人中之龙工作室在近期的 RGG SUMMIT FALL 2023 直播节目之中公开了大量有关《人中之龙 7 外传 无名之龙》以及《人中之龙 8》的最新详情。小编来到日本参与 Tokyo Game Show 的时候,也有幸能够与工作室的领导横山昌义、总监督堀井亮佑以及总制作人阪本宽之进行专访,了解更多有关这两个新作的资讯。
外传相关
在《人中之龙 7 外传 无名之龙》里,玩家能够到看起来像是伊势佐木异人町的新地区探险,不过开发团队表示这外传的主要舞台其实会是位于大阪的苍天堀,并非横滨。在他们设计游戏关卡的时候,其实会将过去作品里拿取一些一样的地点。不过这一次他们并没有完全重做所有的东西,所以在一些细节上会有些差异,像是一些很有名的商店虽然在现实世界关闭了,但还是会在游戏里出现。只是,有异人町的方面,这个地点会在《人中之龙 8》出现。

在这个外传之中,也有不少娱乐区以及小游戏,其中一款叫做「Crazy Delivery」的全新小游戏就是对玩家来说,开始的时候偏难的一款游戏。不过他们表示在玩家真正上手之后,游戏就会变得相当有趣。另外,游戏之中也有以日式卡牌游戏花札作为基础的小游戏。不过,为了让这款小游戏更加容易上手,开发团队更改了游戏的规则,让游戏变得更加简单一些。这也是阪本宽之最喜欢的小游戏。

《人中之龙 8》相关
回望《人中之龙》系列过去的作品,到了《人中之龙 6》的时候就已经让不少玩家觉得「桐生一马」故事的完结篇,但粉丝没有想到竟然还能够继续看到「桐生一马」继续冒险,甚至还会在最新的作品之中看到他登场。不过,这也让一些人觉得「桐生一马」会因此抢走「春日一番」应有的镜头。不过,制作团队认为这并不是问题。
他们表示尽管在本作中是由「桐生一马」以及「春日一番」担任双主角,但最主要的角色还是「春日一番」,所以在本作的故事之中,「桐生一马」就是会在故事中出现然后帮助「春日一番」的存在。玩家也能够在游戏的主要视觉图上看到这点,「春日一番」的位置会在「桐生一马」之上。所以,虽然「桐生一马」对故事来说很重要,但他并不会取代「春日一番」的主角定位。

双主角的玩法在《人中之龙 0》的时候就已经出现过,不过在当时玩家并无法自行在两个主角中切换,而是会根据游戏的故事剧情,到了特定的点之后玩家所扮演的角色也会进行切换。另外,《人中之龙 0》会是一款战斗动作游戏,而这一次《人中之龙 8》是完全不同的游戏类型。
当然了,在《人中之龙 8》里小游戏依旧会是重点之一,而这一次游戏的舞台来到了夏威夷,所以开发团队需要打造一些适合夏威夷以及当地文化的小游戏。另外,《人中之龙》系列里的故事都是基于现实世界的时间来打造的,所以即将在 2024年发售的本作也将会是以 2024年的夏威夷作为基础。因此,开发团队也挑选了对所有人来说都很流行的东西,在加以包装之后加入到游戏之中。
虽然他们并没有太过确切的想法来进行推荐,但他们曾想过直接打造一系列种类各异的小游戏并让玩家自行选择。开发团队认为每一个玩家都有自己西化你的事物,也对小游戏有不同的要求。

在《人中之龙》系列中有不少职业有着各种各样的职业,而角色能够切换职业的机制就在《人中之龙 7 光与暗的去向》之中所加入的。在前代中,玩家可以去到「Hello Work」进行切换。在《人中之龙 8》里,因为背景是在夏威夷的关系,所以切换职业的机制也会有一些不同之处。现实之中的夏威夷有很多不同的事物,而《人中之龙 8》里的职业都会根据夏威夷的背景来进行设计。

《人中之龙 8》主要是一款角色扮演游戏,而他们第一次尝试以角色扮演游戏的方式来开发一款游戏就是《人中之龙 7 光与暗的去向》,所以现在他们想要让本作的风格变得更加有趣并且做出提升。他们坦承要在回合制以及动作战斗游戏之中做出平衡是相当困难的事情,因为一旦游戏里动作的部分太多了,那么就会失去回合制的风格,这反过来说也是一样。
所以在战斗设计上,他们加入了一些设计来提升回合制战斗的品质,也在同时将动作风格加入整个战斗,并表示在这三年的开发之中游戏的战斗设计也改变了不少。

有关本作会如何吸引西方玩家的方面,制作团队只是表示他们需要专注的地方就是在地化的方面,至于游戏设计方面则是没有做出任何改变。SEGA 在西方国家的团队都想制作团队表示游戏的风格就是独特的点,所以只需要在英文在地化上多花心思。

以上便是与人中之龙工作室的领导横山昌义、总监督堀井亮佑以及总制作人阪本宽之的专访内容啦!《人中之龙 7 外传 无名之龙》会在 2023年11月9日正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。《人中之龙 8》的话则是会在 2024年1月26日发售。
最后,制作团队也为玩家带来一句话:
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