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                      PlayX4总经理专访:将致力于打造一个活跃及健康的游戏循环!

                      Corrine by Corrine
                      May 30, 2024
                      in 专访, 全部, 活动, 线下活动
                      Reading Time: 4 mins read
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                      PlayX4总经理专访:将致力于打造一个活跃及健康的游戏循环!

                      (原图来源:PlayX4)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      韩国首尔市最大的游戏展2024 PlayX4,已于5月23日至5月26日在京畿道高阳市KINTEX展览中心1号馆举行,此次活动由京畿道主办。小编有幸去到活动现场,并与PlayX4的GCA(Gyeonggi Content Agency)总经理金尚珍(Kim Sang Jin)进行了专访。一起来看看他都分享了哪些内容吧!

                      最左为金尚珍(来源:PlayX4)

                      问:最近韩国政府宣布他们想要推动游戏主机市场,你认为这会如何影响韩国游戏市场?

                      金尚珍:韩国一直专注于移动游戏和PC游戏,政府需要展示对游戏主机行业的支持。去年,Neowiz推出了全球热门游戏《Lies of P》。这款游戏在全球取得了很大的成功,这也将对游戏产业产生一定的影响。

                      问:韩国在全球游戏市场上处于什么位置?

                      金尚珍:数据显示,韩国在全球排名第四,但与日本之间的差距约为1.8%。因此,韩国和日本将在全球市场上并列第三名。

                      问:你们的组织除了PlayX4之外还举办了几个活动。你们如何为这些活动设置优先级,或者为PlayX4投入了多少努力?

                      金尚珍:对今年的PlayX4活动投入了大量精力。这个活动从去年8月开始策划,我们从11月开始准备,所以筹备这个活动大约花了六到七个月的时间。从京畿内容机构的角度来看,PlayX4是我们举办的最大型活动。就活动规模而言,它是京畿内容机构举办的最大型独立活动。

                      问:今年我看到Nintendo加入了这一活动,你对成功吸引游戏主机发行商参加PlayX4有何评论?

                      金尚珍:像其他游戏主机发行商一样,Nintendo展位去年也出现过,所以他们今年也参与了。PlayX4通常面向家庭观众,而Nintendo受到了这些家庭的关注。这就是为什么他们今年把展位做得更大,并计划吸引更多用户的原因。

                      问:韩国在游戏市场上应该采取什么下一步措施?你说你对采取面向游戏主机的步骤感兴趣。你能详细说明一下吗?

                      金尚珍:PlayX4活动旨在让中小企业开发者走向全球舞台。PlayX4使他们能够与国外观众见面,许多公司正在得到出口他们的游戏到全球的帮助。自从COVID-19结束以来,韩国游戏产业总体上有所下滑,当时许多人外出旅行,玩游戏的时间减少了。这导致现在发布的游戏数量减少,因此市场面临着轻微的下滑。自那以后,我们一直在考虑复苏产业的政策。京畿内容机构不支持大型游戏公司,因此我们正在考虑我们可以为他们做些什么。

                      另一方面,我们也在考虑如何支持中小企业开发者。中小企业开发者可以通过大型游戏公司获得出版和其他方面的帮助,通过这种方式,大型游戏公司可以在其名单上拥有各种各样的游戏,这对双方都有帮助。我们还支持转移到其他平台的部分。例如,我们的机构可以支持PC和移动游戏在各种平台上。然而,我们无法确定哪个平台会非常受欢迎,哪个平台会下滑。因此,我们专注于除了特定平台之外的其他事物,但提供一个帮助游戏转变为游戏主机的环境。

                      问:这是否意味着政府实际上提供了移植支持,还是这意味着什么?

                      金尚珍:有一个支持平台转移的项目,可以利用不同的设备。游戏主机可以,你可以租用它们来试用。你还可以使用VR团队。你可以租借不同的设备,体验它们,并通过这些团队将其开发成平台。在技术支持方面,有许多特别讲座,开发者在这些讲座上分享他们的开发环境知识。在这些活动中,有许多问答环节。我们还支持技术领域的教育和培训项目。

                      问:你提到游戏行业在COVID后出现了下滑。PlayX4具有哪些最强大的元素,使其能够应对这种下滑和压力?

                      金尚珍:游戏产业出现下滑有许多原因,但PlayX4的目标是为中小企业开发者找到追随者,这对于他们的成功以及大公司的成功至关重要。这些大公司可以了解小型游戏公司并找到好游戏。他们可以发行这些游戏并致力于使其投资组合多样化。一家获得支持的公司是HiDea开发《Cats & Soup》,Neowiz以二百亿韩元购买了该公司。其游戏下载量约为七亿次,并在中国市场得到认可并开始在那里提供服务。同样,大型游戏公司可以找到这些中小企业开发者,找到好游戏,并使其投资组合多样化,从而创造出一个活跃而健康的游戏循环。

                      问:PlayX4自创办以来如何成长?

                      金尚珍:自从开始以来,PlayX4一直在增长,其预算一直在不断增加。但是,COVID-19在中间发生了,因此2019年之前的数据可以忽略不计。所以,除了这些数据,两年前活动重新启动了,然后去年还举办了另一场PlayX4。与一年前的活动相比,参观人数增加了超过20%。我们预计今年参观人数将增长10-20%。所以到今年,可能会有大约11万到12万名访客。此外,B2B领域的出口量一直在增长,今后也将如此。像你这样的外国媒体到来表明这个活动已经大大发展壮大。

                      问:你还有什么想和我们分享的吗?

                      金尚珍:PlayX4更注重多样性,而不像其他B2B游戏活动那样。我们的活动是韩国游戏产业中最大的B2B活动。正如你之前看到的,一些讲座正在进行中。明天,将举办一个关注AI技术的未来技术游戏论坛,周末还将举办学生招聘会。与其他主要关注B2C的游戏活动相比,人们只是来参观然后离开,PlayX4关注更多领域,例如将游戏出口到世界各地,创造就业机会等等。

                      以上就是小编与PlayX4的GCA总经理金尚珍(Kim Sang Jin)进行了专访的所有内容!有关2024年PlayX4的游戏公司得奖者文章,感兴趣的玩家可以点击这里前往阅读完整的文章哦!


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                      Tags: 2024 PlayX4专访游戏展韩国
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