经典游戏《Valkyrie Profile》系列从首部作品至今已经有20多年了,而由Soleil Inc.开发的《Valkyrie Elysium》即将在今年9月29日正式上线,游戏的玩法与14年前的前作已经有很大的分别。这次我们有幸采访游戏的制作人与总监Takahiro Kondo!

他在日本游戏行业里作为热门IP的手游或线上游戏制作人和执行制作人已经有17年之久,他在2019年加入了Square Enix,是《Valkyrie Elysium》的制作人与总监。就让我们看看这次的采访里都有哪些有趣的事物吧!
Wanuxi:《Valkyrie Elysium》是《Valkyrie Profile》系列的最新作。请问将游戏系列名称里的「Profile」,改成「Elysium」是有什么特殊原因吗?
Takahiro Kondo:这部作品其实标志着这个系列重塑为「Elysium」系列的开始。选择《Valkyrie Elysium》这个名称象征着系列的新起点,它代表着这个系列14年来的第一款游戏,也是RPG类别的其中一个部分。
Wanuxi:这是自从2008年DS上的《Valkyrie Profile: Covenant of the Plume》后第一个《Valkyrie》游戏。请问在14年后回归这个系列的感受如何,你们又是为何决定在这个时候将这个系列带回来?
Takahiro Kondo:有两个主要的原因激发了本作的开发:首先是我们在手游《VALKYRIE ANATOMIA: The Origin》中获得的积极回应,其次是我们内部也决定重新审视并恢复我们过去一些热门的IP。这款游戏代表着回归专营权的根源,叙事重点也将围绕在Valkyrie以及英灵战士上,以及优先着重在与英灵战士合作战斗的游戏系统。
Wanuxi:我们这次有幸可以看到一些《Valkyrie Elysium》的技能和游戏机制,请问「Devine Arts」这个系统的实用性高吗?对战斗又会有多大的影响呢?玩家会被迫在战斗中使用吗?
Takahiro Kondo:《Valkyrie》系列的主要核心机制是玩家与英灵战士的合作,并使用多种技能组合来施展强大的攻击。游戏的玩法也开发成通过增加连击来奖励玩家与英灵战士之间的合作,让玩家可以更广泛地利用「Devine Arts」系统。另一个新增的功能则是当一个新的英灵战士被召唤了,相同元素的「Devine Arts」就会被激活。
Wanuxi:这将会是《Valkyrie》游戏中第一个拥有全3D动作战斗系统的游戏。将游戏原本的卷轴2D战斗系统过度成现在更加新颖的3D战斗系统会很困难吗?
Takahiro Kondo:游戏的战斗系统是以系列前几部作品为原型的。本作最显著的区别是,一切都是实时发生的,而且还增加了三个战斗元素,包括由「Soul Chain」产生的空中连击。不过对我们来说,要在传统的战斗系统中平衡这些新元素仍旧是一场挑战。
Wanuxi:在此基础上,我们也注意到英灵战士从前作中回归。我们还会看见其他一些前作的元素出现在《Valkyrie Elysium》里吗?
Takahiro Kondo:当然,如果你看了游戏实机的影片,你就会发现除了英灵战士,还有Combo Gauge以及被它触发的招式。
每一个敌人都有一个指定元素为弱点,如果玩家又好好理解敌人资讯的话就可以在战斗中获得优势。游戏中那些「Devine Arts」的名称都是基于系列前作标题命名的,我相信我们的粉丝很快就会注意到这些细节。
以上就是我们与游戏制作人Takahiro Kondo的专访内容啦,玩家可以点击这里阅读游戏的体验版试玩。《Valkyrie Elysium》将会在9月29日登陆PS4及PS5,Steam则会在11月12日上线,玩家现已可在Steam上预购游戏。

《Valkyrie Elysium》是一款动作角色扮演游戏,讲述着一个在很久之前所发生的故事。很久以前,因为末日的宿命「诸神的黄昏」的关系,世界曾经面临毁灭的危机。在万物主宰「奥丁」用所剩无几的力量创造出了救赎的使徒「瓦尔基里」之后,便将世界的命运托付在她身上。
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