由Polyphony Digital开发的知名赛车系列《Gran Turismo 7》就要在3月24日发售了,Wanuxi很荣幸邀请到了《Gran Turismo》系列制作人以及Polyphony Digital主席山内一典接受我们的采访,解答了我们对于游戏的种种疑问,一起来看看他们的回答吧!

Wanuxi:在之前的活动上,你曾提到过现在的人不再只对汽车文化感兴趣,正是你和你的团队决定开发《Gran Turismo 7》的原因。为什么会有这样的想法呢?
山内一典:我相信这25年来社会已经产生了不小的变化。过去当你买了新车的时候,你也会有种世界跟着变得开阔起来的感觉。而这种体验是能够与不同年龄层的人分享的,因为在25年前,许多人的儿童时期的玩具都是迷你汽车和Hot Wheels这类的。
不过现在的时代有着更多有趣的事物,像是智能手机,游戏等等,这个时代的小孩已经能够接触到更多有趣的事物,很少还会有人在讨论车子,但这些新出现的事物还是很不错的,应该被赞赏。
Wanuxi:你认为《Gran Turismo 7》的重点是汽车人生模拟器。对你来说什么样的人生才称得上是汽车人生?《Gran Turismo 7》的哪一个部分又最能体现出这个理念?
山内一典:我想游戏里的世界地图最能够代表这个理念了,因为在《Gran Turismo 7》中玩家便是在这么一个类似汽车度假村的城市进行游玩。
Wanuxi:游戏中GT Cafe的灵感是怎么诞生的?对新手来说,这是不是一个用来学习和掌握各种有趣知识和专业技巧的最好选择?
山内一典:早在1992年我刚开始首部《Gran Turismo》的项目时,其实就有了关于GT Cafe的初步设想和规划。能够看到它在25年以后保持不变地搬上了《Gran Turismo 7》,想想还是挺有趣的。
这个GT Cafe你可以当做类似沙龙的存在,人类会相聚于此互相交流汽车的话题。如果你到访过奥地利的维也纳,你会看到许多音乐家都在咖啡厅讨论音乐。所以在《Gran Turismo 7》,便加入一个让汽车爱好者可以了解更多有关汽车故事的咖啡厅。也是因为《Gran Turismo 7》的系统相当庞大且复杂,而这里便能够让玩家去尝试种种功能,作为游戏的引导功能。
在这个系列的过往,尤其是《Gran Turismo》初代,游戏都是让玩家在这个世界中只能靠自己去探索各种功能。不过现在有了GT Cafe,我们相信它能够引导玩家来了解汽车的相关知识,每一台汽车背后的文化价值。GT Cafe的存在将会拓展你对汽车文化乃至整个世界的认识。
Wanuxi:你也提到了在GT Cafe中共有高达30本菜单专栏,未来的更新是否有考虑要增加更多内容?
山内一典:是的,我们很希望能够透过菜单来给予玩家各个角度呈现的汽车文化,所以在未来的更新会持续加入内容。
Wanuxi:你说Music Rally模式并非是只比拼速度,而是让你在一边听歌一边放松的计时模式。不过,这个模式并没有让人感觉真的会让人放松。能不能向我们解释你如何处理这两者之间的平衡性?
山内一典:Music Rally模式有几个主要目的,第一个肯定是让玩家能够沉浸在音乐之中,第二则是让新玩家能够快速熟悉赛道,而不必一开始就将他们放在非常紧张的赛事环境中。除了Music Rally模式,还有音乐回放能够将过往的比赛回放与音乐结合在一起,打造欣赏音乐的全新形式。
Music Rally模式的主要目标,是要玩家透过收集额外的延长节奏点,来听完整首歌曲。不过实际上并不困难,只要玩家熟悉赛道,通关就是非常简单的事。此外,Music Rally模式也是推荐小孩在游玩《Gran Turismo 7》时第一个上手的模式,因为它真的非常简单,在赛车的同时还可以轻松地享受音乐。比起一开始就将所有《Gran Turismo》深奥的系统塞在他们面前,那样反而会让他们很困扰。《Gran Turismo》系列发行至今已有25年,所以初代的老玩家相信这时已经成为了父辈,那么Music Rally模式将会是让他们的孩子有一个接触游戏并感受到《Gran Turismo》魅力的绝佳机会。
Wanuxi:关于Music Rally模式,是否会有专属的实况主模式,或是收录一些能够实况中播放的免费版权音乐?
山内一典:这些音乐是没有版权问题的,每个人都可以自由使用。你可以录制自己的BGM并在回放中加上自己的音乐,这将会是一个很有趣的过程。
Wanuxi:之前的活动上你提到了本作对于DualSense的自适应扳机以及触觉反馈特性都有支持,想知道使用方向盘的玩家是否也能够有相同的体验?
山内一典:是的,如果你使用Thrustmaster T-GT和Fanatec DD这样的方向盘来游玩,那么你就能感受到和你在驾驶真正的车辆时同样的感觉,例如在转向不足时,便会感受到来自方向盘的震动。
Wanuxi:在《Gran Turismo 7》中,你们是怎么和制造商合作,将车辆的外观、配备以及各种数据放入游戏当中呢?
山内一典:关于这点,每个制造商都有自己的设计部门。我们的汽车建模团队会直接和他们进行交流,来制作这些汽车的外观和内装。至于汽车的性能及物理参数,我们的物理团队也会与工程师们进行密切的交流,来还原汽车在模拟下会有什么样的状况。
Wanuxi:《Gran Turismo 7》会有许多单人体验的部分,自然AI的质量也相当重要。这次也确认了AI将会有提高,想知道这次AI进步的部分,本作的AI会变得更强吗?
山内一典:本作的AI将会达到一个《Gran Turismo》系列玩家的水平。在使用同样配置的情况下,AI的实力会让比赛变得相当困难。不过,如果你已经是《Gran Turismo》的老玩家,那么相信你还是能够在与AI的较量中胜出的。
Wanuxi:对于《Gran Turismo》已经成为25年历史的经典系列,你有没有什么想法和感受?
山内一典:从在初代《Gran Turismo》正式发售的5年前,我就已经在1992年开始开发第一部作品。和同一个团队一同工作了30年,是一件很让人激动的事情,很难相信在外头还有像我们这样的团队。另外就是我也想感谢这25年来一直支持我们的玩家,没有他们的支持,很难想象这个系列能够坚持这么久。在1997年发售的初代《Gran Turismo》还是一个很有实验性的项目,但我们希望能够把这些创新和实验性维持下去,像是本作中加入的Music Rally以及回放等功能,这点是让我相当乐见的。
以上就是有关《Gran Turismo》系列制作人山内一典先生的采访!《Gran Turismo 7》将会在3月4日正式登陆 PS4以及PS5平台,有兴趣的玩家可以点击这个链接查看小编的试玩。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

《Gran Turismo 7》是一款赛车游戏,并是《Gran Turismo》系列的最新作品。除了会将经典的 GT Simulation 模式带回来以外,也将会保留新的 GT Sport 模式。
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