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                      【LEVEL UP PLAY 24】独家专访Motoaki Tanigo(YAGOO):分享hololive未来和全球影响力!

                      Corrine by Corrine
                      October 11, 2024 - Updated on October 24, 2024
                      in VTuber, 专访, 全部, 本地, 活动, 游戏, 独家
                      Reading Time: 5 mins read
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                      【LEVEL UP PLAY 24】独家专访Motoaki Tanigo(YAGOO):分享hololive未来和全球影响力!
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                      猜猜我们在 LEVEL UP PLAY 2024 上遇到了谁?正是 VTuber 现象背后的策划者 Motoaki Tanigo(YAGOO)。在马来西亚数字内容节(MYDCF) LEVEL UP PLAY 2024 期间,小编有幸与 COVER Corporation 的首席执行官 Motoaki Tanigo(YAGOO)进行了一次独家专访。接下来,让我们一同探索他分享的精彩内容吧!

                      独立游戏支持和原创游戏

                      当被问及 hololive 是否计划开发自己的游戏时,YAGOO 强调了与游戏开发者合作的重要性。他表示:「我们并不想与他们直接竞争。」相反,他提到 hololive 将专注于支持独立游戏开发者,并可能授权 hololive 的知识产权进行合作。

                      (来源:holo Indie)

                      YAGOO 解释道:「目前,我们并没有制作原创游戏的计划,而是希望能够支持独立游戏开发者,让他们创造出更多优秀的作品,或者将我们的 hololive IP 授权给他们,以此作为支持和合作的一部分。」他的回答体现了一种战略决策,即通过其 holo Indie 出版品牌积极参与游戏行业,同时与游戏开发者保持良好的关系。

                      (来源:holo Indie)

                      全球扩张与区域支持

                      YAGOO 透露,虽然 hololive 在印度尼西亚和台湾等多个地区设有常驻员工,但目前的实体办事处仅限于日本和美国。他提到,未来可能会在其他地区建立实体分支机构,具体取决于增长和需求的情况。

                      YAGOO 解释道:「考虑到未来活动的发展,如果我们发现这些地区有显著的增长需求,我们会考虑在这些特定地区设立实体分支机构。」他谨慎的扩张策略体现了对可持续增长和资源高效配置的承诺。YAGOO 根据未来需求和增长考虑建立实体分支机构,表明了谨慎而又具有前瞻性的全球发展战略。

                      印尼市场和独特机会

                      hololive 印尼的成功为公司开辟了新的机遇,包括与当地品牌如 Indomie 的合作。YAGOO 指出:「在印尼设立常驻员工的决定带来了诸多机会。例如,通过 Indomie,我们能够与这些品牌开展更多合作,因为我们现在有本地员工可以负责这些洽谈。」

                      (来源:COVER Corp.)

                      他强调,印尼市场的成功展示了 hololive 适应当地市场并利用区域影响力来获取更广阔机会的能力。此外,他还提到与 Universal Music 的洽谈,旨在扩展公司人才的音乐活动,吸引全球观众。

                      「事实上,我们也在进行一些洽谈,例如与 Universal Music 合作,这将有助于大幅提升我们人才的音乐活动。所有这些努力的目的,是确保 hololive 印尼的服务不仅面向印尼和该地区,还能惠及全球其他地区,」他补充道。

                      演唱会和现场活动

                      尽管目前没有计划举办所有印尼人才参与的大型演唱会,但 YAGOO 承认,组织独立演唱会是一项挑战。他强调,hololive 世界巡演是一个替代方案,将涵盖包括印尼和马来西亚在内的多个国家。YAGOO 表示:「我认为,举办一场独立运营的演唱会并进行宣传,以吸引观众前来参与,确实相当具有挑战性。」

                      (来源:COVER Corp.)

                      尽管如此,他对未来的可能性依然持乐观态度:「如果我们看到这种势头,那么也许有一天我们能够举办一场演唱会,只有来自一个地区的人才参加,例如 hololive 印度尼西亚。」YAGOO 对组织独立活动面临的挑战进行了现实的评估。通过专注于 hololive 世界巡演,并对未来的可能性持开放态度,他在现场活动的安排上采取了灵活的方法,在雄心壮志与实际情况之间取得了平衡。

                      未来分支和人才招聘

                      YAGOO 解释说,hololive 并不打算开设多个新分支,而是专注于从世界各地招募人才加入现有分支。这一策略旨在为他们的人才提供强有力的支持,而不至于稀释资源,同时允许 hololive 多样化其人才库,保持运营效率。「如果尝试开设许多不同的分支,可能会导致对不同人才的支持在某种程度上减少,」YAGOO 补充道。

                      (来源:COVER Corp.)

                      他补充说:「我们目前的目标是希望来自不同地区的人才,例如马来西亚或其他讲英语的国家,能够加入我们,以便我们能更好地支持他们。」

                      与 3A 游戏开发商的合作

                      YAGOO 表达了与大型游戏公司合作的兴趣,可能会在 3A 游戏中展示 hololive 角色,或者让他们的人才在游戏活动中表演。他表示:「能够与 AAA 游戏合作是我们的愿望之一。」他希望在 3A 游戏中展示 hololive 角色,并在游戏活动中让人才表演,显示了他希望更深入融入主流游戏世界的愿景。

                      (来源:holo Indie)

                      他补充道:「例如,如果我们能够以一种方式推广他们的游戏,让我们的角色出现在他们的游戏中,实际上,一些 3A 游戏的公司有时也会举办自己的活动。因此,如果我们能在这些活动中有机会出现,比如担任开场表演或在活动中举办演唱会,那将是我们希望实现的目标。」

                      马来西亚联系和创意人才

                      在马来西亚参加 Level Up Play 活动时,YAGOO 对本地的独立游戏开发者和动画工作室印象深刻。他对与马来西亚创作者未来的合作表示了浓厚的兴趣,充分认识到该地区丰富的创意人才。YAGOO 表示:「受邀参加 Level Up Play 后,我发现马来西亚确实有很多独立游戏开发者,还有很多本土的动画工作室。」

                      Goodbye Malaysia! pic.twitter.com/b3fwFxYvB1

                      — 谷郷元昭(YAGOO) / COVER Corp. CEO (@tanigox) September 14, 2024

                      他补充道:「能够与来自如此创意背景的创作者或开发者合作,真的很不错。因此,展望未来,这将是我们希望实现的目标。」

                      YAGOO 对马来西亚独立游戏开发者和动画工作室的积极印象反映了他对新合作的开放态度,并承认全球创意人才的重要性。在整个专访中,YAGOO 表达了全球扩张与保持对 hololive 人才高质量支持之间的谨慎平衡,同时强调了合作伙伴关系和社区参与在 VTuber 产业中的重要性。

                      以上就是小编与 COVER Corporation 首席执行官 Motoaki  Tanigo(YAGOO)进行独家专访的所有内容啦!更多有关 LEVEL UP PLAY 的新闻与资讯,可以点击这里查阅哦!小编也与日本歌手 Nami Tamaki 进行了独家专访,感兴趣的玩家可以点击下方链接前往查阅哦~

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