由SQUARE ENIX打造的全新多人射击游戏《FOAMSTARS》将于2024年2月6日正式登陆PS4和PS5平台。这款创新之作以「泡泡」为玩家提供了独特的攻击和防御手段,让泡泡成为游戏中的武器和工具。近日,我们有幸采访了《FOAMSTARS》的制作人冈谷洸佑(Kosuke Okatani),他深度分享了游戏背后的设计和玩法。现在就来了解这款游戏的幕后制作详情吧!

《FOAMSTARS》是一款派对游戏,那是否支持本地多人分屏?
冈谷洸佑:并不支持本地多人分屏合作游玩。
《FOAMSTARS》与市场上其他类似游戏相比的关键特点是什么?
冈谷洸佑:《FOAMSTARS》的独特之处在于发射的泡泡或弹药是可见的和能被玩家躲避。泡泡击中地面后会堆积,这种设定在市场上是独一无二的。整体游戏设计,包括UI和音乐,都将为玩家带来时尚的感觉。这也使得《FOAMSTARS》在市场上脱颖而出。
冈谷洸佑:在《FOAMSTARS》的游戏世界中,「泡沫乱斗」是一项备受瞩目的极限运动。我们所操作的角色被冠以「FOAMSTARS」的称号,是这项运动的明星。因此,《FOAMSTARS》的故事背景设定在一个名为「浴斯维加斯」的地方,这里是一座娱乐之都,同时也是「泡沫乱斗」的中心。虽然故事情节并非完全系统化,更倾向于来自故事板的元素。但在故事的设定中存在一些重要元素,例如「force foam」,这是玩家在「泡沫乱斗」中使用的主要工具。
你是否能描述一下游戏中有哪些战术玩法吗?
冈谷洸佑:尽管《FOAMSTARS》是一款射击游戏,但它与MOBA游戏相似,游戏玩法不仅取决于反应速度,还依赖于角色技能。《FOAMSTARS》战术的关键点在于,玩家需要高度关注每场战斗中的环境,因为泡泡的堆积会改变地形,所以玩家需要去思考如何巧妙地包围或消灭对手。这些战术元素也是专门为更核心的玩家而设计的。

游戏中多数模式似乎模拟了传统的系统,如死亡竞赛或护送,但又有些不同。这一设计是如何实现的呢?
冈谷洸佑:我们最初通过构思射击泡泡、泡泡逐渐堆积在地图上的概念来创造游戏。进行这样的设计的另一个原因是,我们希望创造一个既能让核心玩家,又能让休闲玩家一同享受及公平竞争的游戏。所以即使休闲玩家被频繁淘汰,仍然可以享受游戏。例如,7次击败敌方阵营的玩家后,「明星玩家」将出现,一旦「明星玩家」出现,即使被淘汰其他玩家也可继续游戏。因此,基本上这就像是一场迷你的Boss战。
如何决定比赛中哪个队伍的哪个玩家被选为明星玩家?
冈谷洸佑:对于明星玩家的评估,游戏将会进行详细的计算。简而言之,我们主要考虑在玩家所属的团队中表现最为出色的玩家。然而,这不仅仅限于谁收到的「Chill」最多,还包括了谁放置了大量的泡泡等。我们在选择明星玩家时,将综合考虑这些因素。
《FOAMSTARS》中有一个PvE模式,那通过玩PvE模式,玩家可获得什么?
冈谷洸佑:玩家可通过参与PvE获得经验值,并完成与其相关的游戏挑战。游戏提供两种PvE模式,分别是「Foamstars Mission」可供单人游玩,而「Squad Mission」支持最多四名玩家一起游玩。
「Foamstars Mission」类似于教程的延伸,让玩家尝试不同角色并了解他们的故事背景。在「Squad Mission」中,玩家可以与其他三名玩家一起游玩,学会与队友协同作战。「Squad Mission」的困难模式中则提供更具挑战性的体验。尽管PvE模式被视为游戏的次要内容,但它为玩家提供了提供了足够的内容,让他们能充享受游戏。
《FOAMSTARS》拥有一系列独特的角色,各自携带独特的武器和技能。那是如何设计与平衡这些角色与游戏玩法的结合?
冈谷洸佑:关于角色设计,我们希望创造一些能够受到全球玩家欢迎的角色。为实现这目标,我们决定由插画设计师Gurihiru负责角色设计。我们在考虑到不同玩家可能对不同角色有偏好的情况下,创建了一系列角色。
Gurihiru为这些角色创造了大量的选项,然后在开发方面,我们进行了深入的讨论,主要是关于选择哪些角色以及如何平衡这些角色。当我们创建角色时并拥有了设计图时,我们会仔细观察它们,思考它们可能执行的动作,这就是我们创造它们的方式。至于角色外观,当Gurihiru为我们提供了时,我们会观察每个角色的独特和迷人之处,然后集中精力提升这些特点。

每个角色都配备了不同类型的武器,但是否存在类似DPS、支援或坦克的角色系统?这对游戏有何影响?
冈谷洸佑:在这款游戏中,一些角色可能在特定任务上表现得更为出色。然而,在《FOAMSTARS》中并没有明确的角色系统,如DPS、支援或坦克。我们要确保角色都有各自的特色,所以不将角色局限于特定任务。
是否有哪个地图是以特定角色为模型的?
冈谷洸佑:我们没有将地图设计成以特定角色为模型的形式。地图位于「浴斯维加斯」市内,这是因为我们设想每个地方都可能成为举办泡沫派对的场所。我们希望所有玩家都能在这些精美的场景中体验到有趣的游戏,就像他们已经亲身在那里畅玩一样。
每个角色都有一个泡泡小怪兽,开发团队是如何为游戏中的角色选择动物或生物?
冈谷洸佑:我们会对角色进行分析,以确定哪种泡泡小怪兽最适合他们。例如,对于喜欢鲨鱼的Agito,给予他一个以鲨鱼为主题的泡泡小怪兽更为合适。至于Mel T,她散发着一种天真和可爱的氛围,所以给她一个类似于刺猬的泡泡小怪兽。因为Mel T是一个可爱但坚强的角色,以刺猬身上有刺来象征她的坚强。
你能否分享更多关于匹配系统的信息?
冈谷洸佑:我不能过于详细地谈论具体细节。但是,我们基本上不会让休闲玩家与这些核心玩家匹配。休闲的玩家仍然可以通过匹配游戏找到乐趣,但我们同时认为,选择玩《FOAMSTARS》以及我们的「Foamstars Mission」和「Squad Mission」是一个不错的选项。

许多第一人称射击(FPS)游戏会利用DualSense的自适应触发器,但我感觉自适应触发器没有被充分利用。你能告诉我们背后的决策是什么,以及是否有选项将其调高?
冈谷洸佑:我们旨在通过DualSense控制器的功能来模拟泡沫的机制。我们在为《FOAMSTARS》的控制器功能创建设置时,我们注意到在许多射击游戏中,玩家的手会因过度用力按压触摸板而感到疲劳。因此,我们进行了深入的讨论,并最终对这些功能进行调整,以确保操作平滑和流畅,同时不会给玩家的手带来过多的负担。《FOAMSTARS》还包含的另一个功能是DualSense控制器的运动传感器功能。这使您可以类似于陀螺仪控制来进行操作。
你曾在备受欢迎的多人游戏《任天堂明星大乱斗特别版》中工作。那么,你认为在该游戏的经验有对《FOAMSTARS》的开发产生影响吗?
冈谷洸佑:首先,当Nintendo希望在《任天堂明星大乱斗特别版》中加入英雄时,我基本上是作为SQUARE ENIX和Nintendo之间的主要联系人工作的。实际的开发工作完全由Nintendo完成。我认为《FOAMSTARS》并没有直接受到影响。
开发团队或你个人最喜欢的功能和游戏模式是什么?
冈谷洸佑:我很难代表整个开发团队发言,因为每个人的意见都不同。但我个人而言,我最喜欢的游戏可能是「橡皮鸭派对」。最吸引我的部分是在疯狂的战斗中,必须在战场上跳舞。关于整个游戏,我确实对其中许多方面都很喜欢,但最喜欢的是游戏中的角色和音乐。我们致力让它真正感觉像是在俱乐部的泡沫派对,所以准备各种不同类型的音乐。
在创作游戏音乐时,有一些困难的部分,我写下了所有的脚本并分发给其他人。我们想要创造出就像是在派对上播放的音乐并且确保玩家在激烈的战斗中感到有点热血沸腾。起初,我们音乐的初稿是非常酷和适合派对的风格。然而,导演Chikara Saitou认为它没有带来足够的战斗感。所以我们通过讨论,决定逐渐提高音乐的BPM。我刚刚提到的那些没有战斗感的音乐现在也正在用作游戏菜单中的音乐。

你是否计划在角色选择屏幕上放置有关每个角色技能甚至武器类型的详细信息?
冈谷洸佑:在角色选择屏幕上,我们希望玩家能够快速而准确地选择角色。对于首次玩游戏的玩家,将进入一个3D大堂。在这个大堂中,玩家可以自由选择他们的角色,而不会在没有足够信息的情况下被迫做出选择。在3D大堂中,我们还设计了一个射击范围,使玩家能够在其中选择角色并测试技能以及泡沫枪的性能。
你是否会定期发布新角色,还是将在未来的特定时间内添加新角色?
冈谷洸佑:我们计划在玩家可能想要尝试新角色的时候发布角色。然而,我们并不一定会遵循特定的时间表。我们认为观察玩家反应以确定最佳发布角色时机将是非常重要的。尽管我们已制定发布后的计划,但我们也会灵活地调整。
是否有计划将《FOAMSTARS》推广为未来的电子竞技?如果有,那有什么计划来推广游戏?
冈谷洸佑:《FOAMSTARS》是一款射击游戏,但也是一款派对游戏。因此,我们确保即便是休闲玩家也能够充分享受游戏的乐趣。我们深知一提到电子竞技,可能会让一些玩家感到游戏难以入门。我们没有将《FOAMSTARS》明确定位为一款专注于电子竞技的游戏。我们认为,对于游戏本身的热情,尤其是核心玩家的热情,是非常合理和正确的。在游戏发布后,我们也会积极尝试一些电子竞技比赛,尽管目前还未确定具体的细节。

你计划如何与游戏社区互动?玩家反馈在塑造未来的《FOAMSTARS》方面将起到什么作用?
冈谷洸佑:一切仍处于规划阶段,我们也认为每个社区可能存在差异。然而,未来的计划主要包括让玩家有机会亲身体验游戏。我们将通过关注社交媒体以及在Discord等平台上建立的渠道,收集玩家的反馈。此外,游戏内部也设有一个系统,用于查看玩家数据的统计信息。因此在考虑游戏更新时,我们将综合考虑这两方面以及从其他渠道获得的反馈。
《FOAMSTARS》是否考虑与其他IP或品牌进行合作,尤其是在考虑到其动画背景的情况下,这一点已经在讨论中,还是目前仍在观望更多的机会?
冈谷洸佑:我们希望集中精力让更多的人喜欢《FOAMSTARS》IP,这是我们的首要任务。但是我们未来也愿意与其他IP进行合作。
以上便是与《FOAMSTARS》的游戏制作人冈谷洸佑的专访内容啦!《FOAMSTARS》也将在2024年2月6日在PS4和PS5上正式发售,想要获得更多资讯可到官方网站上查询哟。感兴趣的玩家也可以点击这里阅读小编的试玩心得!

《FOAMSTARS》是PS5和PS4的全新作品,是一款以发射泡泡来对战的四对四PvP游戏。本作以「快乐地尽情发射泡泡!」为主题,给各位玩家带来「全新感受的泡泡体验」
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