在《曲途》(No Straight Roads)故事结束三年后,这场摇滚革命即将卷土重来,带着更宏大的野心、新的玩法机制,以及与集英社游戏(Shueisha Games)的合作协议——这也可能为其带来漫画或动画改编的潜力。
我们有幸采访到 Metronomik 的 CEO与游戏总监 Wan Hazmer,畅聊这款备受期待的续作。此次《No Straight Roads 2》(下称 NSR2)由日本出版社集英社旗下的Shueisha Games负责发行,对这家马来西亚独立游戏开发团队而言,是一个重要的里程碑。
从独立开发迈向大型出版合作
Hazmer 回忆道,双方的合作起源于一次偶然的相遇:「是在 Level Up KL 的一场活动中,一位集英社代表拜访了几间公司,我们也在其中。当时我们介绍了两个正在开发的新游戏,结果他们特别喜欢其中一个,就这样促成了合作。」这项合作案经历了多次会议与洽谈,也包括一个重要的高峰会,双方团队得以深入交流。
至于 NSR 是否会被改编为漫画或动画,Hazmer 表示:「就我个人来说,我当然很希望《No Straight Roads》能变成漫画,甚至是动画影集。但这最终要看集英社对这个 IP 的计划。目前我们首要的任务还是先把游戏完成。」

更多角色、更丰富的玩法结构
相较于初代偏向 Boss Rush(连战 Boss)的设计,NSR2 在流程中加入了更多互动内容。「这次在打 Boss 之间,会有很多探索、互动与剧情发展。玩家将能更深入地理解这个世界的背景与设定,」Hazmer 指出。
而玩家操控的角色数量也有所增加,「初代是两名角色,NSR2 则是四名可操作角色,」Hazmer 透露。本作设定在初代三年后,角色设计也体现了成长与变化。Mayday现在使用 Kool Fyra 的吉他,腿上也多了神秘的绷带,展现她逐渐向更独立的摇滚风格靠拢;而 Zuke 的发型则变成了新编的辫子。
Hazmer 强调,虽然有变化,但主角团的摇滚精神仍未改变:「没错,他们依然是摇滚乐队。这是他们的核心身份。不过这次,他们将对抗更多元的音乐风格——不再只是电子音乐(EDM)而已。」

走出Vinyl City,探索更广阔的世界
续作不仅限于 Vinyl City 的熟悉街景,玩家这次将搭乘一辆改装面包车出发前往更多新地区,路途中还有互动式小游戏登场。「你在旅途中会进行一些互动小游戏,」Hazmer 解释道,这些玩法是初代所没有的新尝试。当被问及为何离开 Vinyl City 时,他保持神秘:「你确实会离开 Vinyl City,开着车去别的地方,但目的是什么?暂时还不能透露——不过可以确定,你真的会【去别的地方】。」
在预告片中,粉丝已能一窥这些新增机制。Hazmer 也确认:「没错,旅途中会有小游戏,还有一个准星瞄准的系统,那也是新玩法的一部分。这些机制都是我们对 NSR1 的延伸和拓展。」

音乐系统的革新
音乐依然是 NSR 系列的核心,但开发团队这次更早将作曲团队纳入设计流程。「在初代中,通常是先完成音乐,我们再根据它来设计玩法。而这次,作曲家是与设计团队同步协作的,」Hazmer 表示,「这是一个重要进展,让音乐与游戏之间的连接更加自然。」
团队也进一步打磨了节奏玩法结构,在保有 NSR 特色的同时,参考了其他同类游戏。「我们这款游戏并不像传统节奏游戏那样需要精准按拍,而是要『听』音乐,例如副歌来了,就可能是 Boss 的大招登场,不只是讲求时机,更要理解歌曲结构。」Hazmer 还提到,他们确实参考过某款以「H」开头的音乐游戏,但强调 NSR 的核心依旧是「理解音乐的结构」。
而谈到音乐类型的分类挑战,Hazmer 表达了他的看法:「现在的音乐类型越来越融合、实验。我很喜欢一款叫《Pop’n Music》的游戏,它会创造一些像『古代欧陆风』、『猫爵士』、『忍者金属』这种听起来像胡扯的风格,但你一听就会觉得合理。我们 NSR2 虽然还是以熟悉的类型为主,好让玩家容易识别,但我们一定会加入 Metronomik 独特的风格。」

视觉表现更清晰、战斗更易辨识
在视觉表现上,团队根据前作玩家的反馈提升了动画与特效的清晰度。「我们确实对战斗场面做了更清楚的视觉设计,让玩家更容易辨识变化,」Hazmer 说。续作的 Boss 战依然是每个章节的高潮,每位 Boss 都有属于自己的音乐理念与视觉表现。
「没错,每位 Boss 都是该章节的高潮,他们每个人都有自己的故事,包括他们为什么创作音乐、他们想传达什么,你都可以透过对话与视觉叙事体验出来。这也要归功于我的表兄,也是本作创意总监 Daim Dziauddin 的精彩指导,」Hazmer 补充道。「预告片中已有两位 Boss 现身,粉丝们已经开始猜测他们的背景了,看到这些讨论很有趣。」

原班人马再集结
Metronomik 很多初代成员都继续参与了本作开发。「是的!许多参与 NSR1 的原班人马都还在团队中,他们熟悉这个世界,也更了解玩法风格,这让我们可以做得更好。再加上集英社作为发行方提供的新视角,NSR2 正在朝着更成熟、更完整的方向发展,」Hazmer 说。
配音阵容方面,Mayday 的配音演员 Su Ling Chan 再度回归,Hazmer 分享了一段趣事:「她一开始还以为是为另一款游戏配音,直到后来发现是 NSR2,整个人都震惊了!」Hazmer 笑着补充:「她还特别发了讯息给我说,『天啊,我都不知道你们在做 NSR2!』」Zuke 的配音演员 Steven Bones 也一同回归。
团队还通过 WhatsApp 群组与配音演员们保持联系,Hazmer 透露:「其实我们一开始连配音演员都保密,因为集英社对于泄密特别严谨。等到他们知道后,全员都超级兴奋。现在我们在群组里不时会分享开发近况,感觉就像一个大家庭。」

未来仍有可能展开合作企划
Metronomik 目前预计 NSR2 将于 2026 年推出,平台包含 PC 与家用主机。「目前我们以 2026 年为目标,还没有确切日期,」Hazmer 表示。目前 Steam 页面已开放愿望清单,但主机平台尚未公布。「主机版本会稍后宣布,不过可以确定会登陆 PC 和家机,Steam 页面已经上线了。」
对于未来是否会与其他独立游戏或音乐人展开联动,Hazmer 表达了兴趣:「作为一个独立开发者,我很想展开各种合作,不管是和其他独立游戏、音乐人,合作总能带来新火花,也能拓展受众。但最终还是要看集英社的决定。」他也提到过去与内容创作者 The Anime Man 的合作经验,但仍保留态度:「目前我无法确认……不过这确实是我们正在讨论的方向。」
透过更广阔的游戏世界、更深入的音乐整合与更高规格的制作水平,《No Straight Roads 2》不仅延续了初代的独立精神,更准备以全新面貌冲击全球玩家。

随着开发稳步推进,《No Straight Roads 2》不仅延续了初代的摇滚精神,更借由集英社的加持走向更成熟的制作格局。对玩家而言,这不仅是一场音乐与动作的再度交汇,更是一次迈向国际舞台的马来西亚游戏创作之旅。2026 年,我们拭目以待!欲知更多详情可以到官方社交平台查看,感兴趣的玩家也可以点击这里将游戏加入Steam愿望单哦!
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