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宫崎英高谈魂类游戏并非他发明,而是发现了市场空缺;同时强调核心玩法并非无脑加难

宫崎英高谈魂类游戏并非他发明,而是发现了市场空缺;同时强调核心玩法并非无脑加难

自2009年《恶魔之魂》发售以来,FromSoftware就以高难度游戏闻名,尤其是《黑暗之魂》和《艾尔登法环》,让「魂类游戏」成为玩家耳熟能详的名词:探索、角色养成、战斗策略,每一次死亡都让人又气又上瘾。但宫崎英高,这些游戏的灵魂人物,可不认为自己发明了这个类型。

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