《Gran Turismo》系列是由Polyphony Digital 开发SIE 发行的真实模拟赛车游戏。这系列作为赛车游戏中的常青树,最早于1997年12月23日在PlayStation 平台上推出。小编这次有幸能专访到《Gran Turismo》系列的制作人——山内一典,让我们来看看本次的专访内容吧!

Wanuxi:有些人认为欣赏跑车也不失为一种浪漫,你能谈谈在《Gran Turismo》中如何将这种对车的感情表达出来吗?
山内一典:制作《Gran Turismo》的动机其实非常简单,这款游戏是为了表达汽车之美、表达环境及风景之美、还有表达驾驶的乐趣,这些理念在多年来并没有改变。一辆车的生产从它的设计、工程及其他所有的事情都牵涉了许多不同的人。而借着这款游戏我们也能表达他们对于车辆的热爱,这是我们非常享受的。

Wanuxi:基于上述问题,我们知道有些粉丝在现实中虽然无法承担昂贵的汽车,但他们还是知道什么车是好的或应该买什么车。那在游戏中又用了什么方法来表达这种感觉呢?
山内一典:我认为人们应该去尝试玩这款游戏并在里面找到他们所喜欢的事物。因为游戏中对于驾驶体验这一块有着非常广的定义,每个人对于车辆的设计及驾驶体验都有着不同的见解,所以只能让他们取自行发掘。
Wanuxi:我们看见一些玩家认为《Gran Turismo 7》内容的重复性有点高,你有没有计划要在游戏中加入更多的挑战或赛道让整体游戏变得更有趣或更具挑战性呢?
山内一典:有的,我相信《Gran Turismo 7》的更新还会持续一段时间。我认为人们会觉得游戏内容重复性高是因为《Gran Turismo 7》中有太多的内容。从选择一辆车到一条赛道就需要到不同的界面去找寻这些东西,这是需要花费相当多的时间的。

Wanuxi:由于你说在游戏中存在许多不同的选项,所以你有没有计划想要让这件事情变得更简单或做出什么调整呢?
山内一典:就如我上述所说的,《Gran Turismo》的规模已经变得太大了,游戏的复杂程度让小孩并没有办法直接开始游戏,因为其中有太多的选项。所以我认为在未来如果能推出简化版的《Gran Turismo》就更好了。我们在《Gran Turismo 7》中推出的Music Rally 模式也是对于这样的方向所做出的实验。
Wanuxi:在《Gran Turismo 6》游戏推出后,你们随之推出了一款带有赛道路程编辑器的小帮手程式,我们会在《Gran Turismo 7》中看到类似这样的程式吗?
山内一典:我不能说没有,但它不是一个会在近期推出的计划。当你制作的产品在编辑内容的方面拥有很高自由度时,整体产品的品质将会降低,但是如果反其道而行将你能制作的东西的品质提高,玩家对于赛道调整的自由度将会受限。这两者的关系是相对,所以在平衡的方面也有一定的难度。
Wanuxi:《Gran Turismo 7》现在已经登陆PSVR 2了,你能谈一谈有如何将游戏加入PSVR 2的细节以及游戏背后的制作过程?
山内一典:对于我们来说,在制作VR 内容需要关注及重要的地方是非常快速的帧率及你必须为每只眼睛绘制立体图像并保持非常低的延迟。如果想要呈现好的VR 内容体验,这些东西都是必须达成的。
为了达成这些东西,我们必须在尽量不降低游戏品质的前提下让整体数据的容量变得更小,并且创造出一个能快速渲染这些游戏内容的渲染引擎。

Wanuxi:我认为从PSVR 的角度来看,整体的驾驶体验是更为有趣的,因为你能看到车辆的内部,同时考虑到山内一典先生本身的赛车经历,有没有一些经验是你想要带入到《Gran Turismo》系列中的?
山内一典:在真实赛车中,你在直路上就已经能看到转弯点了,从那里你就能知道什么时候该踩刹车同时你也知道在过弯时的极限,而这样的东西是只有在VR 中才能达成的。这也是我非常想要制作并达成的,因为你在使用VR时,你会很自然地知道在过弯时什么时候该踩刹车并将车头调整至它该面向的方向。这也是一些你能实际在使用VR时感觉到的体验。
在PSVR 2上玩GT时,玩家会物理性地转动他们的头或是身体来观察周围的环境,而不是像普通的游戏那样只看前方。在VR内当你转向不足时,你会很自然的做出这样的事情,这是你在普通的荧幕前不能做到的事情。在VR当中,你也会做出与真实赛车一样的动作,比如说当你在漂移的时候,你会看向一个方向,但实际上方向盘是转向另一个方向的。
Wanuxi:所以你认为在VR中我们会拥有更好的驾驶体验吗?
山内一典:是的,我是这么认为的。
Wanuxi:你有没有参与《Gran Turismo》的电影制作呢?整个过程又如何呢?
山内一典:我只参与了他们为电影制作的第一个剧本,再之后就没有参与制作了,所以我其实很期待看到电影最后呈现的成果。
Wanuxi:汽车的设计理念在近年不停地改变,你认为《Gran Turismo》系列会因此做出一些改变吗?
山内一典:当然,我们把真实的车辆重塑并将它们加入到游戏内。所以在设计方面,《Gran Turismo》会随着在真实世界所发生的的任何事情而改变。与此同时,现今在汽车行业工作的大多数人都是在《Gran Turismo》的陪伴下成长的,所以我认为他们在游戏中的体验也对他们制作新车辆的方面产生了影响。

Wanuxi:你能告诉我们你最喜欢的车辆吗?如果无法挑出一款最喜欢的车辆,能告诉我们你心目中的前三名。
山内一典:这是一个非常艰难的问题,因为在外头有许多非常吸引人的车辆,例如我非常喜欢Ford GT 的外观设计,但最近我非常喜欢Cinquecento(Fiat 500)这款车,因为它非常酷,车体也非常娇小。每个人都会喜欢许多不同的车辆,当我年轻时,我非常喜欢那些外形好看的车辆。
Wanuxi:因为你曾经是一名车手,有什么赛道是你最喜欢的?它又有什么挑战性呢?
山内一典:我最喜欢的赛道是Nürburgring。我认为没有任何赛道能比这条赛道更有趣了。因为其天气及环境的变化,每一次你都会觉得是不同的赛道。

Wanuxi:《Gran Turismo》推出将近30年了,它已经变成了PlayStation 的一部分,你能谈谈是什么驱使着你们继续制作这款系列游戏吗?
山内一典:我认为驱使着我们的是好奇心,比如说对于新科技的好奇,新形态的表达呈现方式等。当然,我们想要为用户提供娱乐,这也是其中驱使着我们的一大动力。
Wanuxi:有没有什么话是你要对粉丝说的,又或是我们应该知道关于《Gran Turismo》的一些事情?
山内一典:汽车是非常神奇的,学习驾驶它们是人生中其中一个非常重要的经验,所以我希望人们能更加享受这款游戏。
以上就是本次对《Gran Turismo》制作人的专访啦,这款系列游戏真的陪伴了许多人成长。大家对于这款游戏有什么看法呢?欢迎玩家在下方留言讨论。
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