氪金大佬还是很多!《Diablo Immortal》发布两周收入超过2,400万美元!
《Diablo Immortal》已在6月3日已在全球上线,在发布的前两周已为Blizzard带来了超过2,400万美金(大约RM10,567)的收入,在其移动领域的游戏中,仅次于已上市8年的《Hearthstone》。这个收入在美国最多,为其贡献了43%,韩国则贡献了23%。
《Diablo Immortal》已在6月3日已在全球上线,在发布的前两周已为Blizzard带来了超过2,400万美金(大约RM10,567)的收入,在其移动领域的游戏中,仅次于已上市8年的《Hearthstone》。这个收入在美国最多,为其贡献了43%,韩国则贡献了23%。
《Diablo Immortal》先前宣布游戏亚太区将会在6月23日推出,但就在昨天Blizzard宣布本作包含马来西亚等亚太区将延后至7月8日上市 。官方还在公告文提到了延期的理由。
《Diablo Immortal》已开启公测,大马玩家还要等到6月23日或是选择跨服到其他伺服器游玩,本作将会推出在手机和PC平台,并支援跨平台游玩。游戏推出没几天,就被玩家在metacritic刷评分来到 0.8 分,而媒体综合评分有81分,相差相当大的。
《Diablo Immortal》终于要在明天开启公测了,是否有玩家已经等了很久呢?大马玩家还要再等多三个星期哦!本作将会推出在手机和PC平台,并支援跨平台游玩服务。其实本作有不少机制或是系统是你必须要注意的,这些系统可能是你早就知道,但小编还在在这里整理了一些你必须注意的事项,让你在游玩时可以提前避免或是了解的。
不断延迟的《Diablo Immortal》终于在今天公布上市日期,官方宣布游戏将会在6月3日正式推出,现已开启预注册,同时也释出了预告片。此外,官方表示本作将会推出PC版本并支援跨平台游玩服务。官方表示PC版不仅可以使用手柄,而且还可以鼠键来操控。
《Diablo Immortal》在今天公开了角色的造型和职业变更功能,其中包括了造型的运作机制、玩家取得新造型的频率和速度,以及玩家如何解锁第一个造型。官方也在同时宣布本作已经在App Store上开放预先注册。官方表示如果有至少3,000万的玩家预先登录下载本作,官方就会发放「赫拉迪姆」造型套装给全体玩家。玩家必须在游戏发行后的30天内完成教学,才能在战斗中使用这个造型套装。
今天Blizzard发布一则公告来说明这次Beta测试所学到的经验、游戏的设计理念以及未来预计会改善的内容。游戏总监Wyatt Cheng表示游戏目前依旧计划将在2022年推出,而且游戏中的团队副本、购买项目、斗争循环重制等内容将会带来更新。
《Diablo Immortal》Beta封测已过了一个星期,相信有拿到邀请码的玩家应该都试玩着吧?官方在这次的封测释出了死灵法师,以及对游戏做了不少的更新。这里就让小编带玩家看看死灵法师的游玩体验吧!
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