PS4 VR游戏《Iron Man VR》原先和《The Last of Us Part II》一样宣布无限期延迟发售。如今本作终于宣布将在7月3日发售,玩家是不是都非常期待呢?在游戏没发售之前我们有幸能被官方邀请和获得采访《Iron Man VR》游戏设计师——Ryan Darcey的机会,让我们更加了解这款游戏的内容和新的资讯!好了,我们一起来进入主题吧!
相对于其他游戏的历史,VR可说是比较新颖的技术。制作团队可以合理做出一个假设,那就是开发《Iron Man VR》除了需要面对“传统”制作游戏过程中所遇到的问题,还要面临一系列VR技术所产生的问题。正如Ryan Darcey所说,开发团队Camoflaj确实有一些想法。
“我们希望飞行体验能够既愉快又自然,这是开发项目的关键。”
即使VR技术能够提供所有的行动自由,玩家依旧会体验到一种被约束的感觉,因此“动作”成为了制作《Iron Man VR》更具挑战性的方面之一。制作团队从《Iron Man》电影中仔细观察Iron Man如何使用他的双手或带上头盔等动作。他们希望努力将这些动作化为游戏里,因此360度自由移动成了至关重要的一环,并且可以“感受”到真正的Iron Man。
尽管制作过程困难重重,Darcey依旧认为Iron Man非常适合于VR技术。只要戴上专属的VR设备,玩家即可像电影般一样检查头盔里的界面,以及简单的手部动作产生的飞行体验。制作团队表示他们仍然需要进行很多尝试,才能使得工作进度按照预期付诸实施,但最后的目标是让玩家感受到真正的Iron Man。
虽然制作团队希望可以使用其他Marvel角色来进行更多VR项目,但Camoflaj工作室最初的想法是开发一个原型,并向Marvel高层展示了该原型中的Iron Man能够做些什么事情。正如Darcey先前所说的“Iron Man非常适合于VR技术”,游戏的重点是放在“像Iron Man的感受”上,而且当初原型需要在项目成立前显示战斗和飞行体验。实际上制作团队一直与Marvel紧密合作,以确保真正的“感受”。尽管制作团队可能没有专门从事VR技术的丰富经验,但《Iron Man VR》的确推动了他们想“尝试任何事情”的心情。如果在制作过程中遇到问题,他们会在问题的所在进行调整。
“我们一直观看游戏Demo的评论,其中包括了“哇,我不知不觉使用头戴式耳机一个小时来体验《Iron Man VR》,这真是太棒了”。所以我们一直想要达到此类的效果,并且对于现在所处的情况感到十分满意。”
到目前为止,玩家可能已经知道或假设《Iron Man VR》的故事不是发生在Marvel电影宇宙中,本作其实具有独创的故事情节。
“从开发人员的角度来看,《Iron Man VR》使我们能够自由地从电影、漫画中提取想要的灵感素材。此外我们可以决定玩家前往游戏中的位置或者人物登场等”
至于《Iron Man VR》中的反派,Ghost是第一个玩家需面对的主要对手。由于Ghost的真实身份是一名黑客且精通各种相关技术。好消息是玩家可使用VR设备来体验这些骇客技巧。此外Darcey对于本作将带给玩家的游戏体验感到非常兴奋。有趣的是本作的特色之一是故事叙述和游戏核心的战斗元素实际上是同步进行和进化。而且Darcey估计游戏时长将会有8至10小时。
“为了能够整合所有的事情,我们引入了新场景、新Marvel标志性地区、可解锁和升级的新武器、独特且富有挑战性的新敌人等等。”
“我们从游戏Demo中汲取了许多精彩之处,并且逐渐提高游戏的挑战性!手指增加的是新元素使玩家可透过游戏中的战役模式进行探索和掌握各种技巧。”
虽然飞行体验很酷,但是玩家如何像照片或电影模式那样看到自己在游戏中的动作呢?因此Darcey表示玩家近距离观赏自己和装甲最佳的方法是在车库或中心里。玩家不但可以获得激动人心的飞行和战斗序列,还可以和电影中各种经典角色,例如Pepper Potts、Friday、Nick Fury等等一起度过难忘的回忆。虽然Darcey目前无法透露太多有关Ghost与其他将会出现在本作中的角色,但制作团队一开始就和Marvel合作,相信游戏故事的品质能够达到一定的水准。
《Iron Man VR》的特色之一是装甲自定义系统。玩家可近距离欣赏这些装甲,并为它们进行改造。本作在Demo中展示了一些附件或武器,游戏正式版的确会有更多火力强大的武器,当然还有更多的被动技能可解锁。另外玩家还可解锁各种贴纸图案,让你做出只属于你的Iron Man装甲。
尽管新冠病毒确实对《Iron Man VR》的制作过程造成影响,但Darcey说明制作团队在家工作都有良好的表现,即使他们确实遇到在家工作的一些麻烦。目前制作团队的主要工作是打磨游戏,以确保游戏飞行控制能够呈现出《Iron Man》电影中一样的体验,因此他们直到最后的阶段都在努力。
目前Darcey表示《Iron Man VR》正通过以下两点关键元素为整个VR领域做出了贡献:
- 飞行控制和行动自由
- VR体验同样可以讲述一个具有影响力的故事,Darcey希望“将本作在VR游戏领域提升至3A级别”,让玩家觉得《Iron Man VR》是一款完整的游戏,而不仅仅是“技术Demo”而已。
值得一提的是玩家可以期望《Iron Man VR》高帧数的表现,所以玩家所做出的任何动作都将化为在游戏中,以确保玩家和游戏产生一种相互连结的反应。虽然本作依旧拥有Snap Turning和Smooth Turning的传统技术,但是“身心一对一联系”的存在让本作能确保更多的玩家可以体验该游戏,并且会感受到游戏的乐趣。相信许多像小编一样患有VR晕动症的玩家都希望可以成为Iron Man。
“我们从来没有从想要的游戏中删除任何东西。”
目前VR技术仍有很大的发展空间,而且硬件同样有一定的局限性,但Darcey说明他们还是设法将他们所想要的一切都放入到《Iron Man VR》中。制作团队目前仅专注于发布游戏,因此玩家须等待官方任何游戏发布后的内容。
顺带一提,Darcey提到《Doom》是《Iron Man VR》的灵感来源,并造就了《Iron Man VR》的战斗体验。这说明VR技术处于起步阶段,所有制作团队大部分的灵感来自于电影等其他媒体来源,以便将其应用在游戏中。
以上就是我们的所有采访内容。如果玩家拥有一个想要成为Iron Man的梦想,那么《Iron Man VR》就是你的机会了。本作不但强调战斗体验,还有丰富的故事剧情,小编相信制作团队正打造一款像互动式电影院的VR体验,这绝对非常有趣。尽管市面上有很多游戏可以让玩家沉浸在游戏系统中,但是玩家可直接在《Iron Man VR》中成为Iron Man,这无疑是更上一层楼的体验。目前《Iron Man VR》将在7月3日正式登陆PS4平台。若玩家想要了解更多游戏相关资讯,可以浏览官网。

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