由 BANDAI NAMCO Entertainment 发行的《SYNDUALITY: Echo of Ada》是一款科幻主题的 PvPvE 第三人称射击游戏,巧妙地将机甲战斗与探索和资源收集相结合。小编有幸参与了《SYNDUALITY: Echo of Ada》的封测试玩,接下来就和各位玩家分享一下小编的试玩心得吧!
游戏玩法
游戏背景设定在 2222 年的地球上,一场被称为「Tears of the New Moon」的神秘大雨几乎将人类逼至绝种。这场大雨催生了以人类为食的畸形生物。为了生存,人类在地下建造了名为「Amasia」的城市。在这个危机四伏的时代,他们与人工智能「Magus」展开了意想不到的互动,试图揭开隐藏的真相。

游戏的核心循环围绕着进入敌对领土收集 AO 水晶,这些水晶是游戏经济中最重要的货币。玩家可以将这些宝贵的资源出售,以资助未来的探险、升级装备,并维持运营。每次进入「Amasia」的危险景观都是一次精心策划的冒险,需在潜在奖励与隐藏危险之间取得平衡。
作为「漂泊者」的游戏体验与其他机甲游戏截然不同。与《Armored Core VI: Fires of Rubicon》等快节奏游戏相比,这款游戏采用了一种更加沉重和深思熟虑的移动与战斗方式。在一次特定任务中,小编在一个提取点附近与另一名玩家展开了激烈交火。「COFFINCRADLE」机甲的有限机动性虽然偶尔令人沮丧,但实际上增强了这次遭遇的紧张感,迫使小编进行深思熟虑的定位,而不是单靠快速反应。

战斗是游戏的重要组成部分,但并非唯一重点。玩家常常需要在与敌人交战和避免冲突以节省资源之间做出选择。每位「漂泊者」都有一个可定制的「Magus」自动人偶作为伴侣,协助进行战斗和日常任务。这些多功能的盟友可以根据不同的游戏风格进行调整,提供诸如干扰敌人系统或使用导弹攻击等能力。
「Magus」为游戏体验增添了独特的一层。小编定制的 AI 伙伴在探索过程中极为宝贵,它不仅帮助玩家注意附近的资源和潜在威胁,更在关键时刻提供战斗支持。游戏充分体现了提取射击游戏的精髓,为每次任务带来了高风险与高回报的体验。死亡可能导致失去宝贵的装备,包括玩家的机甲,因此生存至关重要。

世界与敌人
《SYNDUALITY: Echo of Ada》的视觉美学打造了一个引人入胜的科幻世界,既熟悉又新颖。游戏的环境设计尤为出色,绚丽的景观让探索过程变得格外愉悦。在穿越「Amasia」的地形时,氛围音效和背景音乐有效地营造了紧张感,尤其是在与「Enders」或其他玩家遭遇时。
游戏世界中充满了危险的「Enders」,这些怪物守卫着珍贵的水晶矿藏。它们的存在源于游戏的背景故事,一旦感知到漂流者的接近,便会迅速从被动转变为攻击性。

另一个增加紧张感的因素是其他玩家控制的漂流者所带来的持续威胁。《SYNDUALITY: Echo of Ada》具备持久的 PvP 元素,使得每次与其他玩家的遭遇都潜藏着危险。尽管游戏提供了交流工具,让玩家能够传达和平意图,但这并不能保证其他玩家会做出相应的回应。
探险过程虽然有条不紊,却充满了紧张时刻。玩家面临失去装备的威胁,甚至可能导致自己的「Magus」被绑架,恢复时需支付大量赎金,这为每次遭遇增添了真实的风险。

游戏中的有毒雨机制引入了有趣的战术考量,尽管有时会令人沮丧。看似坚固的掩体并不总能提供有效保护,迫使玩家迅速适应以求生存。这种环境危害,加上「Enders」的威胁与其他玩家的存在,创造了独特的挑战体验。其难度适中,虽然低于《Escape from Tarkov》,但又保持着自身的独特魅力。
资源管理与学习曲线
《SYNDUALITY: Echo of Ada》的教程有效地涵盖了基本机制,使新手玩家能够顺利上手。然而,真正掌握机甲导航和战斗的复杂性需要付出一定的努力。挑战在于学会识别各种情境——何时进攻、何时撤退,以及如何有效管理资源。

游戏中的重量限制系统和电池管理增添了战略深度,但并不会让人感到压迫。弹药是宝贵且有限的资源,补充弹药需要消耗游戏内货币。这种稀缺性促使玩家谨慎选择战斗,往往倾向于避免冲突,而不是参与不必要的枪战。时间管理为游戏增添了另一个战略层面。任务受到机甲电池容量的限制,迫使玩家仔细规划路线和目标,以确保在电量耗尽之前到达提取点。这种设计在渴望深入探索和安全返回收集资源之间创造了持续的紧张感。

小编在试玩中发现,库存管理效率低下,有限的空间和笨重的弹药占用了大量存储空间,影响了整体体验。此外,控制感有时显得笨拙,尤其是在精确射击时,碰撞检测需要进一步优化。技术问题方面,翻译质量和性能也存在一些担忧。

小编使用 Intel Core i5-11600K、16 GB RAM 和 Nvidia GeForce RTX 2070 的 PC 进行测试时,性能表现不一。在激烈的战斗场景或多个「Enders」同时出现时,帧率偶尔会下降。尽管整体移动和战斗感觉响应灵敏,但在碰撞检测和库存管理等方面仍需进一步改进。

总结
尽管《SYNDUALITY: Echo of Ada》目前存在一些技术问题,但它展现出了巨大的潜力。游戏对提取射击类型的独特处理,加上深思熟虑的机甲战斗和富有意义的 AI 伴侣,创造了一种能够在日益拥挤的市场中脱颖而出的体验。

游戏成功地平衡了多个元素——PvP 遭遇的紧张感、「Enders」的威胁、环境危害与资源管理,同时保持了自身的独特性。特别是「Magus」系统,为这个类型注入了真正的新鲜元素,既提供了战术支持,又增添了情感投入。
尽管在多个方面仍需改进,但游戏的核心循环足够引人入胜且独特,值得机甲与射击游戏爱好者的关注。由于风险、奖励与「Magus」伴侣的独特关系的结合,如果能有效解决技术问题并在此基础上进一步发展,《SYNDUALITY: Echo of Ada》有望在这一类型中开辟出独特的市场。

以上就是所有的内容啦!《SYNDUALITY: Echo of Ada》将于2025年1月24日在 PS5、Xbox Series X|S、和 Steam 平台上发售。想知道游戏和封测更多资讯,可以前往游戏官网查询哦!

《SYNDUALITY: Echo of Ada》是一款科幻类型的第三人称射击游戏。故事发生在 2222年的地球上,一场被称为「Tears of the New Moon」的神秘大雨几乎将人类逼至绝种地步,而这场大雨也催生了一些以人类为食的畸形生物。为了避难,人类在地底建造了「Amasia」这座城市,而在这时候他们遇上了人工智能「Magus」。互不了解的双方就在这偶遇之后,尝试着去寻找事情的真相。
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