由 Mundfish 开发的《Atomic Heart》,可以说是小编个人非常期待的一款游戏。在之前的试玩中,小编就被游戏里相互配合得很好的远程和近距离战斗的系统是深深吸引,而且游戏的画面风格也是十分优秀。不过那也只是试玩版而已,游戏的正式版本是否能够在这些优点上进行扩张并进一步吸引玩家的目光呢?就让小编带大家来看一看吧。
剧情节奏有点慢
《Atomic Heart》的故事背景发生在另一个次元的 1950年代的苏联里,这个时空的苏联科技大爆发,创造了不少先进的机器人并协助将人类推往更加先进的文明。不过在某一天,这些机器人突然开始暴走,而玩家作为主角自然就是要解开机器人暴走的真相啦。
本作的剧情发展速度较为缓慢,故事本体也较为枯燥,导致这原本就有点缺乏内容的剧情被硬是拉长开来。在小编的游玩过程中,只用了 15个小时就通关了,而且还有时间去打通第二个结局。这样子的游戏时长算是中规中矩,但如果这是在硬将故事拉长之后才做到的话,其实小编会更愿意游戏时长缩短一些来让游戏的节奏变得更加流畅。
像是一开始的时候,就是去拿个车钥匙而已,就花了几分钟时间坐电梯,而且期间并没有不让玩家探索。玩家能够做的,就是进入电梯、上楼、看动画拿钥匙、然后回去电梯下楼,仅此而已。如果能够将这些不必要的桥段进行简化的话,那是再好不过了。虽然这可以说成是让玩家更了解这个世界的科技发展,但这在之后一幕带着玩家飞的桥段里就做到了这点,反而还要更加出色,即使是动画偏长也不会有沉闷的感觉。
此外,小编并不会是那么喜欢本作的主角。《Atomic Heart》的主角 P-3 特务在改造之后,左手就穿戴着能够说话以及拥有各种功用的手套。然而,P-3 特务一直都是高高在上的样子目中无人,而这也让他变得像是个暴躁的青年一样。然而,他哪是什么青年,他是个长满胡子的成熟大叔,人设和个性就感觉来说有点对不上。
近战远攻两相宜
虽然《Atomic Heart》在剧情和故事方面不尽人意,但游戏里的战斗系统会是令人最为陶醉的一面。用最为简单的方式来阐述本作的战斗,那就是第一人称动作游戏,而不是射击游戏。虽然本作也有不少远程武器让玩家使用,但小编个人觉得近战才是专注所在,而游戏在战斗方面的精髓自然就是左手的智能手套了。
游戏的近战武器偏多而且都是些需要双手握持的重型武器,每一击的打击感都非常实在,能够确确实实地感到自己的攻击命中对方。至于远程攻击的话,手感也是较为不错,像是散弹枪这种武器打起人来也蛮爽快的,只是弹药数量需要特别注意一下,仅此而已。
至于那一直在跟主角斗嘴的智能手套,则是玩家使用各种不同技能的关键了。在战斗之中,不管是偏向近战还是喜欢在远方狂射都好,利用手套适当地使用各种技能来控场打伤害才是上策。随着游戏推进,玩家能够为手套进行升级并装备上最多两个的技能。虽然能够使用的技能不多,但小编是「质过于量」的忠实信徒,只要是好玩的那数量少一点也没有关系,《Atomic Heart》就做到了这一点。
游戏内的技能都蛮有趣的,像是电击、冰冻什么的,甚至还有能够将敌人举起来然后往地下丢的念力,爽快至极。而且在使用技能的时候,玩家并不需要特意停下还是什么,可以边打边用,就算是挥舞着手中斧头的时候也能够无缝使用技能。
本作敌人的类型能够大致被分成两种,一种是非生物也就是见人就打的机器,另一种则是实验失败结果异变成植物丧尸之类的存在,而这两大种类敌人之下也有各式各样的小分类。每一个分类的敌人都会有不同的攻击方式,不过应对的方式都大同小异,那就是在被打到之前用闪避躲开然后狂殴对方。
不过,如果玩家偏向喜欢潜行玩法的话,那可能会让你失望了。在之前与开发商执行长 Robert Bagratuni 专访的时候,他就已经表示本作没有潜行玩法,而游戏里也确实是这样。虽然还是能够依靠蹲下来变得更加隐蔽一些,然后慢慢地移动到敌人身后来个暗杀,但也只是这样而已。敌人没有侦查玩家的计量表,没有什么突然出现在敌人眼前就会有个问号还是感叹号什么的,敌人只要看到玩家,即使是只有 0.5秒的时间也会直接往主角冲过来。
背包管理模拟器
《Atomic Heart》除了自动存档以外,也有一些地方能够让玩家进行手动存档。而在这些手动存档的机器的旁边,会有一台抖 M 冰箱,而这个冰箱就是玩家升级技能武器以及制作弹药道具的地方了。小编在刚才就说到弹药要看着用了,这自然是代表着玩家的弹药消耗特别快,而这也让冰箱成为了最为重要的地方之一。制作道具弹药的素材还算是较为普遍的,即使是完全搜刮完了也能够通过打败敌人来获得素材,只是靠杀敌拿到的素材数量不会太多。
有素材弹药道具这里的东西,游戏里自然就是会有背包这种东西的存在。不过,在小编打开背包页面的时候那个既视感实在真实。本作的背包功能就是大家熟悉的《Resident Evil》式背包,只是在本作中除了弹药以外的道具都不能够叠加而已。说句实话,小编其实并不喜欢这种背包,虽然真实但限制太多,小编个人觉得这并不适合本作的整体风格以及玩法。
在技能方面,就跟小编之前所说的一样,选择并不多但玩家能够升级该技能的分支来提升技能的有效性以及实用性。不过,也会有些被动技能能够让玩家解锁,像是增加血量上限,或者是能够短暂奔跑。有关技能升级的方面,并不是需要玩家升等来获得技能点,而是去寻找所需材料,而这也提升环境探索的重要性。
谜题设计具创意
虽然《Atomic Heart》的任务设计非常线性,不会有什么会分散玩家注意力的东西,但本作的世界构设却有点像是半开放世界的感觉。虽然能够让玩家去探索,但进行探索的理由就只有一个,那就是找到更多物资以及武器蓝图,并没有什么特别的东西让玩家去完成。在这里等待着玩家的除了是物资和一大堆的谜题以外,也有不少敌人需要玩家击败。只是,游戏里有大半的时间都是在地底设施里度过,放玩家到地面的机会偏少。
游戏的谜题设计出色,具有创意之余也不会复杂到让人卡着几个小时还不知道应该做些什么才好,绝大部分都是稍微动动脑就能够轻松解决的。真正麻烦的,其实是那无限重生的敌人。最重要的是就算是解决了这些敌人,过不久就又会卷土重来,这非常烦人。
这次终于有优化
小编是在 PC 平台上评测这款游戏的,而小编所使用的电脑配置为 Intel Core i5-10400F 处理器、NVIDIA GeForce RTX 3050 显卡以及 16GB DDR4-2666 内存。在硬件方面并不是很强,但还是能够稳定地运行《Atomic Heart》。在 1080p 分辨率、画质设定全中等的情况下,帧数破百不是问题,而且小编并没有开启 DLSS。这足以证明了本作有好好地在做优化工作,是近期游戏里较为少见的事情。
感想
整体来说,《Atomic Heart》的体验是非常优秀的,而这其中最大的一个原因就是那爽快至极的战斗。近战武器够多打击感够强,远攻射击手感好也具有快感。最重要的是不管是在挥舞着酷炫武器还是扣着扳机狂射的时候,玩家都能够直接使用技能来进行控场输出,让游戏的战斗玩法拥有更加多的变化。而且本作的优化工作也做得很好,即使是入门级别的电脑运行起来也非常轻松。值得一提的,是本作其实是 Mundfish 的处女作,作为该工作室的第一款作品来说,这是不可多得的事情,绝对值得赞赏。
只是,游戏的剧情发展速度对小编来说慢了一点。背景有趣故事也算是可以吸引人的,奈何内容不够多又被拉得太长,显得故事整体有点枯燥的感觉。
不过,小编还是会相当推荐对游戏背景感兴趣的玩家入手本作的。虽然剧情方面稍微弱了一点,但战斗方面的体验绝对能够让玩家感到满意。
如何购买
《Atomic Heart》将会在 2月21日正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,PlayStation 数字标准版的售价为 RM299、PlayStation 实体版售价为 RM319,PC 版的售价则是 RM189,有兴趣的玩家可以到附近的游戏零售商购买。
如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
游戏评分:8/10
优点 | 缺点 |
独特的世界背景 | 故事剧情表现欠佳 |
有趣刺激的战斗 | |
优化工作做得很好 |
试玩平台:PC 游戏版本:媒体评测版 提供:Epicsoft Asia

《Atomic Heart》是一款第一人称射击动作冒险游戏,在这个世界里,人类与忠诚热情的机器人和谐共处,生活一直都完美无瑕。最新的机器人控制系统就要启动了,可如今,它们忽然开始反抗自己的造物主。只有你能阻止它们,揭露理想世界背后隐藏的真相。
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