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                      《Sonic X Shadow Generations》制作团队专访:揭秘全新战役及技能与未来发展!

                      Corrine by Corrine
                      June 12, 2024 - Updated on June 13, 2024
                      in PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      《Sonic X Shadow Generations》制作团队专访:揭秘全新战役及技能与未来发展!

                      (原图来源:SEGA)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      《Sonic X Shadow Generations》是一款高速动作冒险游戏,汇集了《Sonic Generations》和《Shadow Generations》两部作品,将于2024年10月25日正式发售并登陆PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch以及PC平台。小编近日有幸与《Sonic X Shadow Generations》的游戏监制鸭原克幸以及游戏制作人中村俊进行专访,一起来看看他们都分享了些什么吧!

                      (左为游戏监制鸭原克幸,右为游戏制作人中村俊)

                      问:你能分享一下关于 Shadow 新内容制作的过程吗?这些新的动作和战斗元素背后的灵感是什么?它们是否受到了来自社区和粉丝的反馈的影响?

                      答:「Chaos Control」和「Chaos Power」一直是 Shadow 角色过去出现中常用的技能。虽然我们不能透露关于 Shadow 新技能的所有细节,但你今天所看到的一部分是 Shadow 身上展现出的翅膀。值得一提的是,在完整的游戏中,这些翅膀将融入更多的动物设计元素之中。

                      有趣的是,这些新力量并不是受到粉丝提出的灵感所启发的。相反,我们内部关注的是如何为玩家提供最有趣的游戏体验。我们团队就这个体验进行了深入的讨论,虽然其中包含了一些剧透,但我们通过对少数玩家进行了有限范围的测试,找到了制作最有趣游戏产品的方法。

                      (来源:SEGA)

                      问:在基础游戏的故事方面,主线情节会有任何变动或新增内容吗?

                      答:对于《Sonic Generations》,游戏故事保持与2011年首次发布时相同。而《Shadow Generations》的故事则是发生在与《Sonic Generations》同时进行的时间线上。

                      问:如何确保 Shadow 的游戏玩法在感觉上与 Sonic 完全不同,同时又能无缝融入游戏中?

                      答:Sonic 的核心特点在于高速移动,而 Shadow 则以其强大的力量为特色。因此,我们着重于给予 Shadow 更多的动作和招式,如「Chaos Spear」、「Chaos Control」,以及全新的 Doom 力量。

                      (来源:SEGA)

                      问:对于 Doom 力量,你能提供更多细节吗?

                      答:目前我们无法透露太多。但随着你探索更多的 Doom 力量,你的行动能力也会增强。例如,你将能够访问更多的游戏区域。当然,一开始可能会面对更强大的敌人,但随着你解锁更多的 Doom 力量并逐步提升它们,你将能够施展出更多炫目且具有强大视觉效果的攻击。

                      问:《Sonic Generations》于2011年首次发布,其中 Shadow 实际上是一个 Boss。在新游戏《Shadow Generations》中,他成为了主角。制作一个全新战役的想法是什么?

                      答:首先,关于 Shadow 在《Sonic Generations》中的出现,《Shadow Generations》的故事情节将填补他在《Sonic Generations》故事中出现前后的内容。此外,游戏体验中最重要的事情之一是创造出一种完全不同于 Sonic 的新玩法。因此,我们的考虑是,何种体验能够相较于传统的 Sonic 游戏玩法更加令人兴奋和独特。

                      (来源:SEGA)

                      问:Shadow 将来有可能在更多的 Sonic 游戏中出现吗?例如看到更多 Sonic 和 Shadow 的交叉内容?

                      答:目前无法回答这个问题,但可以说如果粉丝们对 Shadow 的热爱持续符合我们的预期,未来可能会有一些机会。值得一提的是,游戏的收藏版中包含了一个非常酷的 Shadow 手办,以及其他与 Shadow 相关的周边产品。我们认为很多粉丝都对 Shadow 深感喜爱,他在迄今为止的出现中一直备受欢迎。如果粉丝们继续支持并热爱 Shadow,我们也会继续考虑将他纳入更多的作品之中。

                      问:在最新的游戏艺术图中我们可以看到 Chao。那么游戏中是否会有「Chao Garden」?

                      答:在《Shadow Generations》中,不会有收集 Chao 的功能。然而,在《Sonic Generations》中,我们新增了一个全新的功能,在每个关卡中,你都有机会收集 Chao。虽然这与「Chao Garden」不完全一样,但这是一个与 Chao 互动的好机会。

                      (来源:SEGA)

                      问:我们能否更多了解一下 「White Space」?

                      答:目前我们无法详细讨论「White Space」。请期待未来的公告。但我们可以透露的是,在「White Space」中,利用 Doom 力量,你将能够访问越来越多的区域。此外,在这个新的开放区域内,你可以体验到各种互动和娱乐方式。

                      问:关于技术问题,因为之前《Frontiers》有一些这方面的问题,弹出纹理会成为问题吗?

                      答:我们做了一些优化工作,考虑到了弹出问题,以确保在游戏过程中不会出现过多的显著纹理弹出现象。

                      (来源:SEGA)

                      问:你对《Sonic Generations》中新增内容有何期待?

                      答:我们之前提到过「Chao Rescue」技能。玩家将能够进入一些原版游戏中无法到达的区域。此外,我们还希望强调新增的「drop dash」技能,这将进一步扩大Sonic的游戏空间。

                      问:在《Sonic X Shadow Generations》中,特别是Shadow部分的音乐是如何创作的?

                      答:关于音乐方面,我们不太合适回答。但可以说,《Generations》系列是一款探索过去Sonic游戏中众多地区的游戏。我们考虑了在那些曾出现在以前游戏中的关卡内能实现什么样的音乐。

                      (来源:SEGA)

                      问:我们可以在 Sonic 的战役中使用 Shadow,或者在 Shadow 的战役中使用 Sonic 吗?

                      答:抱歉,不行。

                      问:团队重新回顾《Sonic Generations》是怎样的感受?

                      答:对我们来说,其中一个真正有趣的方面是从HD到4K的转变。我们曾经使用过旧的硬件,现在我们要将其迁移到现代硬件上,这也意味着需要重新审视很多方面,例如UI、3D视觉效果等。对我们来说,接触一些新内容,比如「Chao Rescue」技能,也是非常有趣的。

                      问:Sonic有很多朋友,为什么你们只选择了Shadow?

                      答:一个非常重要的原因是,Shadow会在《Sonic the Hedgehog 2》的结尾亮相,就像你在电影中看到的那样。我们觉得如果Shadow的下一部电影和下一款游戏大约在同一时间发布,那将是一个很好的机会。

                      (来源:SEGA)

                      问:如何看待Shadow的受欢迎程度,以及他们认为背后的原因是什么?这更多是因为玩家对Shadow风格的偏好随着年龄增长而成熟了吗?这对团队在游戏开发方面是否带来了好的机会?

                      答:我们可以说的一件事是,他的受欢迎程度使他成为了《Shadow Generations》的主角。尽管最初他只是《Sonic Adventure 2》中的一个角色,但我们相信在仅有一款游戏之后,他可能还有更多的机会。毕竟,他的魅力真的非常受欢迎。你们中的一些人可能还记得,Shadow在过去有自己的游戏。在未来,我们将进一步整合他。如果更多人了解到Shadow为何如此酷,那将是非常棒的。我们期待Shadow在未来有更多的机会脱颖而出。

                      问:团队有什么话想要传达给所有的用户吗?

                      答:当《Sonic Generations》在2011年发布时,它受到了社区的热烈欢迎。我们希望《Shadow Generations》也能得到类似的支持和欢迎。我非常期待每个人都来尝试游戏。从东南亚的粉丝那里得到这个机会让我感到非常感激,如果每个人都能享受到游戏,那将是非常棒的。请继续关注未来的更多信息。

                      (来源:SEGA)

                      以上就是小编与《Sonic X Shadow Generations》游戏监制鸭原克幸以及游戏制作人中村俊进行专访的所有内容啦!小编此前也有幸试玩了《Sonic X Shadow Generations》,感兴趣的玩家可点击这里查看小编的试玩文章哦!


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                      Tags: Sonic X Shadow Generations专访制作团队游戏
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