作为Bandai Namco旗下拥有30年历史的经典系列,《超级机器人大战》最大的魅力就是集结了来自各个日本机器人动画中,那些广受欢迎的机体,以及主人公在游戏中汇聚所形成的庞大幻想故事体系,每一代的推出都是机甲迷的一次狂欢。那么这个系列发展至今,制作人对这个系列的未来有着什么样的期许呢?这次Wanuxi有幸邀请到《超级机器人大战》系列制作人寺田贵信以及《超级机器人大战30》制作人最上颂平接受我们的采访,一起来看看他们的回答吧!

Wanuxi:想知道《超级机器人大战》的团队对于剧情分支的总体看法是怎么样的?因为我们注意到有些玩家很介意在某些分支中会错过一些可招募到的队友。
答:以现在的游戏规模来看,如果取消了剧情分支,为了照顾到所有的参战作品,故事的主线将会变得非常长,剧本的质量可能会不尽人意。此外,单一的主线会让游戏的二周目游玩体验与一周目大同小异。所以在游戏中加入剧情分支,对我们来说是相当有必要的。过去我们就曾有尝试过主线单一化的做法,从结果上来看剧本变得非常的重复单调,得到的玩家反馈并不理想。

Wanuxi:对于机甲迷来说,能够看到喜爱的机体参战《超级机器人大战》绝对是无上的荣耀,想知道团队对于机体的参战标准是怎么设定的。
答:首要的参考标准自然必须是来自机甲动画的角色,或至少该动画中,拥有大量的机器人要素以及战斗场面。再来,便是透过粉丝问卷,以及最近是否有原创的机甲动画,未来有什么发展企划来纳入考量标准,最后透过团队的内部会议正式确定参战的机甲动画作品。
Wanuxi:在《超级机器人大战》中,团队为了让各个作品的参战角色能够更好的融入故事体系,对于角色的起源故事有着很大的更动和修饰(像是《新世纪福音战士》中的碇真嗣),想知道制作人在开发过程中有没有遇到很棘手的问题呢?
答:在《超级机器人大战》中,许多机甲动画的角色不会平白无故的就和其他角色产生交集和互动,因此我们对原作的故事线做了一些改变,试图在游戏中能够发展出一条全新的故事线,同时还需要时刻注意不破坏原作的精髓,让原作粉丝也能感到满意的故事,每次开发团队都得为此竭尽全力来完成这个浩大的工程。
Wanuxi:这次在《超级机器人大战30》中首次加入了自动战斗的系统,是有什么特殊的考量吗?
答:我们考量到了游戏需要玩家付出大量的时间和精力来游玩,然而许多玩家已经不再像以前那样有那么多充裕的时间,因此我们决定加入了自动战斗系统。只要战斗中我方是处于优势的,玩家就可以打开自动战斗去处理其他事情。在懒得一步步操作游戏时,也可以直接打开自动战斗让AI代劳。
Wanuxi:在游戏中角色的必杀动画,是请来原声优重新录制台词还是直接沿用剧中的配音?
答:游戏中的角色必杀台词都是专门找回原声优来重新录制的。
Wanuxi:相比以往较为线性的玩法,这次在任务设计上给予了玩家更多的自由度。这些改变会不会影响玩家遇到隐藏伙伴的方式?
答:根据玩家的任务进度,这次的设计的确会影响到玩家能够招募到某些特定的隐藏伙伴。
Wanuxi:在海外,有许多系列的粉丝希望团队能够为早期的系列作品推出其他语系的版本,不知道团队在本次的周年纪念有没有类似的计划?
答:我们的确有注意到海外的粉丝普遍有着这样的要求,但团队近期并没有这样的打算。
以上便是小编有关《超级机器人大战30》的专题采访报道,希望这个系列能继续为他们的粉丝带来更多的感动和欢乐!《超级机器人大战30》将于10月28日在PS4、Switch 、Steam平台上发售。喜欢机甲的玩家绝对不要错过这款集30年大成的作品!如果各位玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看。

《超级机器人大战》系列作品,是让在各动漫作品中登场的机器人跨越作品与敌人战斗的模拟角色扮演游戏,至今已发行 90 款以上的游戏作品,并于2021年4月20日迎接诞生30周年。本次预定推出的《超级机器人大战 30》集结了《剧场版 无敌铁金刚 / INFINITY》、《超电磁机器人孔巴特拉 V》、《机动战士 Z 钢弹》等动漫作品中登场的机器人,一同展开全新的原创故事。
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