《Final Fantasy XVI》不需要开放世界来传达优秀故事!给个15年就可能会做成开放世界游戏!
吉田直树在与 Fami通期刊的专访里,除了提到游戏采用实时战斗机制的原因以外,也针对游戏世界的元素进行探讨。在现下开放世界游戏层出不穷的时候,吉田直树表示如果要把《Final Fantasy XVI》做成一款开放世界游戏的话,可能会需要花上 15年的时间。
吉田直树在与 Fami通期刊的专访里,除了提到游戏采用实时战斗机制的原因以外,也针对游戏世界的元素进行探讨。在现下开放世界游戏层出不穷的时候,吉田直树表示如果要把《Final Fantasy XVI》做成一款开放世界游戏的话,可能会需要花上 15年的时间。
早前因为话说太多被美国公关怼的吉田直树在今天的 State of Play 上,终于能够光明正大的公布有关《Final Fantasy XVI》的咨询啦!这一次除了公开全新的预告片以外,也表示游戏会在 2023年夏季发售!
就在今天,备受玩家瞩目的《Final Fantasy XVI》在无声无息这么久以后,制作人吉田直树终于在官方推特发布了最新的一篇公告。不过,这篇公告的内文却是在与玩家道歉,因为他们没办法在今年内公布更多有关《Final Fantasy XVI》的消息。
原本将在这个月将要推出的《Final Fantasy XIV》最新DLC「Endwalker」,游戏制作人吉田直树在11月6日举行的PLL直播节目宣布,游戏不得不延期推出的消息,更在节目中落泪向玩家道歉。这是吉田直树职业生涯以来第一次游戏更新跳票,他选择延期其实是在上个星期五才决定。
《Final Fantasy XIV》自 2010年推出以来,热度丝毫没有减弱。在近期公布了将会在 11月推出的扩展内容「Endwalker」以后,热度还直线上升,玩家数量暴增到数码版完全卖光,也让游戏伺服器直接爆满。而就在昨天,《Final Fantasy XIV》的总监吉田直树发布公告,回应了有关服务器的一系列问题。
《Final Fantasy XIV》先前发生了伺服器爆炸事件,为了避免这个事件再度发生在接下来11月将推出的大型资料片更新,官方招募大量玩家在8月27日晚上7点30分起,一起想办法弄爆伺服器来进行压力测试。这次要挤爆的伺服器是「Mana」,而且是用正式的伺服器让玩家测试。
先前《Final Fantasy XVI》的制作人吉田直树表示游戏的基本剧本和配音已完成,就在今天(7月26日),制作人在直播节目中透露了游戏的英文配音已经完成,而日文配音即将开始。
在前日(7月10日),制作人吉田直树在Youtube的《Final Fantasy XIV Online》直播中,制作人来信LIVE中被问到了《Final Fantasy XVI》目前开发进度。他提到了游戏目前已经完成了基本的剧本和配音工作,但不会参与本次的TGS游戏展。
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