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                      从一人到一个团队,游戏UP主该如何维持自我?独家专访森纳映画主持人乔伊!

                      「恐惧源于火力不足」本人来啦!

                      MH by MH
                      April 11, 2022
                      in 专访, 全部
                      Reading Time: 24 mins read
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                      从一人到一个团队,游戏UP主该如何维持自我?独家专访森纳映画主持人乔伊!
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                      现今许多玩家除了玩游戏之外,也会打开Youtube或其他视频网站收看一些游戏类的视频。除了游戏媒体以外,还有许多自媒体也在视频里分享自己对游戏的心得和独到见解。而有这么一位来自中国的游戏UP主,凭借着认真严谨的态度以及有趣的选材角度,在本土和海外华人之中都有着不小的人气,他就是今天要介绍的——森纳映画节目主持人乔伊!这次小编邀请到了乔伊来接受我们的专访,一起来听听他成为游戏UP主到现在组建团队的心路历程,以及对游戏自媒体的看法吧!

                      「森纳映画」为何叫「森纳映画」

                      Wanuxi:一般来说,游戏类的频道通常都会取做「游戏XX」或是「XX玩家」之类与游戏相关的频道,为什么你会选择把你的频道称呼为「森纳映画」呢?

                      乔伊:其实这个算是一个误解吧,就是我们早年间其实是想做影视相关的东西的,结果路走偏了嘛。你们也能看出来这个「映画」,其实他是电影的意思。其实我早年间想做的是那种短片,就是有点像Youtube上那个华人小胖(Freddie Wong),就是Rocket Jump这个团队,就在北美的。那个时候反正我读高中嘛,读书的时候就是当时我看他们那些短片,就觉得对我的影响还挺大的。然后我觉得当时他们做的视频好像很酷,然后我觉得以后也尝试做一些像他们这种类型的影片,所以说把名字起成了映画,就是这个原因。

                      结果后面也没怎么做这个东西,因为最初虽然是想这么做,但实际上一开始只有一个人嘛,就只有我自己一个人,我自己一个人肯定拍不了这种影片,就只有说先尝试做一些游戏相关的视频,结果就这样越走越偏了,跟账号的名字也关系不怎么大了。虽然说,我们现在依然有在做与影视相关的东西,但基本和频道没什么关系。

                      Wanuxi:所以这么说,其实你们现在还是有在做影视相关的业务的?

                      乔伊:对,因为我后面还是从事了影视行业,只不过就是拍了一些广告,宣传片之类的东西。我们本质上还是影视公司,像自媒体,Youtuber或者B站这些游戏视频,只算是我们其中一部分业务而已了。

                      Wanuxi:那最早让你特别特别想要开始尝试制作相关视频的契机是什么呢?

                      乔伊:最早的时候是2011年左右,可能就11年前了。那时候还在读书,就很想拍一些那种CS的真人短片。学生时代嘛,就觉得拍这种东西比较有意思,然后就这样一步步一直走,就延续到现在了。

                      Wanuxi:那时候的影片有打算要公开出来吗?

                      乔伊:嗯…那个原片我得找一找,因为太久远了我也不知道掉哪去了,电脑都换了很多台了,我可能需要再找一下,之后当做粉丝回馈之类的吧。

                      Wanuxi:现在还有和你那时候一起拍片的同学联络吗?

                      乔伊:有,现在有一半人还是跟着我的,他们就是「森纳映画」最早期的成员,就是工作好像四五年之后,大家都去忙别的了,但后来我们觉得还是想再做一些东西,大家就回来一起创业。

                      对游戏格外开放的家庭环境

                      Wanuxi:这样听起来还蛮热血的,那其实像你提到说,在10年前就开始制作这类的视频。在过往的节目中你曾提到你的家庭其实对于游戏这方面是没有什么限制的,因为我相信大部分华人家庭就是会希望你别玩这么多游戏这样的,你的家庭会有这样的状况吗?

                      乔伊:其实还是会有一些啦,但是因为我们家就是因为机缘巧合吧,在90年代就有一台电脑。那个时代,家里面有一台电脑,其实不管是对大人还是对小孩而言,都是比较新奇的一个东西,所以说大人其实兴趣也蛮大的。

                      那个时候就会接触一些像是《Red Alert》,《Warcraft》这样当时的一些游戏,包括我爸和我妈可能是那个时候因为接触的早嘛,所以说他们能够理解游戏大概是个什么样的东西,就不像其他华人家庭的父母认为游戏可能是不好的,是洪水猛兽,或者就只是小孩子玩的东西。因为他们比我先了解,所以说对游戏的排斥没那么大。

                      Wanuxi:那现在他们还有在玩什么游戏吗?

                      乔伊:我妈现在还在玩《World of Warcraft》。

                      Wanuxi:现在吗?(惊)

                      乔伊:对对每天都在玩,她已经退休了,现在每天都在玩《World of Warcraft》,她已经玩了快十年了吧。因为退休了也没啥事情,就每天晚上依然坚持上线。

                      Wanuxi:那其实(你们)早期玩网游偏多吗?

                      乔伊:对,因为当时我也玩网游,特别是网游,基本是我把我妈带入坑的。最早有玩一些网游,我不知道你们那里有没有这款游戏,就是《泡泡堂》,有点像《Bomberman》那种玩法的韩国网游,还是就是《MapleStory》,基本上就是我跟我妈一起在玩。

                      后来我玩了《World of Warcraft》,我妈就在我要考大学的时候把我的号给要走了没让我玩。等到我考完试之后,她已经满级了还带着我一起。那个时候我的同学都很羡慕,他们去网吧玩还得瞒着家长,但对我而言就没有,我妈甚至可以我跟我两个同学在网吧,然后我妈在家里用电脑带我们一起下副本啊升级什么的。

                      Wanuxi:听起来还蛮魔幻的,可是又有点羡慕啊。

                      乔伊:所以说可能在这种比较奇特的家庭氛围下,才会导致最后我变成了一个游戏UP主吧,也有可能是这种生长环境的加持吧。

                      关于乔伊怎么制定节目内容

                      Wanuxi:我有注意到其实你们的频道上其实没有太多新发售游戏的视频,就比如说最近的《Elden Ring》之类的,想知道你们的选题是怎么定下来的。

                      乔伊:其实是这样的,如果说我们是体量较小的频道的话,像是在大热游戏刚推出时,你去做相关内容争抢一些热度,他确实是一个算正确的,也算是比较有策略性的事情。但是像我们这种体量相对较大一点的话,就其实没必要了。

                      Wanuxi:意思是说观众带来的流量,已经足够让你们去做你们自己想做的东西了吗?

                      乔伊:对,还有就是说当你已经加大体量的时候,我觉得就没必要再去做一些争抢热门的东西,应该给其他正在发展的同行们一些生存空间。虽然我们也能做,可能比他们做得更好或者什么的,但如果你这样做的话,观众可能就看你的视频而不会再看他们的。

                      所以你看我们一般做的内容的话,就不是那么的争抢热度,而是选择一些冷门或小众的游戏。我们希望能够利用我们自身积累起来的一些流量优势,来发掘一些稍微冷门,不为人知的佳作。如果我们不去做的话,可能没多少人去做的,我们更希望去做这样的事情。

                      Wanuxi:我也有注意到你们的节目通常来说都会专注在比较小众,可其实背后有着深厚剧情的游戏,这是你们自己的选材风格吗?

                      乔伊:嗯对,其实我们会玩很多游戏,但实际上平均3到4个游戏玩下来,才只有一个可能会被选来做节目。其他的可能我们都会认为他稍有一些欠缺,或是剧情和玩法不是特别好,或是没有什么亮点,我们也不会给大家推荐。我不会因为我玩了我就必须要做一个视频,我觉得要做就把它相对做得好一点。

                      Wanuxi:哦,所以其实说你们在打算做成视频之前,都会先把它打通,然后再来决定你会不会打算来做节目吗?

                      乔伊:嗯对,因为这是最基本的啊,如果你连游戏都没有打通,你就开始做,那不管是对观众还是制作游戏的人都是不负责的,万一人家在结尾做了什么反转,或者埋了什么伏笔,只打了个开头,就觉得好难玩或什么的,你就开始做视频,那其实是不负责任的一种表现。

                      Wanuxi:明白明白,因为我们偶尔也会遇到这样子的问题,尤其在做游戏评测的时候。

                      乔伊:恩对对因为时效性嘛,所以说后来我们就也不愿意去做这种太过于急功近利的事情,我们会尽可能地把它做得尽善尽美,游戏的多结局多会打出来。不然的话,我觉得这样如果纯粹是为了发一个视频,赚得一些流量或是收益什么的,其实已经违背了一些初衷了。

                      Wanuxi:谈到初衷,其实你最开始制作视频的初衷是什么呢?是打算跟观众科普一些游戏相关的资讯,还是只是单纯分享你自己所玩到的游戏?

                      乔伊:最早是在做「不止游戏」嘛,其实那个时候只是想了解游戏背后的一些东西。我觉得纯粹是当拿游戏来作为一个学习的方式。因为我玩游戏时,发现里面出现了一些不管是历史上还是相关的新奇事物,这方面我并不是很懂,我觉得我就可以研究研究,然后再借助这个游戏视频分享给其他人看。

                      Wanuxi:那在你做过的视频里,哪一个是你目前最自豪的作品?

                      乔伊:我个人比较喜欢的可能就是那期《Darkwood》节目的重制版吧,这期节目我心里面耿耿于怀了将近一年多,最后我克服了恐惧重新把它再次打通关了,然后重新把它重做了一个更长时长的重制版节目,我觉得那期节目也算是我自己的一个突破吧。

                      Wanuxi:对对,因为我也是非常,非常非常非常害怕恐怖游戏的。所以说是因为这一期视频,所以才让你打算制作那两期恐怖游戏是如何吓唬玩家的吗?

                      乔伊:哦不是,其实是这样的,当时我们会做这两期恐怖游戏的视频,是因为我们之后有计划拍一个片子,我们在成都这边发现到了一个很独特的地下防空洞,它很罕见,那个防空洞里面还有一个游乐设施,就是当年遗留下来的也已经被封存了,很少有人知道。

                      我们也是机缘巧合之下得知这个地方,我当时想拿这个地方来拍一个模拟恐怖游戏的真人短片。但是呢,我对一些吓人的套路不是特别熟悉,我就提前先做了两期视频,先熟悉一下恐怖游戏里面是什么样的,再为之后的影片做准备。

                      Wanuxi:现在已经在拍了吗?

                      乔伊:哦还没还在想剧本。

                      Wanuxi:对了,Youtube上的观众应该都会发现你们会专门把字幕调成繁中字幕,背后是有什么特殊考量吗,还是说就只是单纯为了让观众更容易理解呢?

                      乔伊:对对,这件事情怎么说呢?因为当时我当时可能发现到一个问题,像国内很多像我们的一些视频创作者,他们可能做完一期视频,他就直接把视频相当于多投一份到Youtube上,里面就还是简体字幕。像你们马来西亚的观众能看得懂的话可能会直接看,反正我们简体看繁体也是能看懂的。

                      但是可能对于港澳台的一些观众而言,他们繁体看简体是不怎么看得懂的,他们可能会需要思考一下,这个词这个字到底是什么意思。再加上文化和词汇上有些差异,后来我想了一下就觉得不是特别好吧,对于观众理解不是特别好。我觉得还是得花点功夫把这个字幕做成繁体,然后尽可能地把一些词汇和用词调成繁体用户他们能接受的,比如说我们这边用地铁,他们就用捷运之类的,或者包括一些电影翻译啊,游戏作品的翻译,尽可能地换成当地能接受能理解的一个词汇,我觉得也是对他们的一种尊重吧。

                      游戏UP主的生活作息

                      Wanuxi:但那其实这样的话会花蛮多时间的,那你一整天的时间大概是怎么安排的?

                      乔伊:其实像我自从开始创业之后,基本上就没什么休息的时间了,包括这几年可能我就不像别人有双休什么的,我一年可能休息不到10天甚至更少,包括周末基本每天都是工作。早上大概8点钟起床,然后收拾一下9点钟就会去公司吧。

                      正常的话我们公司是早上10点钟上班,傍晚6点钟下班,有时候会加一点班大概7、8点会走。但是像我的话,晚上回去可能要再理一下文案,然后还要配音,一般会忙到晚上11点12点,然后再休息,基本上就是这样周而复始。

                      Wanuxi:那这样听起来还真的很久没放假了。

                      乔伊:嗯对,因为可能像我以前如果是干别的工作的话,可能过去就是宅在家里玩游戏或是什么样的,但是现在就感觉把放假和工作全部混在一起了,我觉得放不放假也差不多了。

                      Wanuxi:对你来说在打游戏的时候其实就已经在放松了吗?

                      乔伊:对,但是现在我开始意识到一些问题,就是因为我打的游戏太多了,然后游戏的玩法或者一些创新已经跟不上我了,大部分游戏我可能只需要简单玩一玩,看一看宣传片,我就知道它大体是什么情况了,所以说游戏给我带来的快乐可能越来越少了吧,就是(兴奋)的阈值越来越高了,这是我比较烦恼的一个地方。

                      所以说我现在都开始专注于尝试做一些游戏以外的事情,比如说一些户外的运动,不管是钓鱼滑雪或是其他的事物,我想把这些东西跟游戏结合起来,然后再做成一个新的内容,然后呈现给大家。比如说最近我开始觉得一些游戏里有钓鱼的玩法,就看看有没有能和真实的钓鱼结合起来,来做一些相关的内容,或是一些户外相关的内容。

                      Wanuxi:这么说来能够让你有持续创作影片的动力,就是想办法把游戏和相关的东西结合?

                      乔伊:对,因为我们的内容其实本质上有点算是套游戏的一个皮,其实大部分还是在讲现实生活中的一些科普内容。不管我们讲枪械也好,还是生活中一些小道具什么的,其实本质上是在讲这些东西,只是借助游戏出现过的元素来讲述真实世界的一些东西。

                      游戏自媒体的团队合作

                      Wanuxi:那现在你已经不是自己一个人工作了,也开了自己的工作室,现在你们的团队大概有多少人呢?

                      乔伊:有十来个人吧。

                      Wanuxi:那你们每一天都会开会,像是创意发想还是选题会之类的吗?

                      乔伊:我们一般只有周一的早上会开周会和早会,然后就会分配这周的工作任务,但选题会的什么还好。我们这边选题算是源源不断吧,因为像是我们讲枪,如果我们真想讲很多的话,甚至可以讲几十期,然后包括游戏也是有不断推陈出新,其实内容是源源不断的。我们现阶段只是扩大制作上的效率,还没有完完全全达到一个更好产出的稳定水平。

                      Wanuxi:从你一个人制作视频,到现在管理一整个团队,你觉得中间最本质的区别在哪里?

                      乔伊:最本质的区别其实还是在管理上面,其实我一直知道很多内容创作者最一开始时是一个人做的。他一个人做的话,就能够把一些东西表达的更完善,但如果换成其他团队来做的话,每个人的想法可能会不一样,其实最大的问题就应该在管理上,如何把他们的风格统一起来,不会让观众一夜之间就觉得这期节目好像是换了人做的,就感觉味道不对,风格不一样了。

                      我在前几年就一直花了很大的精力去把这个东西管控得比较严格,就不会让观众突然觉得这一期好像是一个新人来做的,质量就变得很差或者什么的。

                      Wanuxi:所以说你们在制作的时候会确保让视频内容尽量跟原本的节目保持一致,让观众看视频时觉得就还是乔伊在介绍这款游戏。

                      乔伊:对,只是说我把有些繁琐的工作给分发出去了,但实际上整个的灵魂还是我。因为不管是他们写好的文案,我也会重新再把它以我的想法思路再改一下,来保证是我的风格,包括做完的影片,我也会像电影导演一样按照我想要的画面和思路来决定最后要呈现的画面,一次次改到是我想要的结果,只是说我没有亲自上手去剪而已,但改的目的就只是要保证它的风格是不会有变化,质量也不会有下降。

                      Wanuxi:这么看你们的团队是有很明确的分工对吧。

                      乔伊:我们有一个比较健全的工业化体制,包括字幕怎么放,哪个游戏素材要怎么存放都是有明确的标准的。

                      Wanuxi:现在你的工作室是坐落在成都的,那么你有跟其他的内容创作者很频繁地去交流吗?

                      乔伊:其实不多,因为我们本身就是一个团队的,大部分情况下自己内部就可以进行交流,然后其实我们也不怎么看同行的节目,也不怎么管他们在做些什么东西,我们只按自己的形式风格走。因为我以前发现到问题,就是我看到很多内容创作者,如果他们看了很多别人的东西的话,会受到他人的影响,我们基本上就不怎么看他们在做什么东西,反正我们就只按照自己的节奏来。

                      如果他们有一些稀缺的资源,就像我们之前有一起讲枪械后座力的节目,就有认识到一些观众,所以我们其实不怎么跟同行合作,反而跟观众有比较多的合作。因为有些观众他可能刚好是某个领域的专业人士,或是现阶段我们不怎么搞得到的一些东西,我们就会有进一步的合作,所以我们有些片头就会感谢某某某对本期节目的赞助,就是他们给我们提供了一些重要的帮助。

                      Wanuxi:未来还会做像是之前急救那一期类型的节目吗?

                      乔伊:会有的,我们还会跟专业人士或机构合作这类型的视频,但是毕竟这样的题材比较少,资源也不是特别多,加上一般也是外地居多,我们也会需要较长的时间来筹备才能做出这么一期节目。但只要我们觉得它是有意义的,比如像急救能够帮助到普通人的话,我们觉得那就值得去做,哪怕成本再高我们也会直接去做。

                      与观众的互动

                      Wanuxi:森纳映画一直有个梗就是「恐惧源于火力不足」,这个梗其实满破圈的,但其实你会介意观众在别的视频玩你的梗吗?

                      乔伊:其实还好吧,因为既然他会玩梗,那说明是从你本身的内容所衍生出的一种亚文化现象。观众会玩梗也是因为对这个东西津津乐道或者他喜欢这句话之类的,我并不会排斥这些东西。反正观众不从你玩梗也会从其他主播那去玩梗,互联网的亚文化不就是这些东西构成的嘛,他就是文化的组成部分。

                      Wanuxi:那你们有没有遇过观众来向你们私信说要求你们专门做某些游戏的?

                      乔伊:有啊有很多,我们有专门的运营人员会把这些信息采集下来,然后做成一个表格。比如说有私信观众提到了《Elden Ring》,我们就会把它记下来,然后第二个第三个,就会出现一种权重,这样的统计学样本就能让我们就能在短时间看出观众对哪些游戏感兴趣,我们在选题时就会选择着重在观众已经提过的一些游戏。

                      但是这个量很大,Youtube没有私信机制,但我们每天在B站上会收到很多很多推荐各种游戏的人,我们的表格已经很长很长了。包括我们制作一个游戏也是要花很多时间才行,所以说就是会越堆越多,我们也做不过来。但也是因为这样,我们的选题灵感来源就不会出现枯竭的情况。

                      Wanuxi:群众的力量的确是很大的。但相信你也不是完全熟悉所有的游戏类型的吧,那当你遇到你不熟悉的游戏类型时,你会怎样去处理这个题材呢?

                      乔伊:嗯,有少部分的题材我们基本上不会去碰,比如说体育类的,然后还有仙侠类的,像我们国内专门做仙侠的节目还挺多的。修仙这些我看不懂,我就不会做这种东西,但是大部分内容像是Steam上的游戏的话,一般我们都会去做。因为像我这种游戏玩多了的话,大部分游戏都没什么问题,因为玩法大部分还是通的。

                      Wanuxi:的确从频道上来看大部分视频都满偏欧美的。

                      乔伊:也不得不承认欧美游戏业要比这边发展得好一些,所以说他们优秀的作品也多一些。其实我们并不排斥介绍一下,但是目前的发展还是有一些差距的,偶尔我们也会讲一些国内相对比较优秀的作品,像之前那期《山海旅人》。像他们这种小游戏本身开发资金也有限,如果他足够优秀的话我们也会做。

                      因为做独立游戏相比一些手游什么的他们可能更有情怀,就可能真的想把一个游戏做好而已。那做手游那些相对而言可能只是为了更多的谋利或者赚钱怎么样的。对于这种情况我们也更愿意尽我们的一些力量来帮助整个游戏行业的发展,希望之后能多出现这种做得比较好的一些作品。

                      Wanuxi:那有没有很多独立游戏厂商来找你们介绍一些他们的游戏,比如一些还在EA(先行试玩)的独立游戏呢?

                      乔伊:会接的,但是大部分情况下不是以商业合作的形式,因为小公司本来资金就很有限,可能制作的时候就已经有点匮乏了,做出来就已经很不容易,宣发可能就更没有钱了。所以说如果质量足够好的话,我们就直接做也不会说在额外收钱什么的,反而会收大公司的钱,我觉得大公司本来就有钱,那我们就赚它的钱。

                      Wanuxi:也对,毕竟他们本身就会有那个(宣发)预算。

                      乔伊:对对,大公司他们也无所谓的。不过总的而言还是要看它本身的游戏质量。如果质量不怎么好的话,再怎么要求我们也不会做。那因为小公司也有可能做出一些很烂的游戏,我们和他们谈合作时会有一个标准,就是你先把游戏给我们看,我们打通关了觉得这个游戏不错,才会跟你谈接下来的事情,如果不行,我们就谈都不会谈。

                      Wanuxi:做了这么多年游戏视频,目前的你的节目系列只有两个主系列,也就是「游戏不止」和「不止游戏」,未来有没有想要就是拓展更多方面?

                      乔伊:其实我们之前也有拍一些真人版的游戏视频,比如像真人版《Sekiro:Shadows Die Twice》,或是真人版《Red Dead Redemption 2》,但是因为比较耗费时间,加上因为疫情的影响,有些时候不方便外出,所以说后来就没怎么弄,特别是疫情开始后就没怎么拍了。

                      不过最近你应该又看到,我们把一些真人拍摄的小剧场融入到了正常的节目中,来整一些活啊什么的,目前只能以这种形式出现,不过未来不排除说会再做一些比较优秀的真人版游戏视频,现在我们在节目里也加入了更多的实拍,我觉得实际拍摄的话会做得更好一些。

                      Wanuxi:现在你们都是维持一周一更或两更吗?

                      乔伊:一般来说的话是一周一更,看情况可能会有一周两更。

                      Wanuxi:所以说现在你们的工作室其实有帮助你们很多吧。

                      乔伊:对,当这种体系和工业化结构起来了以后,效率也是算越来越高吧,就是能做到我一个人做不了的事情,毕竟一个人再怎么厉害也不可能做得面面俱到,而人多的话我们就能做更多东西。

                      Wanuxi:前面你提到说你其实很少看同行视频,那国外的游戏类视频你会看吗?

                      乔伊:嗯…其实也不常看,虽然我在油管(Youtube)上发视频,但是我很少上油管,就是我连B站都不怎么开。

                      Wanuxi:所以说你上B站可能就是负责回私信吗?

                      乔伊:嗯对。

                      Wanuxi:这样的话时间是满匆忙的。

                      乔伊:因为我觉得私信是唯一一个能跟观众一对一正面互动的东西,所以我觉得有些时候观众的一些信息还是挺重要的。就是包括我们的一些节目,有些时候做得有一些问题,观众也会跟我们指出哪里做错了,我也会进行一些修改。就是你认真的和你的观众交流沟通,对待观众,观众也会和你有一个更好的反馈,这样其实是一个很好的良性循环的过程。

                      面对负评的心态

                      Wanuxi:那你一定也有遇过一些就是比较不那么理性的观众或是评论,关于这点你是怎么去排解的。

                      乔伊:那很正常,因为你无论是做什么样的工作,任何抛头露面的工作或者什么样的,你都会收到这样的反馈。因为每个人看待事物的情况是不一样的,有些人就是可能有误解或是什么样,他也会有不理性的时候。有些我们会看情况,比如说这个人他只是单纯的误解,我们就会给他进行解释,如果有些只是单纯地在发泄在骂人,那其实也没必要去理他。因为你人走得越高,你遭受的非议其实是越多的,不管是成为一个内容创作者也好,还是做明星,或是领导人,都是越往上走就被骂的更多,这是必然会存在的一个现象,你没必要去在意他们在想什么。

                      Wanuxi:的确,我们也是会遇到类似的问题,有时也让我们蛮困扰的。

                      乔伊:这个东西要看心态吧,比如说你可能刚起步,看到这些负面评论,心态会受到一些影响。但其实后来看多了,我发现它是一个必然的现象,你做的再好,依然会有人不理解你,或者说觉得你是什么样的人而骂你,其实你没必要去理他,从哲学上来说是一个客观存在的事实,就是你无论做得再好,做得面面俱到也不可能把这东西消掉,基本上你可以不用去管他,只需要控制舆论的正负比例。如果大部分人都在骂你,那肯定是你自己有问题了,但如果大部分人都是正向的评论,只有少部分人在发表负面评论,其实就可以不用管他们了。

                      Wanuxi:这么说来,你是一开始在面对评论时就已经是这样的态度,还是后面慢慢学习而来的?

                      乔伊:其实嘛一开始的时候我也会的。最早的时候我也会觉得是不是我做得不好,后来我好像好像并不是我的问题,我就不在意了,这也是我心态变化的一个过程吧。

                      Wanuxi:其实蛮多创作者都有可能会遇到这个问题,现在你自己也是一个团队,不知道和你共事的伙伴会不会也是经历像你这样的一个心路历程呢?

                      乔伊:这我不清楚,但是他们有个好处,就是他们至少不会暴露身份或是直面观众什么的,因为基本上挨骂的就是我,哪怕是他们做得不好,最后挨骂的还是我,对他们而言就觉得无所谓了,就当有个后盾在帮忙吸收伤害之类的,加上我自己也无所谓。特别是那些大公司例如Apple,你看像Steve Jobs这么厉害的人了还是有人觉得他有一些问题,这是很正常的。

                      另外还有个好处,某种意义上也证明你的影响开始满满变大了,如果连骂你的人都没有,那说明大部分人根本就没注意到你,那这样的话对媒体行业来说影响力小的话其实反而更糟糕。

                      对游戏行业的看法

                      Wanuxi:这里我想问看你个人的看法,你对于现在的游戏行业发展是抱持着乐观态度的吗?

                      乔伊:如果从玩法上来说的话,毕竟玩法的出现还是很慢的,这点我是能够理解的。因为你要创造一个新的玩法,这个其实太难了,而且每当有一个新的玩法出现,哪怕让玩家眼前一亮,你觉得当时很新鲜,其他的同行厂商也会很快跟进。最典型的例子就像之前前段时间的《PUBG》那样,当这个大逃杀模式火了之后,许多厂商也跟进推出大逃杀模式,这样就会很快稀释掉这个玩法的新鲜度,但是也能理解。

                      但是如果从整个游戏行业的发展而言,我是呈一个乐观的态度。因为游戏是一个性价比最高的娱乐方式,你可能花几十块钱或百来块钱就能买来一个游戏,就能让你体验很多小时的快乐。但如果你去外面吃饭都不一定够对吧?包括全球经济,疫情,战争或是各种各样的影响,所以说对于很多人来说玩游戏可能就成为他们的消遣当中性价比最高的方式,他们也没有过多的钱去外面参与一些更昂贵的娱乐活动,在家里面玩也会相对更安全一点。加上科技也在发展,现在有了智能手机之后,手游也在逐渐崛起,很多以前不玩游戏的人也开始接触到游戏,再加上VR的应用,还是呈现一种比较乐观的趋势。

                      我希望未来随着硬件的水平逐渐提升,也有可能出现像《Ready Player One》和《Free Guy》那种电影里,更沉浸式的体验吧,我觉得未来游戏肯定也是这样的。

                      Wanuxi:你自己蛮希望能够看到更多有趣的VR游戏吗?

                      乔伊:恩对,只不过因为现阶段包括一些设备还不算成熟嘛,我们自己也有VR设备,但试过了之后也很容易头晕或者是什么的,仍然有一些关键性的问题还没有解决,加上造价昂贵以及需要一定的场地空间,对很多人来说不一定能满足这些要求,还是得看科技整体水平的发展,我还蛮期待VR玩法上的一些东西。

                      虽然玩法像《Elden Ring》这些,它是魂系游戏,但它本质上和之前的《Dark Souls》,《Bloodborne》那些玩法没有太大的区别,无非是加了开放世界,把这些东西组合在了一起,但是它依然能获得成功。虽然这么说,我也觉得这东西尽管在玩法上没有大的改变,如果能不断往上做得更好一点,它其实也算能做得好,就像射击游戏,发展了几十年也还是拿枪在打人,但在每一年的《Call of Duty》出来时大家还是都会玩。

                      Wanuxi:那么现在来到了2022年,如果还是会有人想要入行去做游戏视频的话,你个人会给他们什么样的建议?

                      乔伊:先想好自己想做什么再去做吧,一定要有自己的一个风格。你可以去参考看看别人在做些什么或者怎么做,但是最好不要去照着他的风格走,因为你很难走出他的影子。观众会喜欢你可能是喜欢你那独特的风格,但是如果你是照着别人影子走的话就很难,这就是为什么我不怎么去看别人在做什么,因为你或多或少会受到他们的影响。

                      Wanuxi:其实现在也能看到一些电影解说,他会火起来不一定是因为他的口条还是他的解说方式,就只是观众单纯对解说的电影感兴趣。那你们在频道方向上有考虑过希望观众关注在你们想要传达的资讯,还是更希望观众因为游戏点进来?

                      乔伊:其实这个并不冲突,因为每个人点进来的原因不一样,有些人可能只是喜欢看军事,有些人只是想看看这个新游戏是怎么样的,我觉得你就把自己当成一个厨师,你做好自己的菜就行了,至于哪些人喜欢吃哪些人不喜欢,这东西你也控制不了。

                      你没办法去迎合观众去怎么样,所以最好是按照自己最好的模式来做,因为如果你迎合观众的话,会把你的东西越做越偏。做好自己,然后吸引到喜欢的你人过来才是最重要的。

                      「森纳映画」的未来

                      Wanuxi:了解,那你们现在的团队未来是有什么打算吗?

                      乔伊:我们其实很希望疫情能早点结束,这样我们就能去世界各地做一些更有意思的节目吧。但是因为现在疫情影响,就很多地方去不了,我想今年应该很困难。如果没有这些影响的话,像之前我们讲《Assassin’s Creed Origins》,有讲到埃及金字塔的时候说不定我们就会真的去埃及的金字塔给大家看看真正的金字塔是什么样的,我觉得这样的话,节目会做得更好看一点。

                      Wanuxi:一时间也不知道能介绍你哪些马来西亚的景点来让你们拍摄啊。

                      乔伊:有机会的话,等疫情好了也能来马来西亚找你们玩啊。

                      Wanuxi:那当然可以,对了。之前你在100期的视频里有聊到你们当时有打算开网店的计划,不知道现在这个计划怎么样了?

                      乔伊:这个我们后来发现这个游戏CDK有些倒卖的成分,实际上是灰色产业的一部分,我觉得这个东西其实就是透过不同服务器之间的差价来赚一些钱,我们觉得这个东西并不是特别好。比如说有些观众他因为信任你,在我们的网店买了之后,结果因为一些政策风险原因号被封了,那这样岂不是不好吗?虽然这东西说实话他能赚钱,但是什么钱该赚什么钱不该赚,这个东西要分得很清楚。因此我们发现这个是存在一定风险之后我们就选择不做这些东西。

                      Wanuxi:这么说来,你们算是满抗拒赚粉丝的钱的吗?因为我也有注意到你们的Youtube频道也是没开会员的。

                      乔伊:对,基本上我们不怎么愿意去从粉丝身上赚钱,除非说我们做出一个很优质的服务,刚好观众又是很需要的,这个钱倒是能赚。但是如果单纯只是说透过一些赞助网站,让观众每个月给你一个定时的赞助的话,其实我们很排斥这样。我们只希望观众如果想要支持我们,就好好看然后给我们点个赞就行了,比起从观众赚钱我们更希望从游戏或硬件厂商那里赚钱,谁有钱就赚谁的。

                      Wanuxi:那最后可以和我们透露一下,下一期的视频会是什么样的题材吗?

                      乔伊:我们下一期(采访当下为3月31日)做得应该是国内的一款游戏叫《完美的一天》,里面会有很多90年代的小玩具小零食,然后我们之后还会出一些比较怀旧复古的东西,比如当时吃的一些小零食,还是四驱车之类的东西。4月的话可能会有一些相关的实拍的东西出现,就像之前我们拍《Escape from Tarkov》专门讲实物的视频,我们已经找到了很多当年的复古小玩具,会给大家来展示一下。

                      以上就是小编和乔伊的采访!从整个采访过程中小编可以感受到乔伊作为一个资深玩家的同时,对于内容创作也是相当的认真,在许多事情上也有着自己的方法论,小编作为同样在游戏界摸爬打滚的同行,这次可说是学习到非常多了!希望未来的「森纳映画」能够越来越火,Youtube上早日破百万吧!如果各位玩家想要关注「森纳映画」的Youtube频道,可以点击这里,这样就不会错过更多有趣的视频。如果想要推荐乔伊一些值得玩的游戏,也可以到他们的B站主页私信他们哦!


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                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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