《The Last of Us Part I》PC版已经推出一段时间了,相信大家都听说了本作存在的问题了吧。本作一经推出,就因优化问题在Steam收到了多半差评的评价。那小编就抱着好奇的心,亲自为玩家评测了这款游戏。究竟这款游戏的表现如何呢?让我们一起看看吧!
- Intel Core i5-13500
- AMD RX 6650 XT 8GB
- 16GB RAM
- 1440p Monitor
游戏表现
在小编开启《The Last of Us Part I》后,游戏的右下角会先显示一个「构造着色器(Building Shaders)」的加载阶段。这时本作将会占用将近电脑的全部CPU、GPU和内存来构造着色器,导致小编并不能直接开始游戏。即使游戏储存在SSD的情况下,着色器大约也需要在一小时后才构造完成,不禁让小编无法乐观起来。
进入游戏后,让小编大为震惊的是游戏的加载需要5分钟,而且还占用了电脑100%的CPU、GPU和内存。
小编是使用8GB VRAM显卡的电脑来评测这款游戏的,经测试后,发现到中等表现设定时游戏就已经占用了将近8GB的VRAM,而高表现设定时,游戏将会占用9GB的VRAM,就算玩家强制开启FSR2进行游戏,游戏也会面临严重的卡顿问题。
最让小编疑惑的是为什么本作会需要花费那么多的时间和资源在构造着色器上,因为就算是其他3A游戏如《God of War》、《Marvel Spider-Man》等游戏都没有出现过这样的情况。进入游戏后,小编也遇到了非常多的卡顿以及崩溃的情况,这些情况在小编关闭FSR2或在高表现设定下更为严重。总而言之,本作将会占用大量的电脑资源,玩家在游玩时要有心里准备。
「解决」方案
对于游戏表现的问题,有一个暂时的「解决」办法,那就是开启FSR2。FSR2可以在AMD和NVIDIA的显卡上运作,特别适合电脑配置不高的玩家。在开启FSR2之后,游戏的表现将会有大大的提升。以下是游戏在各种设定下的提升详情。
- 1440p 中等表现设定
- 关闭FSR2: 10 – 15 FPS
- 开启FSR2: 40 – 60 FPS
- 1080p 高表现设定
- 关闭FSR2 Off: 30 – 50 FPS
- 开启FSR2: 45 – 60 FPS
- 1080p 中等表现设定
- 关闭FSR2: 60 – 70 FPS
- 开启FSR2: 60 – 70 FPS
优化尚未完成
《The Last of Us Part I》在剧情和游戏性上绝对是一款很好的作品。游戏里那些唯美的风景虽然在10年前刚推出时就看过了,但重制后,小编再看一次仍然会感到叹为观止。这款游戏支持PS5 Dual Sense手柄。PS5手柄专有的动态触发器和触觉反馈,让小编能够更加沉浸在游戏里的世界。此外,游戏也支持超广角视野,让玩家可以更加沉浸在游戏的故事和画面之中。
虽然游戏在游玩时支持超广角视野,但可惜的是,游戏一触发过场动画,画面就会突然地强制变回16:9的状态,这时是画面是没有任何转场的。然而从过场动画回到游玩游戏时,画面是缓慢展开的,这就让小编摸不着头脑,为什么画面会突然间毫无转场地进入16:9的状态,而从16:9回到广角状态又是可以缓慢展开的。小编认为官方应该要针对这个问题进行改善,否者玩家将很容易出戏。

感想
《The Last of Us Part I》在剧情、游戏机制、游戏性和画面上确实是无可挑剔的。遗憾的是本作在移植到PC时的优化无法令人满意。本作所占用的资源太多,而且所需的配置也太高,许多玩家都面临了卡顿、长时间的加载以及崩溃闪退等等的问题,这些问题都将让想要入手的玩家望而却步。
所幸官方注意到了关于本作PC版移植的评价,并作出了回应,表示将会陆续推出更新。总而言之,在游戏还未完善地优化下,入手前需做好心里准备。有玩家购买了这款游戏吗?体验如何呢?欢迎留言让小编知道。PC版现已正式推出,想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查询。
试玩平台:PC 游戏版本:v1.0.1.6 提供:PlayStation

故事发生在波士顿隔离区,20年前这里曾发生过一次「真菌爆发」,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。玩家扮演着中年男性乔尔,为了完成「火萤」组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
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