《Overwatch 2》即将迈进入第四季,在网路上已看到玩家开始猜测下个英雄了!就在今天官方公开了全新英雄「织命(Lifeweaver)」,也是本作的第37名英雄,属于辅助角色。小编近期有幸受到官方的邀请,专访本作首席英雄设计师Alec Dawson、首席叙事设计师Gavin Jurgens-Fyhrie,以及资深技术艺术家Chonlawat Thammawan,就让我们一起看看制作团队在设计这个角色时的心路历程以及这个英雄的技能吧!

英雄介绍
全新的辅助英雄「织命」出生于泰国清迈,名为「尼兰‧普鲁萨玛尼」,是由Phuwin Tangsakyuen担任配音。织命来自一个富裕的家庭,由于他小就非常聪明,家人送他去的同龄学校程度都太低,在没办法之下只好送他到Vishkar Architect学院。在那里他遇到了室友辛梅塔,也是他在那里最好的朋友。
当他看到Vishkar为了研究Hard-Light科技伤害了他所爱的大自然,而讨厌这个学院。之后他自己创造一种Hard-Light与植物融合的技术名为Bio-Light。这吸引到Vishkar的注意,并想要用这个技术赚钱,但遭到织拒绝「不,这是属于世界的」。就这样他与Vishkar闹翻,变成一个逃亡者,现在住在位于大西洋中间的叫Atlantic Archaeology。你会在游戏中看到他与辛梅塔之间的对话,而且可以感受到他们之间的压力。
英雄设计
官方曾提过这个角色是先定位他是植物型的英雄,然后再决定他的种族,小编就好奇制作团队是不是都是以这个方式来设计英雄的,Takki表示这是他第一个设计的英雄,但大多数的英雄都是会先去想人物的游戏性,然后再想设计出角色的视觉效果,而Ash就是其中一个例子,她是从动画中变成可玩英雄的。Gavin提到他们的团队一直都对植物系的英雄感兴趣,之后就决定将他加入到Vishkar的故事中,但是与辛梅塔是相反,不是利用科技而是使用生物之光(Bio-Light)。这就是你看到的装饰在他身上的东西,那种有生命的灯光。
此外,Takki还表示这次与泰国当地的团队参考了不少资料,像是泰国的传统服装、花、图案等等。你会看到织命穿的裤子有点奇怪,这就是参考当地的传统服装设计出来的。至于他的名字,如果使用当地的名字会比较长,所以名为尼兰‧普鲁萨玛尼,虽然有点难念,但它背后有一个很好的含义,意思是森林的宝石。游戏中的名字Lifeweaver,在泰国有着睡莲的意思。当然还少不了给他当地语言的台词。
这个英雄在一年前已经开始研究了,他们从机制的角度去专研,就为了带来可以一个能简单使用治疗的英雄,类似慈悲的软辅,你可以直接自动追踪给队友治疗。Takki表示当时的角色外貌,国籍都很模糊,一心只是想要制作一个植物治疗师。随着特征确定下来,慢慢地将角色的样貌设计出来。在技能方面,制作团队给予了很多有趣的想法,他的被动技能「临别赠礼」就是让人兴奋的概念。
Alec认为这个英雄非常适合搭配那些容易打侧翼的英雄,像是闪光和源氏,但这个英雄的治疗量不高。这时你就需要一个补量高的辅助来搭配你。Takki也有相同的想法,他还补充道因为他的补血距离很远,加上两个辅助技能,所以你可以在安全距离支援。
制作团队还表示他的设计是最具挑战性的英雄之一,因为他的能力非常独特,是之前的英雄所没有的。首先是他使用的Bio-Light。因为这是首次出现在游戏中,所以在设计上是很难下手的。至于他的技能花瓣平台、生命之树应该是长什么样子呢?他们需要弄清楚才能继续开发。角色的最初设计与正式公开时是没有太大的分别,相反是在他的技能上。
英雄技能
这里就介绍一下他的技能:
- 主要攻击 – 治疗绽放:按住来为治癒花朵进行充能。放开来治疗一名目标友军。
- 次要攻击 – 荆棘箭雨:快速射出散射的抛射物。
- 花瓣平台:丢出一个平台,让踏上去的第一名敌人或友军能向上抬升。
- 恢复冲刺:朝著移动方向衝刺,并为自己提供些微治疗。
- 赋生之握:将一名友军拉向你的位置,并在他们移动期间提供保护。
- 被动 – 临别赠礼:阵亡后掉落一个能够治疗第一个拾起的敌人或友军的赠礼。
- 绝招 – 生命之树:放置一棵大树来立即治疗友军,并在大树存在期间提供週期性治疗。
这个英雄的补血量不高,相对的他配有各种保护队友的技能,是十分适合拿来当副补师。举例来说赋生之握是可以将队友拉到你的旁边,大大降低队友被击杀的机率。Alec在访谈中表示,当莱因哈特在冲刺时即将要掉入水时,你可以用这个技能将他救出来。Takki还补充道这个技能不只是可以帮助那些没有位移的英雄,而且还能将那些陷入危险的队友带回到你身边。Gavin说这个新英雄让人最兴奋的一点就是他带给「地图的变化」。
Gavin认为这个角色是非常难上手的英雄,即使有着简单机制的治疗,但要完全掌握他的技能可能非常困难。他在前几场试玩时,感觉到「治疗量有点低」或「不懂如何升平台」,当你不断玩,你就能掌握了这个英雄的节奏,明白如何提高治疗量,并预测你的队友何时会受到伤害。
为了让玩家可以专注在其他技能上,而且这些技能都需要预判和定位,加上这个英雄其实非常吃团队合作,所以制作团队在设计他的治疗是使用比较简单的机制。
主要和次要攻击
治疗绽放每充能会增加多少恢复血量?针对这个问题Alec表示当你在充能,你的恢复量就会增加。当你每释放一次,就会使用一个弹药。施加的治疗量也是按充能量增加,最高可达65。而织命的普攻伤害是很高的,DPS有110,但不够集中。
赋生之握
如果对闪光使用赋生之握,同时闪光也使用了回溯,那她会回到原来的位置,但这也是要根据你使用技能的距离。闪光的闪现是可以从这个技能跳出来的,莫伊拉的相位也是会取消这个技能。
花瓣平台
近期新英雄的技能都是可以直接反制敌人的招式,针对这一点Alec认为这些技能不一定要反击攻击,特别是织命。你可以在游戏中找到非常有趣的时刻,但这意味着你会将技能都用在你身上。其实玩家普遍认为花瓣平台只能将你带到安全或是有利的位置,其实这个平台本身有400点的血量,你可以利用它成为你的盾牌。所以很多时候你可以针对当下的状况来使用他的技能。
生命之树
玩家多数认为生命之树是为了团队补血而使用的,其实它是可以用来格挡敌人的攻击,就像Ash的大招Bob,如果你躲在树后他就发现不到你了。玩家也可以利用这棵树,就像雨伞一样躲在底下,抵挡壁垒的攻击,但它不是无敌的也是有一定的血量。
临别赠礼
小编问了他们「织命」的独特的技能和被动是否会影响角色的使用率,Alec认为「临别赠礼」是一个很特别的想法,这治疗包不仅可以治疗队友,也可以治疗敌人。所以刺客英雄会把他当成击杀目标。因为击杀后可以直接捡起治疗包,继续刺杀其他敌人。Gavin补充这个补包对敌人的治疗只有75点,对队友则有250点。当然花瓣平台也是一个重要的元素,除了队友可以使用,敌人也是可以使用的。这些都会影响到游戏的变化。
辅助设计
制作团队认为每开发新的英雄对他们来说都是一个挑战,他们有着很长的列表,上面写着正在处理中的英雄,并分为背景故事、外观、游戏性等等。团队之间的互相推动,让能他们想出全新以及令人兴奋的东西。
所以你会看到「织命」有恢复冲刺的技能,让你可以躲开敌人的攻击之余还能恢复血量。花瓣平台则可以让你去到安全的地方或是让你提供掩护,摆脱目前糟糕的位置。这都是辅助所得到的改动,如果游戏还是6V6他们可能都不会有这些变动。
以上就是这次的专访啦!可以看到这个「织命」入手简单专精难,一个时机不准,他的技能就有可能会害到队友,所以需要多练习才会容易上手。小编已经等不及要上场将敌人抬高高了!想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。

《Overwatch 2》讲述着《Overwatch》的宇宙与故事,且原有英雄的成就、战利品收藏等都可以延续到第二代。游戏中玩家将扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,玩家需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。
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