《死亡搁浅》(Death Stranding)自2019年推出以来,经常被部分玩家戏称为「步行模拟器」。游戏制作人小岛秀夫近日在一场最新对谈中谈及这一现象,指出许多人明明没有亲自玩过游戏,却仿佛体验过一样跟着批评。他认为,这正是社交媒体不断放大特定观点、影响大众认知的例子,也让他感到相当担忧。
这场对谈由小岛秀夫与电影《挖掘者》(Digger)导演亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图共同参与。两人在讨论社交媒体对现实认知的影响时,伊纳里图指出,如今人们越来越习惯通过手机接收片面的信息,甚至在没有亲自看过一部电影的情况下,就已经形成强烈的评价。
小岛秀夫对此深有同感,并以自己开发的《死亡搁浅》为例。他表示:「我制作了一款需要步行送货的游戏《死亡搁浅》,但有些根本没玩过游戏的人,却像亲自玩过一样,说这是步行模拟器」他指出,这种印象直到今天依然存在,而这种未经体验便形成的集体认知,正是令他最感到害怕的地方。

小岛进一步谈到,随着AI逐渐融入社交媒体,人们未来可能越来越容易只接触到自己喜欢的内容,以及符合自身立场的观点。久而久之,使用者将难以接触不同意见,甚至失去偶然发现新事物、认识不同人群的机会。他担忧,这种现象会让人们在不知不觉间受到信息环境的影响,却没有意识到自己的认知正被引导。

事实上,小岛秀夫过去也曾多次讨论网络连接与现实人际关系之间的矛盾。《死亡搁浅》以重新建立人与人之间的联系为核心,而《死亡搁浅2:冥滩之上》则进一步探讨人们是否应该毫无保留地相互连接。对于社交媒体带来的便利,小岛并非完全否定,但他认为,人们仍需要保留接触不同观点的机会,并通过亲身体验,偶然发现新事物、认识不同的人。




















































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