在今天的Gamescom 2021开幕之夜上,BANDAI NAMCO Entertainment正式公开由德国Limbic Entertainment 制作的主题乐园模拟游戏新作《Park Beyond》,并释出了宣传影片。非常感谢官方的邀请,让我们提前了解游戏的内容,就让小编介绍本作有那些好玩的内容吧!
《Park Beyond》是一款主题乐园模拟游戏,游戏中玩家将扮演主题乐园的建造经营者,藉由打破常识的点子来解放想像力的限制,让熟悉的游乐设施焕然一新,化不可能为可能,打造宇宙最伟大的主题乐园。本作将会在次世代主机推出,给玩家带来全新的游玩体验。
游戏一开始,玩家就被任命在一个没落的游乐园,担任建造经营者,并夹在奢侈的创始人Phil和首席财务官Izzy之间。在进退两难之下玩家是否能通过自己的想象力,让游乐园焕然一新,突破这个窘境。游戏中不同的角色(盟友或敌人)将时不时出现,来帮助或是陷害你建造这个游乐园,所以玩家要随时做好应对措施。
Impossification
「Impossification」这个系统是创造整个《Park Beyond》的主要核心,在这里玩家可以无限制地建造一个在现实生活中不可能实现的游乐园。玩家可以从现实生活中的游乐设施为基础,之后再衍生至非常夸大甚至是梦幻的设计。就拿预告片中的摩天轮来说,一个普通的摩天轮可以变成非常大,非常高的游乐设施,玩家甚至可以设计成多重齿轮的结和。这看起来确实很疯狂,但「Impossification」就是要让不可能变成可能,并提升每个游乐设施的有趣性。
为了让游戏更加的疯狂,《Park Beyond》还添加了模组系统,但目前所知道这个系统只能用在云霄飞车。这个系统让玩家使用不同的模组来创建、修改和升级,来突破极限。就像在预告片中,玩家可以把发射器设计在其中,将云霄飞车发射到另一个轨道,让云霄飞车真正的飞来飞去。这个想法以目前来说在现实是不可能发生的。有这个系统的辅助下,玩家在制作云霄飞车不会非常复杂,玩家只需要把想要的模组加入到游戏中,并把它们全部组合在一起。玩家甚至还能把云霄飞车的轨道建造在其他的游乐设施上,是不限场景限制的。
当把云霄飞车制作完成后,玩家可以用第一人称的视角来体验自己的轨道,看看效果如何。你会对这个视角的玩法为之惊叹,游戏的画面看起来也非常的棒,因为在游玩这个类型的游戏,大部分的时间你都是在很远的视角来管理和设计游戏中的游乐设施。
故事剧情的模拟游戏
为了让游戏与市场上的主题乐园模拟游戏有所不同并有趣,《Park Beyond》加入了故事剧情,让玩家除了要管理游乐园之外,还要完成不同难度的剧情任务。当玩家在过任务时,会遇到各种独特的NPC,以及更有趣的游戏机制,其中一个最重要的机制就是「Pitch Meeting」。
制作团队不想要让玩家单单只是有个简单的任务,而是想要让玩家能承担起管理员的责任。为了让游戏中主角能成为有远见的建造师,在过每一个任务前,玩家都会与不同的NPC进行「Pitch Meeting」。这些NPC都担任非常重要游乐园里的重要职务,就像Phil先生和Izzy夫人。在每一场的「Pitch Meeting」中,玩家将会与NPC讨论如何用最佳的策略来经营游乐园。玩家会有不同的选择,所以你必须要考虑目前哪个方法是对游乐园最好的选择,像是,如果你想做一个更迎合青少年的主题乐园,那么你必须优先考虑哪个方便,同时也要衡量这个方法是否有很大的风险和回报。
深层的管理系统
一个好的模拟游戏最重要的就是要有一个好的管理系统,而《Park Beyond》算是其中一个很不错的模拟游戏。因为「Limbic Entertainment」是一家专做《Tropico》系列和其他模拟游戏的开发商,他们尽可能的把好玩的元素都加入到本作的管理系统中,让玩家能更自在的游玩,同时游戏也不会太过复杂,对新人来说也是非常友善。玩家在管理游乐园时,同时还要注意很多事项,其中包括游客的心情、游客的需求,甚至游客的消费状况。
当游乐园一开放,玩家就会面对不同的零碎事情,像是管理员工、游乐设施的票价、活动,甚至贷款。这些都是更深层的管理系统,玩家是必须要关注的。此外,官方透漏游戏中还有类似主题包的系统,目前公开两种主题包。这个主题包是让玩家有特定的模组来让你的游乐园变得非常独特。
从官方给的游戏截图来看,玩家可以创建以糖果为主题的游乐园,看起来非常梦幻,且冰纷色彩。还有一个是类似西部荒野的主题,游乐园的设施基本是以木的质感为主非常有古典的荒野特点。这也是让玩家有进一步发挥你的想象力的系统,尤其是可以让玩家在不同的主题之间互相搭配。
游戏系统的追加介绍
除了获得游戏的最新资讯,小编还与游戏的创意总监 —— Johannes Reithmann进行访谈,他也向我们透露了更多关于游戏系统的介绍。
玩家虽然可以建造不同的游乐设施,但将两个不同的游乐设施合并成一个是不行的。至于云霄飞车是例外,因为玩家可以制作出一个大型轨道,而且可以有不同的设计和不同种类的「Impossified」模组相互连接。
他认为建造个人主题游乐园是一项具有挑战性的任务,并且在某种程度上可以被视为原创作品。制作团队也希望玩家能够相互分享他们的原创作品。目前他还不能分享更多关于这个的信息,但这里猜测制作团队将会加入分享模式,让玩家能够互相参考,并提升玩家的创作能力。
尽管游戏有一个深层的管理系统,但在游戏开发测试中,他们看到很多不同类型的玩家来创造自己的游乐园。无论你是想花费3个小时来建造游乐园的玩家,或是想要有效率的管理游乐园的玩家,《Park Beyond》基本上是一个人人都能游玩的游戏。游戏甚至还有非常高自由度的沙盒模式,所以玩家可以随意的设计或是想要游玩的方式。
玩家在游戏中建造所有游乐设施基本是安全的,但在建造云霄飞车时,它可能是一个挑战。因为玩家会从头开始建造,所以在设计选择方面,玩家要确保它是可以顺畅的运作,而不是展示品。游戏中还有一个名为「Hooks」的系统。这个系统是用来衡量游客对游乐园里游乐设施的兴趣。因此,并不是所有游乐设施都能吸引到游戏,因为不同的游客会以不同的想法来看待游乐设施的惊险或乐趣。此外,游戏中不会出现像地震或海啸这样的突发状况,但可能会触发某些事件,可能是好消息,也有可能是坏消息。
《Park Beyond》只会在次世代主机上推出,因为制作团队想要在这个游戏上做到最好,不想遇到任何有关性能的问题。本作在模组上非常吃效能,因为游戏中就连最小的模组玩家都可以移动,所以那么多物体同时出现在你的游乐园中,对本世代主机来说是难以承受的。当初制作团队没有针对利用次世代主机的特定功能,但随着游戏的开发,他们发现有许多新功能可以让玩家的游戏体验更有趣,像是玩家可以利用PS5手柄的触控板来创建云霄飞车的轨道。
以上就是《Park Beyond》的新资讯啦!本作为了让玩家发挥自己的想象力以及创作能力,推出了「Impossification」系统,让游戏的玩法更加的多样化。此外,「Pitch Meeting」的加入也让游戏性更加的丰富,玩家不只是单单需要管理好游乐园,而且还要达到一定的需求才能推进游戏的故事剧情。看了这些内容后,小编越来越期待这个游戏了。
《Park Beyond》预定会在 2022年登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台上推出。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以关注官方 Facebook 来获得最新消息。

《Park Beyond》是一款现代化的主题公园游戏,并能够让玩家根据自己的想象力来创造出超级梦幻的游乐设施。此外,游戏也将会运用其具有深度的管理系统来将这个类型的游戏推广到主机上,并提供 PC 玩家一种全新的体验。
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