《怪兽宇宙》衍生影集《帝王计划:怪兽遗产》(Monarch: Legacy of Monster)是一部由传奇影业制作的科幻剧,将于 2023年11月17日在Apple TV+全球首播两集,之后每周五播出一集,总共10集。小编近日有幸可以与本作的节目统筹兼执行制作人 Chris Black、执行制作人 Matt Fraction 以及执行制作人兼导演 Matt Shakman 进行专访,了解更多有关本作的资讯。

「Lee Shaw」这个角色是特地为了 Kurt 以及 Mike Russell 编写的吗?还是你们找到他们来扮演这个角色是单纯的机遇?
Chris Black:我会说偏向于后者。本作的剧本一直都在制作当中,我们也在开始试镜之前就一直在编写试行的剧本。我们知道我们有一个非常重要的角色,他也是唯一一个在两个时间线之中出现并将这一切连接起来的角色。我们也知道我们会需要两个优秀的演员,因为我们知道会有年轻以及年长版本的角色。
之后我们开始试镜的时候,我们觉得适合这个角色的人并不多,然后在与选角导演 Ronna Kress 合作,在他提到 Kurt 和 Mike Russell 并表示他们也在找能够一起同框演出的工作。不过他们一直都被提议去演父子,不曾收到扮演来自不同时间的同个角色的邀请。然后在我们知道他们对这个角色有兴趣的时候,我们马上就同意了。这就像是,除了他们你还能找谁?

能够说一说你们是如何创造剧集里的每一个重要角色,以及他们与不同时期的事件之间的联系吗?
Matt Fraction:在每一个时期里,都会有人第一次遇到这些情况,在过去的时候是「Lee Shaw」,在现代的时候则是「Cate Randa」。我们知道通过「Lee Shaw」来连接这两个时期,能够展示出「Lee Shaw」在这方面的经验,Kurt Russell 也成功带出了这方面的表现。
这是在与传奇影业合作并尝试去搭造一个在《怪兽宇宙》系列电影里存在的影集。我们对「Monarch」的时间线有一丁点的头绪,然后开始去安排谁在哪里,像是「Bill Randa」就是其中之一。然后来自《Kong: Skull Island》的「John Goodman」,如果我们想要叙述「Monarch」的起源,拿我们就会需要看到他的所为。然后就是山本真理饰演的「Keiko Miura」,这就是我们想要创建一个外来者,一个无法融入这个时间以及地方的人物,即使是在她原本的时间线里也是如此的感觉。
然后凭借着这三人组合的力量反映出了在现代的角色。我们找到在三人组之中找到了很多细微的共同点,这是成为了故事的其中一个设定。将这些角色引领到他们所探索的事物,并发现到他们所生活的世界与常识有着很大的不同砌无法预测。

Chris Black:这个影集的主题就在标题之内,就是遗产。我们都知道想要传达怪兽的历史的话,就会需要与这个家族来自不同时代的故事有交集。所以,这就成为了这个剧集的目标。我不会说这很简单,但我们在之后差不多理解到了这个过程,而这个过程就是从祖父开始到父母然后才到小孩,以及怪物的历史会被这些不同时代的角色以不同的方式反映出来。

你会如何解释围绕着「哥斯拉」的魅力?
Matt Shakman:我大概从 5岁开始的时候就喜欢「哥斯拉」了。其中一个最有印象的童年回忆,就是与我的父亲坐在沙发上一起看原版的东宝《哥斯拉》电影。我觉得它神秘且带来一丝好奇,这也是我最喜欢电影院的其中一件事,就是对神秘以及恐惧最为纯真的好奇,那无法言喻的事。
它不是正派也不是反派,它在保护的同时也会摧毁,它是你对电影明星所要求的所有东西。我认为它在不同的时代之中生成下来,是因为人们对它的喜爱,而它也让不同时代的电影制作人能够看着他们自己创作的世界,然后用「哥斯拉」作为一个例子来审视自己的世界以及创建复杂的故事。
我认为我们在这个剧集所创造的故事里,最为美妙的地方就在于怪物以及组织的故事排在人类故事之下,而人类的故事会因为怪兽而受到影响,而不会是拍了人类的场景以后剪入一些特效戏码。怪兽影响着人类的故事,以美妙的方式来影响这些角色并促使他们做出改变。
Chris Black:在其中一场会议,或者是在第一场会议之中,Matt Shakman 就直接将他的童年「哥斯拉」玩具带进会议里,所以我们能够证明这他对这个世界有丰富的知识。
你们第一次接触怪兽宇宙的作品是什么?
Chris Black:那会是《哥斯拉》。那就是最为原版的怪兽,也是让我接触这个宇宙的作品。我并没有办法告诉你我看过的第一部《哥斯拉》电影或者是第一部东宝怪兽电影是什么,我能够说就是这一直以来都是我的文化意识的一部分。我记得小时候跟父母在黑白电视上看这些电影。
Matt Fraction:我并不记得「哥斯拉」不存在的时间,我是看「哥斯拉」长大的,这也是我作为父母最高兴的一段时间,就是让我的小孩投入到怪兽宇宙之中。随着你越来越年长,你的恐惧以及担忧也会变得越来越复杂,而「哥斯拉」有助于限制这些恐惧,而这个作品系列也持续提供那经典的神奇、好奇、恐怖等等的元素。
Matt Shakman:我在早前就已经说过了,不过要说一说我小时候的事情,我想说的是《哥斯拉》的持续重塑以及东宝在近期的《哥斯拉》电影,包括即将推出的《Godzilla-1.0》,都让我感到惊讶。不过,《Shin Godzilla》是一部在多个层面上来说都是一部非常优秀的电影,叙述了一个有关官僚主义以及如何管理危机的故事。那种创新也以怪兽如何被创造出来并在电影里持续进化展示出来。这除了展示「哥斯拉」一直都会令人感兴趣以外,也以新的角度来审视并利用这个角色,让那个它保持出色。

影集里出现了几个不同的怪兽,可以说一说你们是如何挑选登场的怪兽吗?
Chris Black:我想我在之前的时候就说过了,在第一季里我们都知道我们想要加入「哥斯拉」,他就是传奇的角色,是最为原始的角色。它是「Kate」的其中一个悲痛记忆。所以我们知道在第一季里,我们会想要这些角色面对这个怪兽。然后,我们也明白这个影集有十集,不过我们不想要过度饱和。我们希望我们接下来能够有更多的故事能够叙述,而怪兽宇宙里的其他怪兽和角色都能够登场。
只是这比较多的是角色故事影响剧集,而不是怪兽。本作的故事受人类一方驱动,以及他们的故事如何引导至于怪兽相遇。

Matt Fraction:在 Matt Shakman 和 Jess Holler 为前两集打造视觉语言的时候,我们专注在缩小人类的规模并让人类从下往上看,而不是从上往下看,所以我们并没有上帝视角的场景。我们的视角就是在人类的等级,而这也代表灾害的等级能够更加小一点,并不需要全部都是 400米高的核能怪兽。所以我们都会思考像这怪兽如何,那只怪兽怎样,以及我们是否能够打造这个。
Matt Shakman:我在与我们的视觉特效主管 Sean Konrad 以及他的团队工作的时候,我们会需要思考这只怪兽需要什么东西来在这个环境里生存,然后我们就会开始去找在这个世界中已经存在了的最奇怪的生物,那些看起来已经非常可怕以及神秘的生物,将它们合在一起然后把它变大。这基本上就是创造新怪兽的过程了。

以上就是这次的专访啦!小编可以充分感受到制作团队在对怪兽宇宙的热情!《帝王计划:怪兽遗产》已在Apple TV+全球首播第一集和第二集。有兴趣的玩家可以去官网看一看。小编也有与影集的视觉特效主管 Sean Konrad 进行专访,玩家可以点击这里前去查阅。
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