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                      《EA SPORTS F1 23》试玩心得!故事模式回归及沉浸式的享受!

                      Rick by Rick
                      May 31, 2023
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 试玩
                      Reading Time: 10 mins read
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                      《EA SPORTS F1 23》试玩心得!故事模式回归及沉浸式的享受!
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      由Codemasters 开发并由EA Sports 发行的竞技赛车游戏《EA SPORTS F1 23》即将于2023年6月16日在各大平台正式推出。这次的游戏加入了许多元素,如果是F1 一级方程式赛车粉丝的玩家千万别错过这款游戏了。小编这次有幸能受邀试玩游戏,就让小编带大家来看看游戏的内容吧!

                      Braking Point 2

                      Braking Point 是游戏中的故事模式,其采用了故事叙述的手法让玩家能体验到Aiden Jackson 及Devon Butler 这两位车手的赛车生涯与故事。这两位本是互相竞争的对手直到他们在新加入F1 赛事的车队——Konnersport Racing Team 里成为队友。

                      这次的游戏试玩开放了故事的前3个章节,两位主人公的性格都属于一股脑非常热血的性格。小编认为故事的表现非常的耐人寻味会让人想要继续的深入了解及游玩。在故事本章开始之前,游戏也回放了一段主人公Aiden 在加入Konnersport 之前的故事。

                      在这段新旅程中许多的新角色都会陆续登场,他们大多都是车队中的人员。还有一位是2级方程式赛车中的新冠军——Callie Mayer。Aiden 与Devon 在一开始在故事中便发生了各种戏剧性的事件,从他们在社交媒体上的贴文也看得出两人暗地里的较量。这些事件也让故事变得更精彩,小编已经迫不及待想要继续的玩下去了!

                      在场上及场下的行动也会决定整体的表现与声誉等级。如果玩家以更好的表现及更高的声誉完成Braking Point 故事模式,玩家将会获得游戏中的奖赏。

                      既然这是以叙述为主的故事模式,在模式当中做出的任何决定如在车辆及团队的开发与发展及玩家给予媒体的回应将会解锁不同的目标。而对于这些目标完成与否都会影响故事情节的走向。

                      游戏模式

                      在本次试玩中除了Braking Point 的故事模式,另外一大重点就是游戏中可游玩的模式,本次开放试玩的为Grand Prix 大奖赛模式与计时赛模式。在完整版游戏中将会有更多不同的模式供玩家游玩。

                      游戏在这次也开启了不同国家的赛道、车队及车辆让小编试玩。在试玩中能使用的车辆为所有F1 2023 车辆,而在Braking Point 模式中除了最新的车辆还能使用F1 2022 赛季车辆。目前也已确定了一些车队的外观造型与车辆,其他的车队将会在游戏推出时一齐亮相。

                      以下为本次试玩赛道:

                      • Bahrain
                      • Miami
                      • Canada
                      • Hungary
                      • Imola
                      • Great Britain
                      • Brazil

                      已确定外观造型与车辆的车队:

                      • Alfa Romeo
                      • Alpine
                      • Alpha Tauri
                      • Aston Martin
                      • McLaren
                      • Red Bull

                      小编在《EA SPORTS F1 23》中使用了DualSense 无线手柄游玩,因为小编无法利用键盘来控制车辆。在使用手柄游玩时小编发现了很有趣的东西,那就是当比赛开始时DualSense 手柄的touchpad 周围会发出绿色的亮光,而当车辆撞上围栏或别的车辆时手柄将会闪烁红色及橙色的亮光已警示玩家目前的情况。加速及刹车时手柄发出的震动也让小编能更沉浸在比赛当中。

                      小编认为《EA SPORTS F1 23》中对于车辆的控制及物理引擎都做得非常好,车辆的回馈及行为就好像一辆真正的F1 赛车。当在刹车、加速与拐弯时,游戏中播放的重点回放就好像会在现实F1 赛事中会看到的一样。虽然小编能简单的预测车辆对于以上行为会有什么反应,但实际操控起来还是有难度的。

                      因为F1 赛车对于贴地力与流体力学的注重,所以在过弯时也额外的复杂。我们在F1 赛事中经常能看见在赛道的弯道外部会有红白两色格子。这其实是为了让车手能看见弯道最外围并提醒车手们过弯的极限。如果车身及轮子太过深入格子内,这些格子将会使车辆减速以保护车手及车辆。小编也在练习赛中因为过弯不当而撞向赛道的墙壁。

                      接下来是Precision Drive 功能,这项功能让玩家在使用手柄游玩时拥有更好的体验。虽然小编花了一点时间来适应,但熟悉后它所带来的体验让小编想要一直的游玩下去。额外的抓地力让整体的体验更加不同,最重要的是这也让游戏更贴近现实。

                      在正常的Grand Prix 大奖赛中,车手需跑上190英里(约305公里)的赛道车程,这放在游戏中会让玩家感到疲劳和不适。所以官方这次也加入了 35%赛道长度的设定,让玩家可以决定要跑满全程或35%的长度。小编认为加入这项设定会让许多玩家都感到非常的开心,因为这样能节省许多的时间。

                      本次的《EA SPORTS F1 23》也加入了Vibrant Encoding 系统,这项系统将大大的提升游戏的视觉体验。小编认为它让游戏的画质看起来比去年的《EA SPORTS F1 22》更好,整体视觉体验更为丰富尤其是较深的颜色上。在起跑线上的活动也更多了,如安全车的更换及比赛时超车的动作。

                      对于车胎的管理在游戏中也是一大重点车胎的磨损还有制成的材料,这都将影响玩家在赛车时的表现及玩家与AI车手在起跑与抵达赛道终点所需的时间。

                      试玩感想

                      整体来说,这次的游戏试玩版本让小编能体验到游戏内的许多内容,相信游戏在正式推出后玩家的体验不会有太大的差别。游戏本身的表现非常的不错,尤其是对于贴近现实这方面的设计与功能还有声效的设计做得很出色。目前这只是试玩的版本,所以当游戏正式推出后还是可能会有一些改动的。

                      《EA SPORTS F1 23》将会在2023年6月16日于各大平台正式推出,有兴趣的玩家可以去预购游戏及关注游戏官网哦!


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                      Tags: CodemastersEA SportF1 23试玩
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                      Rick

                      初来乍到!游戏爱好者,喜欢涉猎大小型平台游戏,偏爱射击游戏和高难度动作游戏,如《Apex Legends》《Elden Ring》《Monster Hunter》等等。 大学本科是游戏设计,可见我对游戏热爱程度! 游戏让我开启了不一样的生活,我也相信游戏不仅仅是单纯的娱乐,它还是集视觉、听觉及可全感官方于一身的艺术品!

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