warlock」的传送门之类的,会对战场上的所有人造成影响。另外,我们也有像是魔法雪球的技能来改变玩家都在战场上的位置,这也会影响其它玩家的 PvP 天赋。
至于第二赛季的话,还是会有上一个赛季的元素,所以玩家还是能够赚取「Honor」以及「Conquest」,也有新的升级来让玩家获得。另外,第二赛季的奖励也是新的,也会有新的坐骑让玩家争取。
有很多新玩家都说他们很喜欢 PvP 模式,所以我们就趁着「Chains of Domination」来更新一下 PvP 了。
Wanuxi:有没有想过要增强「专业」,让这个机制对游戏更有影响力?
Johnny:我们一直都在探索这游戏的新元素,然后尝试着去将这个元素变得更加有趣。这种做法从之前提到的地城以及副本机制,到我们所能够叙述的全新故事都是如此。这也包括了我们为「专业」而创建的新角色、能够让玩家制造的新东西以及能够加入系统的新方法。
有的时候,我们会尝试新的事物。有的时候,是针对单一扩展内容的事物,像是「Battle for Azeroth」里的「Scrapper」。而有的时候,我们会需要依赖之前曾做过的事情。所以,在「Chains of Domination」的「专业」上还是有一些细节需要去赶。但如果是说整个系统的改变的话,我们目前并没有任何计划。我们当然也欢迎玩家给出意见以及反馈,并告诉我们你们想要看到的内容有哪些。

在自定义角色或者装备的方面,跟「专业」比较相似的,还有一些比较偏向于系统化一点的功能。在玩家的联盟上,我们有四排新的「Soulbind」,玩家可以推进「Renown」等级来解锁新的「Soulbind」。加入了一些新的特性以及「Conduit Slot」,而且有些还是被强化过了的「Conduit Slot」,玩家能够将之前的「Conduit」放在被强化过了的「Conduit Slot」里来变得更加强大。
另外,游戏也有新的「Domination」插槽,而这些插槽都是以「Sanctum of Domination」副本作为主题来设计的。这会有点像「Deathknight」主题插槽,所以玩家可以插入「Frost」、「Holy」或者是「Blood」宝石种类的物品。如果玩家插入三种同样类型的「Domination Rune」,就会激活迷你套装加成效果,这将会在「Sanctum of Domination」里非常有用。
这些都是能够让玩家自定义角色的方法。虽然这些不是「专业」,但却有跟「Jewel Crafting」相似的感觉。
Wanuxi:不管是新旧玩家都能够享受「Chains of Domination」吗?
Frank:当然。就跟之前的内容更新一样,我们提供了一些能够让玩家追赶进度的机制,不管是「Renown」等级还是装备都好,玩家都能够轻易赶上进度。我们想要让玩家能够在这个世界里快速适应,然后跟朋友一起参与各种各样的挑战。我们了解追赶进度是每一个玩家的共识。
Johnny:如果你的角色到 60级然后就跑去玩另一个角色了,不过想要在「Chains of Domination」重新去玩这个旧的角色的话,你只需要完成联盟的教学任务,就能够用旧角色加入「Korthia」了。如果玩家在另一个角色完成了这些任务,那么这个教学任务就可以被直接跳过,然后直接进入「Korthia」里。
次要角色变成了不少玩家都喜欢做的东西了,我自己也有几个比较稳定的次要角色,所以如果之前曾解过进入「Korthia」的任务的话,是可以直接跳过那个任务的。
如果你的账号已经解了任务,我们的系统会知道的,所以玩家可以直接进入「Korthia」里去完成各种各样的任务以及「Covenant Assaults」,不管是第二、第三甚至是第八个角色都好。

Wanuxi:对于「Sylvanas」的决战设计,团队是否有讨论过这个头目战应该由谁来负责带领设计团队?
Johny:我跟 Frank 都不在地城以及副本的设计团队里,所以我不知道到底发生了什么事,不过「Sylvanas」的头目战是非常重要的一个战斗,所以我知道艺术团队、设计团队等等的人员都齐心协力去制作。
他们为了让这场战斗变得非常激烈,可以说是投入了不少心思在里面。我不想要剧透太多,但玩家跟「Sylvanas」战斗的时候会有各种各样的特效,也能够跟「Sylvanas」由古至今的所以形态来进行战斗。从我们所认识的「Ranger General」,到之后的「Banshee Queen」,最后就是近期的「Maw」中尉。

这也将会对玩家能够得到的奖励造成影响。我想,应该有不少玩家都知道,在击败「Sylvanas」以后可能会出现一把非常特别的弓。如果玩家的职业是「Hunter」的话,那将会让玩家解锁「Sylvanas」的著名技能。
我们想要让「Sylvanas」的头目战成为非常特别的战斗,她在《WoW》的故事里有着非常重要的影响,所以我们真的很想要这场战斗能够达到史诗级的程度。我知道很多设计师和不同的人都齐心协力去做,我也认为玩家在抵达副本终点以后会对成品感到兴奋。
Frank:我们所做的一切都是团队合作的成果,虽然会有一些人会负责大部分的工作,但来自战斗设计、艺术团队或者是工程师的其他人也是会出手帮忙的。此外,声效团队也会确保「Sylvanas」的每一击都能在音效上让玩家颤抖。这所有的元素都聚在一起,就是让《WoW》的头目战如此出色的原因。所以,虽然可能是由一个人带领设计,其实也是团队合作力量。
Wanuxi:随着新的巨型地城「Tazvesh The Veiled Market」的推出,我们是否能够看到一些与「Mechagon」一样的功能?
Frank:这很明显会是个秘密,这是「Broker」的领域。就跟之前 Johny 提到的一样,这个巨型地城会有困难模式让玩家解锁,并会有很多有趣的元素以及机制来让玩家体验。
Wanuxi:要解锁飞行功能就必须要完成联盟的故事任务,这些任务会不会有趣?
Frank:其实解锁飞行功能并不会花费太多时间,只需要达到 43级的「Renown」等级罢了。常玩游戏的玩家可以很轻易、也很快地去解锁这个功能。我觉得第二个星期就是大部分玩家升到 43「Renown」等级的时候了,到时候就只是需要完成一个联盟战役就行。Johnny 会比较了解这点。
Johnny:这个任务是非常出色的。作为首席任务设计师,我觉得我的团队很努力地去设计这个任务,并能够让玩家在完成任务以后会有满足的感觉。我们从玩家社区里收集了不少反馈,也尝试以不同的方式去寻找路径,但最后我们还是听取社区的建议,也认为之前的任务有点太过复杂。
简单一点来说,只需要推进剧情就能够解锁飞行功能。在推进剧情的途中,我们也会有更加激进的机制来让玩家追上「Renown」等级,也能够更快地解锁这个功能。
Wanuxi:可以详细地说一说「Sanctum of Domination」的设计理念吗?你们的团队是否满意「Castle Nathria」的成果?
Frank:我觉得我们对「Castle Nathria」的成果感到高兴。我认为玩家也很享受在城堡里的战斗,尤其是氛围的设计。这是《WoW》里比较创新的一个地方。
我们从「Icecrown」以及「Torghast」里能够看到很多「Domination」主题的事物,而至于「Sanctum of Domination」的话,我们将「Domination」这个主题发挥得更加淋漓尽致,也有机会能够创造出各种不同的空间来让玩家与像是「Kel’Thuzad」、「Terraghrue」「The Eye」和最后的「Sylvanas」的头目战斗。我觉得这些空间,是我们设计头目战的时候最为奇特的一个元素了。
Wanuxi:对于想要在「Chains of Domination」里闯荡的玩家,你们有什么贴士还是心得来帮助他们吗?
Frank:我觉得这取决于你享受的是什么样的游戏内容,而我也认为这是「Chains of Domination」的一个优点,就是不管玩家喜欢什么,都会有适合他们的内容。
如果是喜欢团队活动然后挑战地城的,玩家能够去挑战「Taszavesh」。我们也有新的「Mythic Plus」赛季来帮助玩家,让他们得到更多的「Valor」。如果是喜欢挑战副本,我们当然会有「Sanctum of Domination」以及「Sylvanas」等待玩家体验。如果是喜欢故事以及剧情,那么「Korthia」会有一大堆的秘密等待探索。
如果是喜欢在副本闯荡的,我们之前就说过了,能够去挑战「Sylvanas」。Johnny 先前也提到过能够找到「Domination 碎片」的额外奖励,让玩家在「Sanctum of Domination」的进度能够继续推进。
如果是喜欢故事以及任务,也喜欢探索的话,那么「Korthia」有一系列新的秘密等待玩家探索。那里有很多新的事物让玩家收藏,所以喜欢收集这些收藏品的玩家会有不少事情能够去做。
你并不需要准备什么东西,只需要登录游戏、选定角色然后就可以去尽情享受了。
Johnny:就是这样,我能够给的建议就是直接进入游戏,然后花一点时间去探索「Chains of Domination」。「Korthia」是个充满了秘密的城市,玩家可以去寻找解开困难模式的「Tazavesh」,也可以去寻找新的战术来在竞技场里占上风。
花点时间去尝试一些之前没有做过的事,或者去探索「Korhia」里、你还没有去过的角落。我认为这将会让玩家找到新鲜的事物,也能够发现一些自己不知道的东西。
我能够给的一个例子,就是「Korthia」里有个新的系统,叫做「Archivists’ Codex」。我们知道自己正在建造一座神秘的城市,所以我们也在各种地方加入了一些秘密以及圣遗物让玩家去寻找,所以这个系统就是围绕着这个主题来设计的。
在游戏里更加深入的探索以后,就会找到更加有深度的秘密。之后也可能会闯进「Korthia」里的「Ethereal Rift」,然后在里面找到强大的头目。玩家也可以用一些道具将头目拉回到正常的「Korthia」里,然后跟朋友一起击杀头目来获得强大的装备。
这是其中一些我们在这个更新里所隐藏的东西,而我们觉得这些都是会让玩家感到有趣。

Wanuxi:在「Sanctum of Domination」里,「Kel’Thuzad」会重新回归、并重复出现与玩家战斗。在这些战斗里是否会出现新的东西?
Frank:当然,没有人想要完全一模一样的东西,玩家都会想要新鲜的事物来挑战。「Kel’Thuzad」自上次在「Naxxramus」跟玩家决斗以后,学到了一些新的招数,所以这一次在「Sanctum of Domination」里,他会以新的姿态出现在玩家眼前。
Wanuxi:因为「Tarragrue」将会出现在「Sanctum of Domination」里,玩家在「Torghast」里死亡的话还会不会有死亡惩罚?
Johnny:「Tarragrue」因为被他的主人叫去保护城堡入口的关系,所以我们将基础《WoW: Shadowlands》的「Torghast」的死亡惩罚移除掉了。我认为这会让玩家能够享受那座塔。
玩家能够放心去尝试各种玩法。如果你是喜欢尝试新事物的玩家,那我觉得分数系统能够让更多玩家去寻找更有效率的配置、来以更快的速度击杀敌人。如果是喜欢慢慢探索的玩家,也可以去尝试以「Cube of Many」为主的不同配置,那会非常有趣。玩家肯定能够玩出属于自己的体验。虽然「Tarragrue」并没有在「Torghast」里,但玩家想要挑战他的话是可以到「Sanctum of Domination」里找他的。

Wanuxi:因为大部分与「Pets Battle」有关的任务都成了世界任务,是否有机会能够看到更多有关「Pets Battle」的任务出现?
Johnny:我们一直都在寻找不同的机会,并使用各种各样的系统来叙述故事。就好像之前的「Wailing Caverns」一样,那个体验可以说得上,是在以故事剧情的方式来表达「Pets Battle」的。
在「Chains of Domination」里,「Pets Battle」在感觉上并不是这个更新的重点,对吧?因为「Jailer」的区域对我们的宠物来说,会更加激进一些。不过我们一直都在寻找新的故事,而「Pets Battle」里也很明显的有一些细节能够去做。但如果是你是喜欢探索新事物的玩家的话,游戏里有其它的东西能够让玩家去尝试。

我们提过了「Archivists Codex」,「Korthia」里也有日常任务来带你到处走,来自联盟的其它成员参观这个地方的时候,也会给予玩家不同的事物。即使是没有专注在「Pets Battle」的事情上,但他们可能会在说着其它不同的故事或者是他们正在寻找的圣遗物。这提供更多有关联盟的一些机制。即使是来自「Kyrian」联盟的玩家,相比也有很长一段时间没有跟来自「Necrolord」联盟的玩家互动了吧?
所以,这能够让玩家找到不同角度的故事,然后以不同的角度去看待这个故事。而这对我们来说,是呈现「Korthia」的故事的正确方案。
我们听到了玩家的在「Pets Battle」系统上的要求,我们团队也一直都在商议着这件事情。我其实也参与制作了早期的「Pets Battle」系统,所以看到玩家享受这个系统的时候,我感到非常高兴。
以上便是《WoW: Shadowlands Chains of Domination》的首席任务设计师 Johnny Cash 以及技术总监 Frank Kowalkowski 的专访内容啦!为了让这一次的更新能够是新旧玩家都能够享受,团队可是花费了不少的心思去设计每一个方面呢。《WoW: Shadowlands Chains of Domination》已经正式上线了,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

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