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                      为剧中的每一帧竭尽全力!Netflix《Cowboy Bebop》主创André Nemec及演员专访!

                      MH by MH
                      November 19, 2021
                      in 专访, 全部, 独家, 电视剧
                      Reading Time: 10 mins read
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                      为剧中的每一帧竭尽全力!Netflix《Cowboy Bebop》主创André Nemec及演员专访!
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                      由Netflix打造的《Cowboy Bebop》改编自上个世纪同名动画,并找来了原作的动画导演渡边信一郎担当顾问,并由原作作曲家菅野洋子进行作曲。透过这次上线的机会,小编也有幸能够采访到了Netflix版《Cowboy Bebop》的主创André Nemec,以及饰演主角团的三位演员John Cho、Daniella Pineda以及Mustafa Shakir。

                      《Cowboy Bebop》主创André Nemec

                      谈到本剧的灵感来源,André表示原作动画自然是当中启发它最多的,但原作最精妙的就在于动画本身的许多灵感也是来自于当时的真人影视。而他需要做的便是让真人剧集里的世界在保留动画的特色同时,再还原动画底层那来自现实的部分。

                      《Cowboy Bebop》原作动画中总是自带着黑色电影的调调,于是小编也询问了André在真人剧集中还原氛围时遇到的挑战。他表示,对他来说原作不仅有黑色电影的氛围,同时还是西部片,也是80年代的警察搭档片,甚至还有科幻惊悚的元素,要想把《Cowboy Bebop》的原作要素一一串起不是什么简单的事。

                      回到黑色电影的氛围营造上,他表示绝大部分都是来自剧情叙事的设计上,而原作的剧本提供了团队相当扎实的基础,他们所做的就是在真人剧本下相当重的功夫,来勾勒出原作的精髓。

                      只要是原作的粉丝,都会对原作动画的配乐赞不绝口。André也和小编分享了与菅野洋子合作的愉快经验。他直言菅野洋子作为现象级的艺术家,随时都充满着激情,也能感觉得到她是真的喜爱这份工作。在创作期间,他们有过无数次的对谈,讨论了剧集的调性,过往元素的还原、重组和再创造,以及如何为经典创造全新的活力等种种问题,他认为菅野洋子成功地为这个系列注入了最重要的灵魂。

                      相信要还原一部被许多粉丝奉为经典的作品,制作组想必一定会遇到许多挑战。André也直言不讳,整个制作过程对他们来说都是巨大的挑战,他希望剧里的每一帧都是配得上《Cowboy Bebop》这个名号,因此在检查片场里的场景、画面和灯光时,常常会和剧组一起讨论这些元素到底够不够「Bebop」。剧组当中也有许多就是《Cowboy Bebop》的原作粉丝,因此他们在意见提供和反馈上给予了整个团队相当大的帮助。

                      对此,小编也丢出疑问,他们在还原与原创之间如何做出取舍时,作为大人的André自然是全都要。他认为动画那些为人熟知的元素,如果他们找不到更好的更换理由,那么就不要去「修补」它。但同时,他也不满足于只是1:1比例的将原作还原呈现的观众,如果他是观众的话,他不会希望继续吃同一道菜。

                      问起这部作品对他的意义时,他表示是剧集自带的诗意感让他对这个作品大为触动,而且是直击灵魂的那种。有趣的是,编剧群当中也有不少系列的粉丝,但每个人给出的答案几乎都是完全不同的。他觉得这就是这部作品的魅力所在,每个人都能在作品找到最贴切自己私人体验的部分,因此他也相信作品推出后,原作的粉丝也会在真人剧集中找到他们喜欢的,以及他们不喜欢的。

                      小编也询问了主创在拍摄第一季时最喜欢的时刻,意外的是André表示这个对他来说很难去评断。因为在安排第一季的集数时,每一集都是有着它独特的定位,时而欢乐时而严肃。如果真要他选的话,反而是在幕后,当他第一次踏入剧组搭起的剧中场景时,看着这些专业的美术团队在现实中还原出动画里的诸多细节,是他整个拍摄过程中印象最为深刻的时刻。

                      目前真人剧集版的《Cowboy Bebop》剧情走向已经与原作不太一样,因此小编也询问了André下一季是否会看到更多的变化。André表示他们将会继续挖掘原作角色的深度,让这个故事能够带给观众更多全新的领悟和体会。这些他们都会在第二季进行尝试,并希望这样的尝试能够得到不错的结果。

                      小编也询问了有关Jet的人设设计。André认为Jet这个角色的精髓,便是他永远的乐天派性格,即便遇上了许多狗屁倒桩的烂事,Jet还是会没事一样的把事情打理好。他在和Mustafa试镜时,发现到Mustafa虽然表面上看起来高大威武,实际上却是个内心细腻的男子,让他意识到这就是Jet Black这个人的性格。

                      在剧中,真人剧集的《Cowboy Bebop》也大幅拓展了Vicious和Julia的剧情戏份,André认为这个方向对他们来说是很重要的,因为他相信一个好的故事除了一个好的英雄人物,也需要站在他们对立面的,好的反派人物。然而,每个人都会认为自己是这个故事中的英雄。因此他希望能够在剧中深入描写Vicious和Julia这两个人物,希望能够从原作中挖掘出更多这两个角色的细节,并在剧中延伸出更多。

                      《Cowboy Bebop》三人组

                      喜欢柯基的小编首先就问起了原作就有登场的柯基犬Ein,在片场中与他们三人组的互动如何。John表示在片场Daniella与它的互动最多,不过Daniella则吐槽Ein比她想象中的重,幸好拍摄前的体力训练让她能够支撑这么长时间,而且看到柯基和松软面包一样的屁屁时,她找不到任何讨厌Ein的理由。

                      Spike在原作的发型和服装相当的时髦,而John Cho的造型也相当还原,于是小编也向他请教了一下John经历了这么多激烈动作场面,是怎么维持住发型和全身行头的。John的答案是换上不同版本的套装,一些需要他倒地的画面会需要穿上有填充物的,或是更加有伸缩性的布料。至于发型,他表示有时候头发还是会不受控制地变得杂乱,这个问题会一直持续存在在拍摄过程中,他也爱莫能助。

                      提起他们对原作的熟识度,Mustafa直言自己是《Cowboy Bebop》动画的铁粉,而John和Daniella虽然没接触过,但事后也被这部动画给勾住了魂,他们都对这个充满各种浪漫情节的奇妙世界产生了相当浓厚的兴趣,也让他们在扮演角色时有了更深的体悟。

                      在真人剧集中Spike和Faye的背景故事也有着不同于原作的处理方式,在问到演员是否因此改变了表演形式,John同意了这个说法,并表示他希望能够在季末时,更加地展示这个角色较为脆弱的一面,而无论最终评价如何,他都非常享受整个拍戏的过程。

                      在谈论到他们最喜欢的剧中情节,Mustafa回答了赌场的戏份是他最中意的,而John更喜欢的是剧中有着一大段长镜头的部分。

                      小编也尝试问了三人组如何让自己进入角色的的诀窍,Daniella表示自己并没有给自己太大的压力,而她认为《Cowboy Bebop》最优秀的地方在于作品允许她理解角色的同时,仍然有很大的发挥空间来让她可以带出过往动画未曾出现的样子,她希望这样的Faye Valentine是观众能看得开心,自己也能享受其中的角色。

                      Mustafa也表示自己并没有感到太多的压力,由于自己也是原作的粉丝,因此即便有压力,也是希望自己能够做得更好的良性督促。

                      在《Cowboy Bebop》的拍摄期间,全球的COVID疫情仍在蔓延,Daniella特别感谢了纽西三政府对于疫情的控制,保障人民的同时也让他们的拍摄进度没有太大的耽误。另外,疫情的严重程度反而让剧组花在彼此身上的时间变得更多了,让他们三人组的关系也变得更加紧密无间,是他们在这部剧中最宝贵的经验。

                      以上便是此次对《Cowboy Bebop》主创团队的采访啦!本剧的无雷观影心得已经推出,如果想要知道本剧有哪些过人之处的玩家,可以点击这个链接看看小编的文章。如果想要从更加全面的角度来了解这部作品,也可以点击这个链接观看有部分剧透的影评。


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                      Tags: André NemecCowboy BebopDaniella PinedaJohn ChoMustafa ShakirNetflix专访星际牛仔
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                      MH

                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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