《World of Warcraft: Dragonflight》即将 3月22日迎来 10.0.7 更新——「Return to the Forbidden Reach」,而游戏的 10.1 版本——「Embers of Neltharion」也将会在 3月11日加入公共测试领域(Public Test Realm, 简称 PTR)。作为「Dragonflight」扩展包最为前期的更新内容之一,这两个版本更新都会为游戏加入不少新内容,并针对游戏的一些方面做出改变。
为了能够让玩家更加了解这两个更新会对游戏做出的改变,《World of Warcraft: Dragonflight》的制作总监 Patrick Dawson 以及首席任务设计师 Maria Hamilton 开放接受采访,回应媒体对这两个版本所拥有的一些疑问。话不多说,就让小编带大家来了解更多有关这两个版本更新的资讯吧!
Wanuxi:10.1版本会是个非常大的更新,不过 10.0.7 版本对《World of Warcraft》来说也是非常重要的,因为这个版本对像是「Ret Paladin」之类的职业以及配装做出了不少重要改变。请问你们是在「Dragonflight」推出多久以后,才感觉到需要针对职业做出修改?
Patrick Dawson:有关职业平衡的方面,我们在第一天就已经开始在观察了。我们会分析数据、收集来自玩家社群的反馈、看看玩家对这些职业有什么感受,然后试着去找出修改的方式。我们会思考有什么能够通过快速修复程序来修改,又有什么事会需要更加庞大的,像是内容更新的方式来做出改变。如果我们真的觉得需要做出一些改革性质较高的改变的话,我们很大可能是会以季度内容更新作为目标。
「Ret Paladin」并不是唯一一个会在「Return to the Forbidden Reach」里会有改变的职业。这对我们来说是个机会,随着我们决定要更加频繁地推出新内容,能够有机会在季度中重新审视这些职业,并针对这些在实际版本看起来像是需要增强的职业做出修改,这感觉上就是个做出改变的最好时机。
不过这些职业更新都只是为了让它们变得更好一些的小型改变而已,并不是完全重做。
Wanuxi:10.1 是「Dragonflight」的首个大型更新,因此有不少玩家都会对此抱有非常大的期待。会在这个版本里加入的东西,有什么是让你们感到自豪并想要玩家去尝试的吗?
Maria Hamilton:这个问题有点难回答,毕竟 10.1 版本里有非常多的事物,而且我们不只是专注在新地区「Zaralek Cavern」而已,我们也在「Dragon Isles」里做了一些内容。对于我们能够推出这新的一个季度,我感到很自豪。这个更新非常庞大,包括有 9个头目的副本「Aberrus, the Shadowed Crucible」,那是个非常优秀的内容。
我也对自己在延续「Dragonflight」里,「The Blue Dragons」以及「Tyr」的故事而感到自豪。当然了,我身为首席任务设计师,我也会对我们为「Zaralek Cavern」里设计的任务感到骄傲,尤其是一个与「Niffen」名望系统有关的有趣活动。那个活动是「Sniff n Seeking」,基本上就是到洞穴探索,只是你能够找出在之前无法抵达的一些地方。他们会嗅到一些他们感兴趣的东西,然后会带你去挖洞去到地底洞穴里,然后你会在里面解谜找宝藏之类的。
这对我么你来说是个能够创建新种族的一个有趣机会。对什么东西闻起来是好的这件事情,他们的意见可能与你不同,他们对何谓宝藏的意见也可能跟你不一样。所以这是一个去做些有趣事情以及学习新文化的好机会。
Patrick Dawson:对我来说,我很喜欢会在这个季度里发生的所有事情,Maria 也提到了其中一些东西,像是那优秀的副本。除此之外,对「Mythic+」的地城列表做出改变对我们来说也是新事物,虽然我们在「Shadowlands」的第四季就已经做过了,但在扩充内容如此早期的时间点对地城列表做出改变的话,这是第一次。我们在一开始就计划这么做了,所以这并没有什么难度。
除了目前还没有加入列表的 4个「Dragonflight」地城,你也能够进入「Freehold」、「The Underrot」、与 10.1 版本主题相符的「Neltharion’s Lair」以及来自「Cataclysm」的地城「Vortex Pinnacle」。这是我们第一次将在《World of Warcraft: Mists of Pandaria》之前的地城加入到「Mythic+」里来。要在时限之内将准备好这个地城并加入「Mythic+」是一个挑战,不过这会是个有趣的体验。
Wanuxi:你们是如何决定要将哪一个旧的地城加入到「Mythic+」的地城列表里?
Patrick Dawson:我觉得是有不少东西都会需要纳入考量,多样化就会是其中之一。像是在「Neltharion’s Lair」里会到高山地区的峡谷去,而「Vortex Pinnacle」则是会到非常开放的地区去。这种多样化的感觉是好的。这对「Underrot」以及「Freehold」来说也是一样的。「Underrot」里的地形会是比较像是地下隧道一样,而「Freehold」的感觉则像是海盗一般轻快一些。
所以这将会取决于地城的主题,人们不想要每一次都看到相同的东西,这很重要。除此之外就是地城的有趣程度了,这些都是在之前的「Mythic+」里备受玩家喜欢的地城。虽然「Vortex Pinnacle」会是新加入的,但其它地城都是让玩家感到满意的,所以为什么就趁这个机会将给予玩家想要的东西呢?
Wanuxi:可不可以说一说有关「蜗牛竞速」的详情?
Maria Hamilton:当然。我们在 10.1 里将「Drogbar」加入到游戏里,而「Drogbar」对蜗牛以及蜗牛竞速、为蜗牛下注打气之类的事情很感兴趣。所以这一次我们就深入探讨了这件事,不过我们这一次以不同的角度来看待这件事,并将他们对蜗牛以及蜗牛竞速的喜爱带到了最前端。
玩家能够做的其中一件事情就是用蜗牛竞速。有些蜗牛会比较难训练,它们可能比其他蜗牛大了一点,而你需要做的就是学习如何去训练这些蜗牛,让他们变得更快一点。到最后,你会得到属于自己的蜗牛坐骑。
我们也就应该如何让玩家参与蜗牛竞速的事情做出讨论,或许会是让玩家下注,也可能会让玩家直接参与竞速。毕竟蜗牛竞速是个非常慢的运动,所以我们并不知道玩家是否会享受直接参与竞速,可能下注会更加适合。所以我们还在讨论阶段里,但玩家肯定能够通过训练自己蜗牛来得到蜗牛坐骑。而且,我可以向大家保证这个任务的名字会非常好笑。
Wanuxi:因为 10.0.7 版本对职业做出了扩充的关系,游戏里是否会有些任务会为这些扩充提供所需的背景?
Patrick Dawson:我们提供更多选项的目的纯粹只是客制化,并非叙事。所以有些东西的背景可能不会被提到。不过,我们这么做的最终目的就只是想要提供客制化,并让玩家能够选择更多职业与种族的组合而已。
Maria Hamilton:我能够明白为什么你会这么问。我们在未来对其他职业做什么事情的时候,我们都会想要思考当中可能包含的一些叙事上的问题。因为如果你认真去思考的话,一些职业和种族组合真的会非常奇怪,会比「Troll」和「Rogue」组合更加奇怪。这是其中一些我们会想要尝试去做的事情的例子。不过就现在而言,我们很高兴能够为玩家提供额外的自定义选项。
Wanuxi:因为 10.1 版本会是去到「Deathwing」的实验室里,所以有些玩家担心这会将「Deathwing」转型成为陈词泛滥的悲剧角色。你们会如何在避免这种事情的发生的同时,让这个角色变得更加有趣?
Maria Hamilton:我认为你能够在「Embers of Neltharion」里找到想要的答案。随着我们进去他的实验室里,我们能够看到他正在做什么,他在计划着什么。我们能够看看到他认为是成功的实验。在「Zaralek Cavern」里,我们则是能够看到被他认为是失败品的实验的后果。他所做的事情都是非常可怕的。
你能够从一些来自「Black Dragonflight」的成员的角度来看到这些事情,而他们与「Neltharion」有着完全不同的想法。「Sabellian」以及「Wrathion」都会有各自的观点,而他们也正在学习更多有关「Neltharion」的事情。我们也能够知道为什么他会在这间实验室里失去理智。
所以我认为大家能够明白这是值得同情的东西。我觉得当你看到他所作所为所引发的后果,以及他的「Flight」对他所做之事的感觉以及反应,然后就是他的堕落。我认为这会对故事增加许多重量,也将会为玩家提供更多有关这件事的观点。
Wanuxi:在新系统的方面上,玩家给予了什么样的反馈?
Patrick Dawson:玩家给了很多正面的反馈。能够针对一种道具打造来专精,并成为服务器上最好的锻造师,这对很多玩家来说都是很慢酷的事情。我自己就知道某种道具的锻造方式,我现在也知道不少能够锻造特定道具的玩家的名字,所以在更加倾向于社区打造的方面,这非常有效。
我们会在「Embers of Neltharion」里加入更多的配方,所以你能够锻造更多不同的新事物。锻造已经成为了一个有趣的小游戏,让玩家去找出在什么地方投资会比较重要。而这也让游戏变得更好。
Wanuxi:《World of Warcraft》已经推出了很长一段时间,但依旧是有人在密切关注每一个版本更新,你们对这件事有什么感想?
Maria Hamilton:这感觉很好。我还记得我是在测试的时候就开始玩《World of Warcraft》,到现在能够为游戏工作以及看到游戏的开发,这感觉很良好。
Patrick Dawson:对我来说也是如此。社区对「Dragonflight」的反应让我们感到非常开心,能够看到大家从这个扩展内容里感到乐趣所在也让我们感到很欣慰。我也是在游戏未正式推出之前就开始游玩了的玩家。还记得在我加入团队工作的时候,我是从马里兰州搬到加州,而当时我的公会开始副本的时候我还在上班,所以我需要另外找一个新公会加入。
Wanuxi:「The Forbidden Reach」是个为满级玩家设置的地区,那么「Zaralek Cavern」会不会有什么需求?毕竟会有玩家会用小号来冒险,而他们会在推进到一定的故事进度之后就会想要进去。
Maria Hamilton:就现在而言,「Zaralek Cavern」的要求会是满等级,所以这即使是要达到任务的需求也会非常困难。
Wanuxi:在《World of Warcraft: Dragonflight》之后,你们就开始公开了游戏的更新路程表,这对不少玩家来说都是件好事。请问在接下来的更新里有什么东西是你希望能够让玩家看到的吗?
Patrick Dawson:有关「Dragonflight」的其中一个核心准则,就是以比之前更快的方式来向玩家提供游戏内容,所以我们在时间表上加入了更多的更新。我们说过会在 2023年推出 6个更新,而这会是我们的第三个更新,所以我们在往对的方向前进。
在更新路程表上的东西都是我们已经计划过的事物,都是在开发中或者是我们知道我们一定会做的东西。不过我们在经营游戏的同时也会学到更多东西,而我们也会将这些事物加入到路程表里。所以,那并不是一个死板的表格,不是 10.0.5 会有这个然后 10.0.7 会有那个的路程表,而是一个版本更新里大概会有什么东西的例子,所以我们会有机会去做出路程表规划以外的更新。
这是我们与玩家沟通的一种方式,这就是在跟玩家表示我们与你同在,我们会推出大量的更新,让你们能够拥有美好的时光。
Wanuxi:你们现在正设计着跨阵营公会,那你们是否有讨论过会制作一个公会对战公会的大型 PvP 玩法?
Patrick Dawson:这个想法很有趣。在这方面上,我们并没有任何计划。我认为现在游戏里已经有某种方式是奏效了的,因为游戏里有一些公会是会专注在 PvP 上,所以他们会组队加入「Battlegrounds」。你甚至能够看到「Alliance」或者是「Horde」之间的同阵营公会对战。
Wanuxi:在「Zaralek Cavern」里,玩家能够直接开始「Dragon Riding」还是需要先完成某些任务?
Maria Hamilton:你可以直接飞进去那里。你能够直接俯冲进入隧道,然后骑着坐骑直接飞到「Dragon Isles」底下的深处。我们有新的技术让我们能够做到这点,玩家并不需要花时间去载入游戏,能够直接飞下去。当然了,在里面可能会有一些地方是因为故事的关系而不允许飞行的。
Wanuxi:有关「Niffen」名望系统以及特殊活动的事情,请问你们是否已经决定要加入什么奖励了?
Patrick Dawson:我们目前正在为这件事情努力。已经有些奖励是已经设定好了的,有些则是还在开发过程当中。这会与现有的名望系统相似,你能够得到大致一样的奖励以及外观。我们在早前就提到了「Sniff n Seeking」,这会是名望系统的其中一环。你们能够在「Niffen」名望系统里找到相似的感觉。
Wanuxi:「Sniff n Seek」里的活动是否会是随机的?这个活动的大致运作方式是什么?
Maria Hamilton:这个活动的运作方式就是,你会与特定的「Niffen」有个人关系,这是他最喜欢的活动。在你与他之间的友情变得更加深刻,同时提升在「Niffen」的名望,他会把你带到不同的地方。至于你在那些地方里会遇到什么,这就取决于你告诉他自己在寻找什么了。
不过,「Niffen」的视力不佳,他只能够用嗅觉而已。所以你需要做的就是找到跟他要求特定的东西。如果你正在寻找某种特定的宝藏的话,你就需要找出那个宝藏的味道是怎样的,并跟他解释这个味道,让他带你去找。
当你去到那里之后,你可能会需要解谜也的可能会需要战斗,因为「Niffen」会带你去其他人无法到达的地方。所以,他会带你去什么地方这取决于你要求的东西是什么,也取决于你之前去到了什么地方,因为我们不想要一直给你重复的体验。
这个活动在某种程度上会有让你亲自指引的元素,但也取决于你有多了解「Niffen」,以及你跟他之间的沟通有多清晰。
以上便是小编与《World of Warcraft: Dragonflight》制作总监 Patrick Dawson 以及首席任务设计师 Maria Hamilton 之间的访谈啦!随着「Dragonflight」更新内容的频率更加频繁,实在是令人期待接下来游戏会加入什么样的内容。
《World of Warcraft: Dragonflight》的「Return to the Forbidden Reach」将会在 3月22日上线。至于「Embers of Neltharion」的话,则是会在 3月11日加入公共测试领域。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

《World of Warcraft》是著名的游戏公司Blizzard Entertainment所制作的第一款网络游戏,属於大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《Warcraft》的剧情为历史背景,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
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