SEGA 和人龙工作室早前正式公布了《人中之龙》系列的最新外传作品《人中之龙 8 外传:Pirates in Hawaii》。这款游戏结合了系列标志性的黑道元素与海盗主题,为玩家带来前所未有的冒险体验。小编非常荣幸在 Tokyo Game Show 2024 期间,采访到了首席制作人阪本宽之(Hiroyuki Sakamoto)以及游戏总监堀井亮佑(Ryosuke Horii),一起来看看他们对这款作品的创作理念与幕后故事吧!
问:自《人中之龙0 誓约的场所》发布以来,粉丝们一直期待能够见到一款以真岛吾朗为主角的《人中之龙》作品。如今,终于有了《人中之龙 8 外传:Pirates in Hawaii》。请问游戏设定在夏威夷的灵感来源是什么?为什么会选择海盗这一主题?是否受到了《Yakuza: Dead Souls》中真岛的海盗服装影响?
阪本宽之:首先,在《人中之龙 8》发布之后,我们就有意为真岛创作一个独立的故事。但在主线剧情的背景下,如何展现真岛接下来的生活是一项巨大的挑战。后来,我们推出了基于桐生一马支线故事的《人中之龙外传》。在此基础上,《人中之龙 8 外传》则以真岛的支线故事为核心。
多年来,关于真岛是否会成为主角的讨论从未停止。我们在构思如何展现最具「真岛风格」的游戏时,探讨了各种可能性,最终决定采用海盗的设定。在《人中之龙 8》的背景下,我们希望为真岛创造一个充满新意的故事情节,同时能展现他独特的个性。因此,将黑道元素与海盗主题结合,显得格外合适。至于为什么选择海盗主题,一方面它非常新颖,另一方面它也与真岛的性格高度契合。因此我们认为这是最恰当的选择。

问:在《人中之龙7外传 无名之龙》发布后,为何英文版中取消了「外传」(Gaiden)这一名称,而日文版却保留了?
阪本宽之:当时我们确实考虑过在英文版中保留「外传」这个名称,但由于游戏的设定是「Pirates in Hawaii」,我们认为游戏的故事背景已经足够独立且能通过内容自我解释,因此在英文版中不再额外添加「外传」标签。不过,实际上这款游戏仍然是外传性质的作品,日文版标题中保留了「外传」的字样。
通过游玩游戏,玩家会感受到这是一个规模庞大的支线故事,是对主线剧情的延展。在英文命名上,随着时间推移会有不同的考虑。最终决定不使用「外传」也是经过多方讨论后得出的结论。我们最终认为现在的名称是最合适的选择。

问:真岛吾朗一直是非常受欢迎的角色,但是什么因素促使你们决定以他为主角制作这款外传游戏呢?
阪本宽之:首先,虽然这款游戏被称作「外传」,但它的故事实际上是主线剧情的延续,时间线虽然不同,但它仍然与系列主线有着密切的关联。我们选择真岛吾朗作为主角,因为他在玩家中极受欢迎。游戏中的组织「Palekana」早在系列中就有过登场,我们希望借助这款游戏展示真岛与该组织之间的互动。此外,在《人中之龙 8》的故事中,日本黑道远赴夏威夷处理核废料问题,这也是主线的重要部分。而《人中之龙 8 外传:Pirates in Hawaii》则聚焦于在这些事件之后发生的故事,特别是与真岛密切相关的剧情。

问:这款游戏的制作历时多久?它的开发过程是否与《人中之龙7外传 无名之龙》类似?制作中是否遇到了特别的挑战?与之前的作品相比,制作经验上有何异同?
阪本宽之:这款游戏的开发实际上与《人中之龙 8》是同步进行的。在开发过程中,我们面临的主要挑战是如何将海盗元素融入《人中之龙》的世界观,并结合这个新主题带来独特的玩法体验。虽然《人中之龙》系列的核心是一款动作游戏,但我们在这款外传中加入了许多海盗元素,力求为玩家带来不同以往的感受。战斗系统的设计也以海盗风格为基础。虽然我们还没有公开所有的细节,但这款游戏中将充满各种海盗相关的元素,大家可以期待这些新元素的登场。

问:在为真岛的技能中加入空中连击的过程中,面临了哪些挑战?尤其是在这款以海盗为题材的游戏中?
堀井亮佑:在《人中之龙 8 外传:Pirates in Hawaii》中,真岛拥有两种战斗风格。首先是「Mad Dog」风格,这是最能体现他个性的一种战斗方式,保持了他标志性的动作风格,确保玩家能够体验到真岛的独特魅力。「Mad Dog」风格延续了系列中经典的元素,比如拳击、踢击和刀刃攻击。为了与「Mad Dog」风格形成鲜明对比,我们开发了「Sea Dog」风格,这种风格融入了更多新元素,如使用双刀的战斗技巧。

问:我们注意到《人中之龙外传》和《人中之龙 8 外传:Pirates in Hawaii》在主题上都十分炫酷。这是否意味着未来的非编号作品会更具多样性?
阪本宽之:确实,如《人中之龙外传》和《人中之龙 8 外传:Pirates in Hawaii》,在制作上规模较小,可玩性门槛较低。因此,未来我们确实希望能制作更多易于上手的游戏。玩家对《人中之龙外传》的反响非常积极,所以我们希望继续制作这样的作品。
问:游戏中引入了船员管理系统和海战功能。你能否透露玩家可以从这个系统中期待些什么?
阪本宽之:虽然目前我们不能透露过多细节,但确实投入了很多心血。

问:许多游戏公司,尤其是单一工作室,通常需要三到四年才能推出一款新作,而RGG Studio几乎每年都能发布新作品。你们的成功秘诀是什么?
阪本宽之:这个问题我们确实经常被问到。归根结底,秘诀在于良好的团队合作和快速决策。我们能够迅速作出判断并采取行动,这加上团队之间紧密的合作,是我们保持高效产出的关键。此外,随着经验的积累,我们的工作流程已经得到了高度优化,整体效率非常高。
例如,构建游戏ROM文件的过程如今已经完全自动化,甚至调试工作也引入了AI技术来辅助处理。这些技术上的进步大大缩短了开发流程中的时间成本,使得我们可以更快速地推出新作品。

问:在这款海盗主题的游戏中,注意到真岛的自定义装备主要集中在戒指上,而之前的游戏中玩家可以自定义腰带、外套、夹克、鞋子等。这次是否只限定在戒指上?未来会有更多的自定义选项吗?
堀井亮佑:我们为游戏设计了一个时尚搭配系统,玩家可以通过该系统选择外套等物品来自定义角色的外观。然而,我们也考虑到,如果某些装备物品带有增益效果(如提高攻击或防御力),自定义的自由度可能会受到影响。为了解决这个问题,我们将这些增益效果集中在戒指上,这样玩家可以在装备增益的同时保持外观自定义的自由度。
问:游戏中的「Mad Dog」风格和「Sea Dog」风格都非常有特色。但普通风格似乎融合了多种元素。这个普通风格中,有多少是借鉴了真岛现有的技能,又有多少是为这款游戏特别设计的?
堀井亮佑:「Mad Dog」风格确实融合了很多真岛标志性的动作元素。虽然我们保留了一些过去玩家熟悉的攻击动作,但这次我们构建了一种全新的战斗风格。虽然有一些熟悉的动作回归,但整体风格是全新打造的。

问:真岛一直以来在粉丝中拥有极高的人气。当团队得知他将在系列中首次作为主角可操作时,大家的感受如何?
堀井亮佑:当真岛作为主角的设定公布后,得到了非常积极的反馈。在《人中之龙0 誓约的场所》中,真岛已经给玩家留下了深刻的印象,但这一次他将以最新的引擎呈现。制作团队早就有这个想法,现在终于能够实现,大家都非常高兴并充满期待。
问:团队是如何在海盗主题的全新创意与《人中之龙》系列标志性的身份之间取得平衡的?
堀井亮佑:如果我们只单纯做一款海盗题材的游戏,那它就不会再是《人中之龙》了。因此,在制作过程中,我们非常注重保留系列核心的现实感和对地下世界的描绘。我们花了很多时间讨论如何将这些现实元素与海盗的虚构设定巧妙结合。《人中之龙》系列一直以来擅长将现实与虚构世界融为一体,这次的海盗元素虽然带有极大的想象空间,但我们也努力将其完美地融入到游戏中,就像是一锅精心调制的美味料理。我们对此次融合的成果非常满意。
值得一提的是,任何玩过试玩版的玩家可能都已经体验到了这点。看到在真实的夏威夷 Honolulu 中出现海盗船的场景,这种虚构与现实结合的视觉冲击感十足,给人留下了深刻的印象。这很好地体现了本作中虚构与现实的混合效果。

问:随着《人中之龙:极》即将登陆 Nintendo Switch,并且与 Amazon Prime 的真人剧上映同步,未来是否有可能看到《人中之龙0 誓约的场所》和《人中之龙:极2》也移植到该平台?
阪本宽之:目前关于移植到 Nintendo Switch 的计划尚未有任何决定。至于这次推出 Switch 版的原因,主要是考虑到 Amazon Prime 即将上线的真人剧。为了让《人中之龙:极》与该剧有更紧密的联系,并且吸引更多新玩家接触到这个系列,我们决定扩展到更多主机平台。这部剧的故事虽然发生在游戏之前,但时间线差不多,剧情虽然有所不同,但剧中的一些角色在游戏中会有更多发展。这种联动对我们来说非常重要。

问:在游戏中新增了船战功能,这是《人中之龙》系列首次加入这种玩法。能分享一下团队在开发船战支线任务时的经验吗?是否遇到什么挑战?
阪本宽之:虽然目前无法透露太多具体细节,但在开发船战系统时确实遇到了一些挑战。
问:在试玩中看到了卡拉OK、segway,以及赛车。对于那些喜欢这些支线活动的老玩家,他们能期待更多什么新的内容呢?
堀井亮佑:真岛相比桐生是一个更活泼、疯狂的角色,因此玩家可以期待看到像卡拉OK这样带有全新曲目的小游戏出现。除此之外,还有许多其他让人意想不到的疯狂小游戏。总之,游戏中会有超出你想象的丰富内容。

问:你们预计玩家完成《人中之龙 8 外传:Pirates in Hawaii》大概需要多长时间?
阪本宽之:目前我们无法给出一个确切的游戏时长,但可以肯定的是,这款游戏的时长会比《人中之龙外传》更长。对于玩家来说,这是个好消息。
问:当真岛切换战斗风格时,他的服装也会发生变化。这个设计灵感来自哪里?为什么会加入这样的功能?
堀井亮佑:我们希望能够通过视觉表现,让玩家清楚地意识到战斗风格的切换。这样的设计不仅增强了战斗的视觉效果,也让游戏体验更具沉浸感。尤其是在这款以海盗为主题的游戏中,我们希望充分利用这一元素。因此,我们觉得让真岛的海盗外观频繁出现在游戏中会增加很多乐趣。

堀井亮佑与阪本宽之对粉丝的留言
堀井亮佑:这款游戏融合了海盗主题,并首次以真岛为主角登场。虽然这是一个出人意料的设定,但我们依然保留了《人中之龙》系列所独有的戏剧性内容和丰富剧情,满足粉丝的期待。因此,我相信玩家在游玩过程中会感受到熟悉的系列特色,同时享受到全新的体验。作为开发团队,我们从未尝试过海盗主题的游戏,因此开发过程中遇到了不少挑战。不过,玩家可以期待许多创新的玩法。未来也将发布更多的新情报,请大家拭目以待。

阪本宽之:正如我之前提到的,我们非常重视游戏的标题概念,尤其是像《人中之龙外传》这种更加亲民、易于上手的作品,我们希望未来能够继续尝试类似的作品。目前还有很多内容无法透露,但请大家保持关注,期待我们接下来的更新和新消息。

以上就是小编与制作人阪本宽之以及游戏总监堀井亮佑进行专访的所有内容啦!《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》将于2025年2月28日登陆 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多的游戏详情哦!
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