《RAIDOU Remastered:超力兵団奇谭》是 ATLUS 所推出的经典作品《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》的高清重制版,时隔 19 年,这部不朽的奇谭终于以全新面貌重返舞台。本次重制不仅全面升级画面表现,更导入第二作的系统机制与多项现代优化,是一款既献给老粉丝、也适合新玩家体验的诚意之作。小编也有幸专访了本作的制作人兼总监山井一千(Kazuyuki Yamai),听他亲自讲述本作重制背后的理念与挑战。

问:这次重制版最引人注目的地方之一,尤其是老粉丝注意到的,是游戏标题中对《RAIDOU》的强烈强调,甚至还采用了全大写的方式。这背后有什么特别的理由吗?
山井一千:这次我们在标题上的处理,其实有两个重要的原因。首先,《RAIDOU Remastered:超力兵団奇谭》并不仅仅是将原作画面进行高清化那么简单,我们还整合了《恶魔召唤师葛叶雷道对亚巴顿王》中的系统机制,并在此基础上进行了大量由新一代开发团队主导的改良与优化。从这个意义上来说,它早已超越了传统意义上的「高清重制版」。如果我们在标题上不作任何变动,那就仿佛是在抹去原作存在过的痕迹,这一点让我始终感到不安。

其次,我希望将《RAIDOU》这个名字更加明确地摆在作品的中心位置。在阅读社交媒体上的粉丝留言时,我注意到「Raidou」这个名字即使在日本以外的地区也已经拥有相当高的知名度。

其实,我们一直有在思考是否能将「葛叶雷道」打造为一个独立的品牌,尽管这能否实现仍然未知。在最初开发本作时,我们非常清楚它是《真・女神转生》与《恶魔召唤师》系列的衍生作品,这样的定位也深深影响了当时的游戏设计。不过,随着《RAIDOU》在这些年中逐渐建立起自身的认同度,我们在这次重制时更希望突出的是属于《RAIDOU》本身的魅力,而不是继续强调它与其他系列的关联。我们的目标就是要让《RAIDOU》最耀眼、最具魅力的部分,在本作中比原作更加鲜明地展现出来。

问:本作在视觉风格上变得更加鲜明有型,这也已经成为 ATLUS 的一大特色。但与此同时,它也很好地保留了经典《RAIDOU》的氛围。请问团队在重制过程中,是如何找到这样一个既能打动老粉丝、又符合现代 ATLUS 水准的平衡点?
山井一千:这次的美术由 ATLUS 的设计团队全权负责。在充分尊重金子一马老师原本极具个性的角色设定基础上,团队致力于进一步挖掘《RAIDOU》的独特魅力,并以更符合现代审美的方式重新呈现这些角色与世界观。
原作的美术风格本身就非常出色,而这次重制版在视觉表现上的成果,我认为不仅成功延续了原作的精髓,也展现出了能够吸引当代玩家的全新魅力。对于我们的设计团队能将这份经典气质以更鲜活的方式重现,我真的感到非常欣慰,也非常感谢他们的努力。

问:在这次重制中,你认为原作有哪些核心玩法元素是必须保留的?有没有曾经考虑加入的新要素,最后却因为太过不同或可能令玩家感到负担而被舍弃了?
山井一千:《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》在当年获得了不少好评,尤其是在角色模型、世界设定与剧情方面,但玩家普遍觉得游戏性方面还有所欠缺。而当第二作《恶魔召唤师葛叶雷道对亚巴顿王》推出后,粉丝们纷纷表示希望能用第二作的玩法重新体验《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》。因此我们在制作《RAIDOU Remastered:超力兵団奇谭》时,就是以这个目标为出发点,同时也全面改善了其他系统,几乎没有设限地做了很多改动。

不过,出于对原作的尊重,我们并没有对角色建模、世界设定和剧情做出大幅调整。对我们来说,最重要的是能够忠实再现,甚至超越玩家记忆中那个精彩的《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》。
因为在很多粉丝的心中,原作的画面其实比实际更美,那是一种被回忆美化过的印象。正因如此,在对系统进行大刀阔斧的翻修时,我始终非常在意不能偏离他们心中的期望,甚至希望能在他们的期待之上带来惊喜。这种想法从开发之初就贯穿始终,因此我们几乎没有删减任何内容。
不过,有一个具体的例子我可以分享:我曾认真考虑过,是否要采用类似《女神异闻录》系列的卡通渲染风格来表现角色。但最后,我还是决定放弃这个方向。

问:在大幅提升画面表现的同时,团队是如何确保《RAIDOU Remastered:超力兵団奇谭》的氛围与基调依然与原作保持一致的?
山井一千:就如我之前所提到的,原版《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》在氛围营造与剧情编排方面受到了许多好评。因此我们一致认为,尽可能保留原作的美术风格,是最稳妥、也是最能打动人的方式。毕竟我们的初衷,是希望更多人能体验到这部作品的魅力,尤其是考虑到原作当年仅限于旧世代主机,现今已难以接触。
我们希望,即便是首次接触本作的新玩家,也能感受到那份独特而迷人的世界观氛围。在视觉强化方面,我们始终秉持着向原作致敬的态度,重点放在解析度的提升,并结合现代平台的技术特点,例如新增的光影效果与着色器技术,进行必要的画面优化与细节打磨。

问:在当今的文化语境中,你认为《RAIDOU》的故事或世界观有哪些部分最能引起共鸣?
山井一千:正如游戏中描绘的大正时代,现实世界如今也正经历着飞速的发展。从电动车与机器人技术的进步,到 AI 的普及与远程工作的常态化,各种变革接踵而至,令人目不暇接。在游戏中,有些角色因为无法适应时代的更迭而感到迷惘、沮丧。我相信,现实生活中也有不少人正在面对类似的困境。
我希望游戏中的这些角色,能够在某种程度上给予玩家力量。他们的故事也许会引起共鸣,也许会成为一面镜子,让玩家从中看见自己,或者从他们的选择与错误中获得启发。

问:《RAIDOU Remastered:超力兵団奇谭》如果反响热烈,是否有可能推动《恶魔召唤师葛叶雷道对亚巴顿王》的重制,甚至是《恶魔召唤师》系列的新作?
山井一千:老实说,我们当然不希望就这样止步于《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》。虽然我现在无法做出任何正式的声明,但如果《RAIDOU Remastered:超力兵団奇谭》能获得良好回响,并且我们的开发日程允许的话,无论是《恶魔召唤师葛叶雷道对亚巴顿王》的重制,还是一部新的《RAIDOU》作品,都是有可能实现的。
目前我们还没有启动《恶魔召唤师葛叶雷道对亚巴顿王》重制的具体计划,但这个想法在我脑子里还没消失。不过,如果你玩得开心,并期待系列有更多后续发展,我们真的非常欢迎你把自己的想法和感受分享到社交媒体上。也许正是这些声音,能成为推动下一步的动力。

问:有没有什么想对东南亚地区的粉丝说的话?无论是准备重温这部经典的老玩家,还是即将首次接触本作的新玩家。
山井一千:《RAIDOU Remastered:超力兵団奇谭》在 ATLUS 的 RPG 阵容中是一部非常独特的作品。它的核心是侦探故事结构,而你所召唤的恶魔伙伴们,其各自独特的能力,正是推动剧情、解开谜团的关键。无论是《女神异闻录》还是《真·女神转生》系列,都没有类似的玩法体验。
本作同时也是一款动作 RPG。如果你选择的是最低难度以上的设定,可能会发现这款游戏与传统 RPG 不同,光靠等级提升往往不足以战胜某些强敌。你可能需要磨炼即时战斗技巧,或借助攻略精心准备战斗策略,我希望玩家能在游戏中收获属于自己的乐趣与挑战。

以上就是所有的内容啦!《RAIDOU Remastered:超力兵団奇谭》已于2025年6月19日正式发售,并登陆 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S 以及 Steam 平台。欲了解更多游戏的详情资讯,可前往官方网站查询哦!

《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》以虚构的大正时代为背景,融合复古浪漫与超自然奇想,构建出独树一帜的世界观,并通过主角雷道与各色角色交织而成的侦探剧情展开。玩家将与召唤出的仲魔并肩作战,挑战各类神秘事件与恶魔威胁。本作为系列初代《恶魔召唤师葛叶雷道对超力兵团》的重制版本,全面强化了战斗系统、恶魔召唤机制与游戏节奏,带来更流畅、更具沉浸感的游戏体验。
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