由角川游戏开发的SRPG新作《Relayer》就要在3月24日发售了,为了更了解这款原创IP背后的制作理念,Wanuxi很荣幸邀请到了角川游戏CEO兼《Relayer》游戏制作人安田善巳接受我们的采访,解答了我们对于游戏的种种疑问,一起来看看他们的回答吧!

Wanuxi:近年来越来越缺乏原创的机甲IP作品,对此你有什么样的看法?
安田善巳:从开发者的观点出发,或许是市场没有足够的需求来减轻开发原创IP的风险。不过从个人角度而言,我对此部分创作者缺乏为机甲题材注入新血的活力感到担忧。
Wanuxi:在之前的访谈中,你提到本作的角色设计师不希望透露姓名,能不能和我们说一下与他合作是一个什么样的体验?
安田善巳:该角色设计师有要求我们对他的信息进行保密,我也尊重他的意愿。我们之间有着紧密相连的工作关系,无论我们提出什么请求,他都会百分之两百的去执行。在《Relayer》,Original One是所有机甲的原型。当我向他表达自己对古代外星文明的兴趣,以及大部分战斗的最重要目的都是为了能源的想法时,他很快就给出了大致的草图,我们也很快地跟着这个草图来进行设计。
Wanuxi:在机甲游戏里,除了那些酷炫的Stellar Gear机甲造型,人类角色的设计也是游戏重点描绘的部分。在决定《Relayer》的角色时,团队做了哪些设计上的考量?
安田善巳:我们想要摆脱过去传统日式动画英雄的角色设计,让这款游戏里的角色有着更沉着,也更成熟的感觉。
Wanuxi:以往以宇宙为主题材的机甲游戏,都会透露出主创对于未来世界的想象和感受。那么在制作《Relayer》,是否同样融入了团队对于未来的想象?
安田善巳:我认为,人类很快就会拥有能够创造人工智慧生命的能力。我也能预见随着科技的发展,人类将会踏出地球,我们的宜居领域也会扩展到太阳系,在月球上生活将会成为现实。人类在某天也能保护自己免受宇宙射线和太阳耀斑的伤害,届时即便在月球表面也依然能够自由行动。尽管如此,我想现阶段还需要非常长的时间来实现高速星际旅行,在《Relayer》中超重力技术便是仰赖了虫洞。
Wanuxi:我们其实非常喜欢游戏封面上的这两款机体,能不能向我们透露更多有关这两个机甲的资讯?
安田善巳:《Relayer》的封面展现了由Luna所劫持的Original One以及Terra所驾驶的Astoria,两者之间的激烈碰撞,也是游戏故事所描述的开头部分。在完成了主线故事之后,游戏会开启名为Asterism Voyage的后日谈篇章。在结尾,随着地球与巨型物体的碰撞,月球就此诞生,《Relayer》的故事便是象征着地球与月亮的起始与终焉。
Wanuxi:有鉴于玩家们对于《Relayer》的热情高涨,公司是否有计划在未来推出Stellar Gear的模型手办?
安田善巳:很抱歉,现阶段并没有任何规划。
Wanuxi:除了《超级机器人大战》,许多机甲游戏正逐渐从战术RPG类型转型,加入了更多动作元素。那么《Relayer》依然坚持的原因是什么呢?
安田善巳:我们团队最擅长的依然是模拟类RPG这块,所以我们想要在这个领域上为玩家带来精彩的机甲战斗。
Wanuxi:本作的驾驶员会与机体绑定吗?还是能够在各个机体之间进行更换?
安田善巳:在《Relayer》中,每一个登场角色都有着独一无二的专属Stellar Gear。不过,在游戏发售后还会追加全新的Stellar Gear,这些机甲将会允许玩家进行驾驶员的更换。
Wanuxi:想知道《Relayer》是否会像《火焰纹章》和《樱花大战》一样加入角色互动的社群系统?
安田善巳:本作并没有让角色之间培养羁绊的升级系统,不过玩家可以透过不同角色的组合来创造出独特的作战策略。此外,游戏有着特制芯片,能够装备在角色身上,来让该角色获得特定技能,或是被动效果。
Wanuxi:《Relayer》会加入可选或可重复游玩的任务吗,还是维持线性的游戏流程?
安田善巳:游戏的主线剧情以及前面提到的后日谈篇章Asterism Voyage将会是完全线性的流程。玩家将有机会这个过程中体会到,在航行舰Asterism上每位角色他独一无二的角色魅力,以及背后的故事。不过,玩家能够在游戏内的练习关卡内尽情的游玩,不用担心。
Wanuxi:游戏中的Stellar Gear会不会绑定特定的武器种类?
安田善巳:在《Relayer》,所有机甲都有两种通用武器,分别是单手剑以及机关枪。至于游戏中的四种型号会分别对应不同的专属武器类型,像是突击(Assault)机甲能使用双手剑、坦克(Tank)能够装备盾牌、狙击(Sniper)机甲能使用狙击枪、侦查(Scout)型号则能装备特殊武器浮游炮。
以上就是有关《Relayer》安田善巳先生的采访!《Relayer》将会在2022年3月24日发售,登陆PS4以及PS5平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
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