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                      【IGDX 2024】独家专访AGI主席:揭示印度尼西亚游戏产业的未来蓝图!

                      Corrine by Corrine
                      October 17, 2024
                      in 专访, 全部, 活动, 独家, 线下活动
                      Reading Time: 2 mins read
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                      【IGDX 2024】独家专访AGI主席:揭示印度尼西亚游戏产业的未来蓝图!
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                      印度尼西亚游戏行业正经历快速发展,越来越多的游戏开发商崭露头角。在这样的背景下,印度尼西亚游戏开发者交易所(IGDX)一直备受期待,特别是对于那些投身游戏行业的从业者。在 IGDX 2024 期间,小编有幸独家专访了印度尼西亚游戏协会(AGI)新任主席 Shafiq Husein。他是 Gambir Studio 的创始人,同时分享了对印尼游戏产业的蓬勃发展以及独立开发者所面临的挑战的深刻见解。

                      Indonesia Game Developer Exchange / IGDX 2024 akan segera berlangsung di Bali pada 10 sampai 12 Oktober mendatang
                      (来源:IGDX)

                      印度尼西亚的游戏格局

                      近年来,印度尼西亚已经成为东南亚游戏市场的领头羊。Shafiq Husein 指出:「印尼是东南亚最大的游戏市场,占比高达 45.5%,东南亚的用户来自印度尼西亚。所以现在的市场真的非常非常大。」正因为有如此庞大的市场,越来越多的开发者纷纷加入到 PC 和主机游戏的开发行列中,推动了本地游戏的迅猛发展。

                      此外,2024 年印尼通过的第 19 号总统法为整个行业注入了强大动力,该法的目的是推动印尼游戏生态系统的全面发展。对此,Shafiq Husein 表示:「这是为了加速印尼游戏生态系统的发展,立法标志着印尼游戏行业的巨大进步,政府如今非常积极地支持游戏产业的提升和发展。」此法为印尼游戏产业的未来发展奠定了坚实基础,提供了清晰的政策支持和发展框架。

                      (来源:Gambir Game Studio)

                      对独立开发者的支持

                      在 Shafiq Husein 的领导下,印度尼西亚游戏协会(AGI)推出了一系列专门支持独立开发者的举措,旨在帮助他们发展技能并提供所需资源。他详细介绍了这些计划:「我们有一套专门的计划,旨在帮助初级开发者提升技术能力。比如通过孵化项目或比赛来提供支持。我们还举办游戏比赛、Game Jam,以及全国范围的路演活动,帮助他们获得曝光。」

                      此外,AGI 正在积极推动建立印尼本地的资产商店,方便独立开发者获取资源,同时探索政府为独立游戏提供的资助渠道。 Shafiq Husein 表示:「我们目前正在与政府讨论资助独立游戏的可能性,尽管这一进展还在努力推动中。」这些举措不仅为开发者提供技能提升的机会,还为他们在财务上提供潜在支持,构建了一个多维度的扶持体系。

                      (来源:AGI)

                      未来愿景

                      谈及未来,Shafiq Husein 对印尼游戏行业的发展抱有雄心壮志。他说:「在我任期内,我的愿景是让印度尼西亚成为东南亚的游戏产业领头羊。」这一愿景展示了他对印尼在区域市场中的引领潜力充满信心。

                      除了市场扩展,Shafiq Husein 还强调了跨行业合作的重要性,尤其是不同利益相关者之间的协同作用。他解释说:「我们不仅希望促进开发商与发行商之间的合作,还要与其他各方利益相关者紧密协作。」他特别提到如何利用游戏作为教育工具,处理复杂的社会问题:「我们正在讨论开发一款与通货膨胀相关的游戏,帮助公众了解什么是通货膨胀、发育迟缓等问题。我们希望与各个行业的利益相关者携手合作,实现更多的可能性。」

                      (来源:Gambir Game Studio)

                      挑战与机遇

                      Shafiq Husein 坦率地承认,游戏开发者在获取和实施反馈的过程中常常面临挑战,尤其是在调整初期的创意时。他强调了理解市场需求和出版商建议的重要性,鼓励开发者根据反馈做出调整,而非固守最初的想法。他指出:「接受反馈并不像听起来那么简单,但它往往很有效。」他补充道:「在开发过程中,我们有时会犯一些错误,因为我们容易对自己的游戏产生偏见,对吧?」

                      为了帮助开发者应对这些挑战,Shafiq Husein 鼓励他们保持开放的心态。他强调道:「我总是告诉他们,竞争是存在的。用户会做出选择,你的游戏能否成为好产品?这不是由出版商决定,也不是由你决定,而是由玩家决定。」

                      (来源:IGDX)

                      他还提到了一系列为开发者提供支持的活动,其中包括 IGDX,这是一个展示作品并与行业专家建立联系的绝佳平台。Shafiq Husein 强调了其他重要的支持计划:「我们有 WIDURI,它是由旅游和创意经济部支持的项目,还有 GameSeed。」这些活动为开发者提供了从指导到竞赛的多种机会,促进了独立游戏开发社区的成长。

                      创意与商业的平衡

                      Shafiq Husein 强调了平衡创意愿望与商业现实的必要性。成功的游戏开发不仅仅依赖于创意,更要在创意和商业现实之间找到平衡。他建议开发者专注于开发具有商业可行性的项目,确保工作室的财务稳定,然后再为更具实验性的项目预留空间。他补充道:「我经常提醒我的团队,你们在为别人工作,而不是为自己。市场导向的思维至关重要。」

                      尽管如此,他也强调创作自由的重要性:「如果你想做实验性的项目,我会给你足够的空间,但前提是我们的财务状况安全稳定。只要现金流健康,你们就可以大胆尝试你们的实验项目。」这种方法帮助开发者在追求创意理想的同时,也能保持工作室的可持续性,避免陷入资金困境。

                      (来源:Gambir Game Studio)

                      Shafiq Husein 的分享描绘了印度尼西亚游戏产业的快速发展及其广阔的前景。在政府的强力支持下,独立开发者通过各种举措得到了宝贵的资源和平台。尽管行业依旧面临挑战,但 Shafiq Husein 对未来充满信心,认为印尼开发者在全球舞台上大有可为。通过抓住市场机遇、利用政府支持和加强行业合作,印度尼西亚有望成为国际游戏产业的重要力量。

                      图中为印度尼西亚游戏协会(AGI)主席Shafiq Husein

                      以上就是所有的内容啦!如果玩家想要知道更多有关 IGDX 2024 的资讯,可以到官方网站或关注官方 Facebook 及 X 来获取哦!


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