《Tales of Graces f Remastered》是由 Bandai Namco Entertainment 于2024年推出的经典角色扮演游戏的重制版。小编有幸与两位制作人Yuki Ishikawa与 Yusuke Tomizawa 进行了专访,深入讨论了重制版的制作决定、改进内容以及面向玩家的新功能。现在就跟着小编一起来看看吧!

问:原版《Tales of Graces》发布至今已有近15年,是什么促使团队决定选择重制而非彻底重做呢?
Tomizawa:我们深知《Tales》系列有很多作品,因此选择重制哪一部作品非常重要。我们之所以选择《Tales of Graces f》进行重制,是希望能够在尽可能短的时间内将其移植到现代平台,同时准确还原原作的精髓。
相比于耗时的彻底重做或图形大幅改进,我们选择重制是为了让玩家能够尽早体验到游戏,因此这一决定也是为了快速满足玩家的需求。
问:作为一款重制作品,制作团队采取了哪些措施来让游戏更适合广泛的受众?
Ishikawa:为了照顾新玩家,我们新增了两项功能。一是添加了原版的全部额外内容下载选项,二是增设了引导系统,让玩家可以轻松找到前进的方向。此外,游戏还会显示是否有支线事件、是否即将遇到敌人或主要反派角色,方便玩家提前了解。
其中,Grade商店(成就商店)也是一项重点改进。在原版中,成就商店只有在游戏后半部分开放,而现在从早期阶段就可以使用,玩家能够通过成就点数购买技能和道具。另外,所有DLC中的服装、角色互动场景(skits)等内容也包括在内,以确保全球玩家都能完整体验游戏内容。

问:在此次的《Tales》系列重制计划中,为什么特别选择了《Tales of Graces f》?
Tomizawa:在众多《Tales》作品中,我们选择《Tales of Graces f》是因为该作的图像质量较高且UI设计也比较符合现代审美。我们希望确保重制作品在图像质量方面不会逊色,因此选择了这一版本。再者,《Tales of Graces f》在角色发展和战斗系统上都有出色表现,也曾在日本举办的10周年纪念活动中,收到了大量玩家对重制的期待,这也促使了我们做出决定。
问:在此次重制版本中,团队是否根据原版《Tales of Graces f》的反馈,新增或改进了某些功能?
Ishikawa:我们在原有基础上优先考虑了现代化的游戏体验,以确保这款已有15年历史的游戏能够更符合现代玩家的需求。例如,我们加入了明确的事件指引和便利的成就商店等功能,旨在提升玩家的游玩体验。

问:关于重制版中加入日本独有的剧情内容,可以谈谈背后的决定吗?
Ishikawa:我们希望在全球同步发布的情况下,所有玩家都能完整体验到《Tales》系列的内容。我们也意识到,增加语言内容需要更长的本地化和调试时间,并且需要来自万代南梦宫全球团队的资源支持。未来每次《Tales》系列的重制或新作,我们都希望能够纳入多种语言,让全球玩家能够同步享受。
问:由于Grade商店从游戏初期就开放,团队是否重新平衡了战斗和进程?
Ishikawa:我们确实进行了部分平衡调整。例如,在游戏早期,玩家可能不会有足够的时间去使用商店中的某些道具,因此我们在这方面做了些优化。此外,玩家可以自由选择是否启用经验值加成或其他选项,以确保游玩体验的灵活性。

问:未来是否有计划对其他《Tales》系列作品进行相同的重制?
Ishikawa:我个人非常喜欢《Abyss》,不过《Legendia》《Phantasia》《Eternia》和《Xillia》等其他作品也非常优秀。我们很高兴有机会重制这些作品,目前还不能透露下一步计划,但这并不是《Tales》重制计划的终点,未来还有更多作品等待大家的期待与支持。
问:战斗后场景中增加字幕是备受欢迎的改进,为什么团队会决定在这些特定场景中加入字幕?
Ishikawa:我们从原版中收到了许多反馈,认为日英双语配音固然精彩,但玩家有时不明白角色之间的对话。因此,这次我们为战斗后的场景添加了多语言字幕,以确保全球玩家都能完全理解和享受这些有趣的对话内容。
问:在将重制版带到与《Tales of Arise》同样的质量水准时,团队采取了哪些措施?
Ishikawa:关键是确保PC端的适配性。我们特意将游戏帧率提升至120FPS,并且支持鼠标和键盘操作,以迎合喜爱在PC上游玩的玩家,确保不同平台的高质量体验。

问:对于首次体验《Tales of Graces f》重制版的玩家,你们有什么建议?
Ishikawa:我认为最突出的特点之一就是角色的表现力,他们在传达情感时的真实感让人印象深刻。其次,特别是对于《Tales of Graces f》来说,我们在动作战斗系统上投入了大量时间和精力。不仅是动作本身,还有背后的深度与设计思考。所以,即便这是一个距今15年的重制游戏,我们依然投入了大量心力,确保这些核心亮点的质量能让玩家满意。
问:《Tales of Graces f》的战斗系统广受粉丝好评,你们有什么看法?
Ishikawa:相比其他游戏的简单按键组合,《Tales of Graces f》加入了复杂的攻击组合与躲避机制,甚至可以轻松进行反击。这种细致的设计为玩家提供了畅快的战斗体验。
问:在重制中,是否有考虑删除或更新某些原版的内容?
Ishikawa:我们尽可能保留了原版的内容,以确保玩家能够体验到原汁原味的《Tales of Graces f》。不过,由于版权协议的变更,部分服装或道具DLC未能引入。还有原版中基于PS3在线功能的排名系统也无法在多平台上实现。

问:与其他《Tales》作品相比,你们认为《Tales of Graces f》有何独特之处?
Ishikawa:除了广受欢迎的战斗系统,主角阿斯贝尔和敌对角色理查德曾为挚友,如今反目成仇,剧情线别具一格。这种关系带来极具情感冲击的主线故事,是本作独有的魅力之一。
问:在新增这些带给玩家便利方面,能否分享设计思路和决策过程?
Ishikawa:开发早期阶段,我们团队讨论了所有可能的选项和功能,确保这些改进能够提高玩家体验。例如「关闭遭遇战」功能,就是在最初规划时讨论出的。此外,我们还参考了其他RPG游戏的标准,结合了《Tales》系列的特色,使得改进既满足现代需求,又保留了《Tales》特有的风格。
问:在《Tales》系列即将迎来30周年之际,《Tales of Graces f》的重制版如何为这个重要时刻助力?
Tomizawa:我们希望通过《Tales of Graces f》标志着未来将不断推出高质量的重制作品,以庆祝《Tales》系列的辉煌历史,并满足玩家对经典作品的期盼。

问:将PS3上的原版移植至多平台时遇到了哪些技术挑战?
Ishikawa:多平台移植的确具有挑战性,尤其是在不同语言的调整上。例如,某些语言的对话长度不一,可能导致对话框遮挡角色面部。我们不得不为每种语言调整文本和界面,以确保最佳体验。
问:关于游戏音乐方面,团队是否有进行重新编排或重制?
Ishikawa:我们新增了「战斗背景音乐」选项,允许玩家在战斗场景中播放其他《Tales》系列的背景音乐,以增强战斗氛围。

问:你个人对《Tales of Graces f》最喜欢的元素是什么?
Ishikawa:我特别喜欢战斗系统的多样性和Grade商店的设定,这为玩家带来了多种游戏策略,也是团队非常推荐玩家尝试的功能之一。
问:最后,你有什么想对粉丝们说的吗?
Ishikawa:感谢全球玩家对《Tales》系列的支持。作为系列忠实粉丝,能够参与制作并将这款经典游戏带给大家,我感到无比幸运。想起2009年原版游戏刚发布时,我还是一名高中生,也是当时的核心粉丝之一。我很能理解全球粉丝的心情,很多人和我一样,可能在中学时代第一次接触这款游戏,甚至可能年纪稍长一些。而现在,许多年过去了,我有机会参与到这款游戏的开发中,为全世界的粉丝服务。感谢大家一直以来的支持,希望你们能够喜欢这次的重制版。

以上就是小编与《Tales of Graces f Remastered》两位制作人进行专访的全部内容!《Tales of Graces f Remastered》将于2025年1月16日正式发布,登陆 Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Steam 平台。欲知更多详情可以前往官方网站查询哦!
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