Unity新收费制度风波延烧!Unity执行长John Riccitiello即刻卸职!
近期风波不断的游戏引擎 Unity 在早前因为宣布将会推出新的收费制度——Unity Runtime Fee,在游戏收益达到一定门槛以后便会针对玩家安装次数向开发者收费的关系,引来不少玩家以及开发者的谴责。虽然是多次道歉并针对收费机制做出更改,但依旧是难灭怒火。今天 Unity 也发出公告,表示执行长 John Riccitiello 将即刻离职并进行转交工作。
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近期风波不断的游戏引擎 Unity 在早前因为宣布将会推出新的收费制度——Unity Runtime Fee,在游戏收益达到一定门槛以后便会针对玩家安装次数向开发者收费的关系,引来不少玩家以及开发者的谴责。虽然是多次道歉并针对收费机制做出更改,但依旧是难灭怒火。今天 Unity 也发出公告,表示执行长 John Riccitiello 将即刻离职并进行转交工作。
Unity在9月13日宣布了一项新的收费政策,从明年1月开始,根据游戏被安装的次数向开发者收取费用。此政策公布后引发了业内人士的质疑,似乎激起了游戏开发社群的不满。Unity在9月18日发文道歉并表示会新政策进行更改。在9月23日Unity在一封公开信中再一次道歉并更新了相关政策。
Unity新的收费模式引起了整个Unity开发者社区的震动,尤其是「安装费」的政策。这一举措迅速引发了许多开发者的不满,他们纷纷宣布放弃使用Unity。一些开发者也已经开始关闭了Unity Ads与IronSource SDK,以实质性地抗议Unity的新政策。
如果你是用Unity开发游戏的作者,那你要注意了!就在今天(9月13日)Unity宣布,他们将在2024年1月1日开始新增收费制度「Unity Runtime Fee」。只要未来订阅Unity引擎的开发者所打造的游戏获得收益达一定门槛后,将按照玩家安装次数与开发者收费。
Unity执行长John Riccitiello在前日(7月15日)语出惊人地表示,那些在开发过程中不重视如何让游戏变现的开发者都是白痴,引起开发者大力挞伐。隔日他便在自己的Twitter账号上发布一段完整的公开信说明,对先前的言论表示了歉意。
随着时代演变,制作一款游戏所需要的经费也越来越高,而游戏开发商为了能够赚取盈利,也接连为旗下的新游戏想了不少能够赚钱的方法,像是将买断制游戏的价钱卖得贵一点,或者是直接加入微交易以及抽卡开箱机制来赚钱。微交易一直以来都是备受玩家诟病的机制,也让不少玩家对加入了微交易系统的游戏有所反感。不过 Unity 的执行长 John Riccitiello 却不这么认为,甚至还在一次专访直言不在乎微交易的都是傻子!
近日,有些外国玩家发现了这家游戏制作公司Creatures的招聘信息与情报,当中值得注意的是与Unreal Engine 4有关。作为《Pokemon》系列原作三社之一的Creatures公司,主要负责的是所有《Pokemon》游戏的制作。
数天前,台湾玩家 David Tai 释出了 以 Unity 设计的 Ragnarok Online VR 的试玩影片最新版本。
© 2013 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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