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                      【独家】Wanuxi专访《Monster Hunter:Riders》手游制作人-和泉 真吾先生!游戏会加入来自World和Iceborne的怪物,推出中文版可能性不是零!

                      MOU by MOU
                      March 26, 2020 - Updated on June 27, 2020
                      in Android, iOS, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 5 mins read
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                      【独家】Wanuxi专访《Monster Hunter:Riders》手游制作人-和泉 真吾先生!游戏会加入来自World和Iceborne的怪物,推出中文版可能性不是零!
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                      在今年2月份,一款由CAPCOM推出的RPG手游《Monster Hunter:Riders》正正在2月19日登陆Android和iOS平台,同时也获得许多玩家的好评!而我们Wanuxi有幸能访问到《Monster Hunter:Riders》手游制作人-和泉真吾先生,并由他来解答我们游戏里的一些有趣的问题!

                      接下来,我们一起进入正题来看看访问内容吧!

                      Q:其实在《Monster Hunter Stories》里,骑士(Rider)的身份对于猎人来说是一个秘密的存在。但是在《Monster Hunter:Riders》游戏故事里,骑士变得不再神秘,每个人几乎都懂。不知道《Monster Hunter Stories》与《Monster Hunter:Riders》之间的故事到底有没有连接?而《Monster Hunter:Riders》是不是属于另一个平行空间的故事呢?

                      和泉 真吾:其实《Monster Hunter Stories》和《Monster Hunter:Riders》之间的共同点只是骑士和怪物同伴而已,但是登场人物与故事并没有连接。《Monster Hunter:Riders》游戏系统、舞台设定、脚本皆为完全原创,是一个全新的故事。而本作中的【骑士】,是因为过去镇守住带来重大灾害「大厄灾」而被称为「龙骑十杰」的传说骑士,这样的功绩被一般大众所认知的存在,并且也被人们憧憬著。

                      Q:在《Monster Hunter》游戏系列里,玩家可以自由配搭武器和装备,打造出属于自己的游玩风格。但是来到《Monster Hunter:Riders》的时候,为什么玩家不能自由配搭武器和装备呢?

                      和泉 真吾:在《Monster Hunter:Riders》游戏里,每一位骑手都怀着各自的理由,并且各自都拥有属于自己的故事背景。就像Halcyon所穿的海龙装备,在故事上其实是在诉说著部分骑士们的背景。这代表说每一位骑士所装备的武器和防具都是代表着他们自己的角色特性和特色。这就是玩家不能在游戏里自由切换武器和装备的理由。而我们也希望玩家能以这样的观点来享受游戏的乐趣。

                      Q:其实以目前的情况来看,玩家可招募的怪物数量有点少。不知道在增加怪物数量方面,你们有什么计划吗?

                      和泉 真吾:是的,按照现在游戏更新进度来看,我们有计划在每个月增加3至4只新怪物让玩家招募。

                      Q: 我们发觉其实《Monster Hunter:Riders》游戏里的角色配音量真的很少,一些角色甚至是没有语音的。不知道在这一方面,你们又有什么计划吗?

                      和泉 真吾:我们会根据角色的不同,会有著放入声音后个性变得更加丰富的角色存在。因为今后也会有这样独特的骑士出现,各位玩家务必敬请期待!

                      Q:我们是玩过《Monster Hunter:Riders》之后发现游戏的难度其实并不低,特别是招募雄火龙的上级和活动任务。请问制作团队是不是以后也会继续维持这个难度高的标准呢?

                      和泉 真吾:其实我们制作《Monster Hunter:Riders》手游的时候,是以以「有挑战价值的对手」「难缠的对手」这样的目标下去规划的。首先从初级开始挑战,若是任务失败,玩家便需要下功夫观察对手的属性来编辑队伍,希望可以藉由每天的游玩一步步地强化著、接著挑战上级的任务或决战级的任务。

                      我们是希望玩家能从新手到新手到老手都能大幅度地享受遊玩,所以游戏今后都是以挑战为主,也预定追加各种高难度的怪物任务。

                      Q:在游戏开服的时候,我们发觉游戏并没有公会,朋友和PVP系统,这是不是有什么原因呢?未来会不会计划加入PVP系统?

                      和泉 真吾:因为这个游戏是以「每天边玩单人游玩PVE内容的同时,边收集魔物伙伴和骑士,一步步地强化下去」这样的玩法而开发,所以首先希望能将这部分的完成度做到最好后呈现给玩家们。好友功能与多人游玩的要素,也已经收到许多玩家的希望。目前正在向实装好友功能而努力中,而多人游玩则还在思考要以甚麽样的形式呈现为佳的讨论阶段,也就是说怎麽样的多人游玩形式比较符合这个游戏的玩家们的需求。

                      Q:请问方便向我们透露《Monster Hunter:Riders》手游的下载次数的成绩吗?而海外玩家占据多少巴仙呢?

                      和泉 真吾:在3月19日的当下已经突破400万次下载。但由于并非正式发行海外版服务的状态下,所以很抱歉,无法公开日本以外的玩家比例。

                      Q: 现在有很多玩家都希望《Monster Hunter:Riders》推出中文版,不知道游戏制作团队是否打算在日后推出《Monster Hunter:Riders》国际版,将游戏语言本土化呢?

                      和泉 真吾:在现阶段来看,我们还无法提供任何关于语言本土化的资讯,但是我们已经掌握到许多希望能有语言在地化版本的需求,而我们也希望能积极地讨论这件事。

                      Q:不知道在日后《Monster Hunter:Riders》是否会加入来自《Monster Hunter : World》和《Monster Hunter World: Iceborne》的怪物呢?

                      和泉 真吾:这是一定会的,请玩家敬请期待!

                      Q:很感谢和泉 真吾先生接受我们Wanuxi的访问,不知道您是否有话想要对各位玩家说的吗?

                      和泉 真吾:多亏了各位《Monster Hunter》的玩家们的支持,日本的服务也才能顺利地展开,真的是非常感谢。虽然好像一直在重複同件事,但我们真的收到了许多海外的《Monster Hunter》的玩家们希望能有语言在地化版的需求,就算是只有一个人也好,我们也希望能让更多的玩家玩到游戏,所以我们一定会积极地讨论其可能性的。

                      以上是我们的专访内容,非常感谢Capcom,感谢和泉 真吾先生接受我们Wanuxi的访问,不知道这篇访问又有没有解答了玩家心中的一疑惑呢?

                      小编真的很高兴听到《Monster Hunter:Riders》会加入来自World和Iceborne的怪物,想到能在游戏里与灭灭子(灭尽龙)并肩作战,真的感到非常兴奋~对了,其实在早前我们也有访问过《Monster Hunter World : Iceborne》游戏制作团队,玩家有兴趣查阅的话,可以点击此处看一看那篇专访哦!

                      Monster Hunter:Riders
                      发布商: CAPCOM
                      发布日期: 2020-02-19
                      Android, iOS
                      《Monster Hunter:Riders》是一款以《Monster Hunter Stories》为背景的手游。在游戏里玩家不再扮演狩猎怪物的猎人,而是与怪物共存,成为搭档的骑手Riders!游戏故事讲述《Monster Hunter:Riders》里的和平已被破坏,骑手需要踏上冒险旅途以找出破坏和平的原因,此外他们也必须与自己的搭档怪物并肩作战打倒对手!预定2月上线!

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                      Tags: capcomMonster Hunter:Riders 中文Monster Hunter:Riders 马来西亚Wanuxi专访
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