在E3 2018展前发布会中首次亮相的《Sekiro: Shadow Die Twice》在当时引起了众多硬核游戏爱好者和From Software粉丝们的热烈欢呼,其中自然是包括小编的。目前游戏还在开发过程中,而期间Game Informer多次向From Software进行访问,带来了许多游戏的相关消息。以下来看看他们近日关于战斗系统的访谈影片吧:
相信分别有玩过《Dark Souls》和《Bloodborne》的玩家都知道,From Software推出的游戏虽然风格相近,但是操作和体验还是别有洞天的。像是在游玩《Dark Souls》时风格偏向持盾走位背刺和翻滚闪避,而相较于“盾反”,《Bloodborne》的“枪反”相对的使用率更高,垫步闪避也和翻滚闪避的体验截然不同!在《Sekiro: Shadow Die Twice》中,虽然也有闪避的动作,但在本作中更倾向于“刀剑的碰撞”,这也是本作中具有挑战性的技术活!
《Sekiro: Shadow Die Twice》的领导设计师——Masaru Yamamura表示,他们也不想循规蹈矩地做着同样东西,因此在制作人——宫崎英高交出《Sekiro: Shadow Die Twice》这款拥有全新战斗系统的游戏提案时,他们都是非常激动兴奋的。配合着全新的战斗系统,在游戏中要面对的Boss在攻击模式方面也有着非常巨大的变化,由于Boss大部分都是人形,在行动上普遍更为灵活,对于Boss的动作和行动模式都需要玩家们仔细观察。
Some of Sekiro: Shadows Die Twice's bosses make use of the game's new traversal and combat options. We dive deep on how that might change @sekirothegame's premiere encounters. https://t.co/ABbulSLPjl pic.twitter.com/SBztgr6OBv
— Game Informer (@gameinformer) January 14, 2019
当然,本作中最吸引人的部分之一无非就是极似《天诛》系列的暗杀系统了!从影片中可以看到,就连在刺杀的动作方面也极为相似。Masaru Yamamura表示,在暗杀许多部分确实是参考了《天诛》系列,但并不能因此将《Sekiro: Shadow Die Twice》视为《天诛》系列的续作,他们更希望玩家们把它当成全新的游戏看待。
Masaru Yamamura也特别向From Software的粉丝们声明,这不是《Dark Souls》!也不是《Bloodborne》!而是他们新打造的一款全新游戏作品,虽然小编自己便是因为《Dark Souls》系列以及《Bloodborne》才对《Sekiro: Shadow Die Twice》抱有极高期待的,但是Masaru Yamamura的这一番话丝毫没有削减小编的期待程度呢!《Sekiro: Shadow Die Twice》将在2019年3月22日正式推出,有兴趣的玩家们赶快到Steam商店、PS Store或官方网站去购买游戏吧!
资料来源:Game Informer
Discussion about this post