为什么《MONOPOLY GO!》那么火?大马玩家氪金就花了4百万美金!
不管是男女老少都应该熟悉《MONOPOLY》这个IP吧?近期,由Scopely开发的《MONOPOLY GO!》手游现已在4月正式推出。虽然游戏一开始没有受到玩家的瞩目,但近这一个月看到越来越多大马玩家开始下载这款游戏,而且在社交平台都会看到这款游戏的广告。
不管是男女老少都应该熟悉《MONOPOLY》这个IP吧?近期,由Scopely开发的《MONOPOLY GO!》手游现已在4月正式推出。虽然游戏一开始没有受到玩家的瞩目,但近这一个月看到越来越多大马玩家开始下载这款游戏,而且在社交平台都会看到这款游戏的广告。
根据App Magic的11月1日到11月6日的数据显示,《原神》在马来西亚的收入于11月1日时只有37,899美金,在隔日3.2版本更新后直接上升到72,222美金。直到11月6日时,虽然氪金量开始下降,但游戏的收入仍旧以742美金的相差打败《MLBB》。
今天《Diablo IV》的最新季度更新中,游戏联合总监Joe Piepiora向玩家透露了季度内容更新计划,其中包括了新内容,主流变换、赛季通行证以及众多玩家关心的氪金系统等等。
由Hotta Studio开发的二次元开放世界动作MMORPG《幻塔》国际服在8月11日正式上线,首日就吸引许多玩家前来游玩。据AppMagic的数据显示,《幻塔》在开服将近一周的全球流水来到了980万美金(大约RM4,391万),全球下载量来到了234万。
《原神》在马来西亚玩家之间的火热程度想必是有目共睹的了。而随着2.8版本的到来,玩家也终于等到了宵宫卡池的复刻。据AppMagic的数据显示,《原神》在宵宫卡池开启后的流水高达3,200万美金(大约RM1.4262亿),也带来了112万的新下载量。
玩家曾在哪款手游上氪金,《原神》《PUBG Mobile》还是《Mobile Legends: Bang Bang》?据AppMagic的资料显示,前10款大马玩家会氪金的游戏,总金额就已经花了超过72,65万美金(大约RM3.23亿)。
《Diablo Immortal》欧美服在6月2日的时候正式上线,却因为游戏的微交易系统和氪金前后待遇的相差让不少玩家纷纷在M战刷出0分的评分。而根据Los Angeles Times的采访报道,Blizzard的总裁Mike Ybarra为游戏的微交易系统做出了维护发言。
《Diablo Immortal》已在6月3日已在全球上线,在发布的前两周已为Blizzard带来了超过2,400万美金(大约RM10,567)的收入,在其移动领域的游戏中,仅次于已上市8年的《Hearthstone》。这个收入在美国最多,为其贡献了43%,韩国则贡献了23%。
© 2013 - 2023 Digital Braves Media Group Sdn Bhd
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