KOEI TECMO旗下的《炼金工房》系列的初代作品在25年后迎来重制《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》,并会在7月13日正式推出。前阵子小编有兴提前试玩了游戏,有兴趣看看小编的试玩心得可以点击这个链接哦!近期小编专访到制作人细井顺三,让他分享这个的重制带给游戏什么变化。

游戏中玩家将扮演玛丽,是一名就学于王立魔法学校的吊车尾学生。某天,她从老师那里得到一间为通过毕业考试而准备的炼金术工房。毕业考试的题目是,做出获得老师肯首的道具。为此,玛莉必须提高炼金术的技术、收集调合材料,还要赚取雇佣冒险者、购买参考书和道具的资金。在重制版中,游戏加入了诸多新要素,让玩家有不一样的体验。
其中一个要素是在原版的游戏中,如果你想要保存游戏,你必须要回到家手动保存。在重制版中,制作人表示将会有自动保存系统。游戏设定中可开关自动保存功能,默认状态下自动保存功能是开启状态,让游戏更方便。

此外,还有一个新功能就是重制版中加入的叠加地图,让你在游戏中探索时更加的方便,小编个人是喜欢这个添加的。制作人介绍到这是从《苏菲的炼金工房2》中继承的功能。「从「开启更大地图的同时也能操作角色」的需求出发,我们想出了采用叠加地图来实现的方式。」

游戏中还有不同的NPC,玩家是可以与他们交流的。这也是在重制版才新加的要素,只要触发到主要角色之间的交流事件,玩家就能从中发现原版中未曾描绘的、角色的崭新一面或魅力。游戏中有那么多角色,而且5年内玩家必须毕业,所以小编就好奇问了制作人游戏里的5年时间内触发所有角色的交流事件。制作人解释到这时根据玩家的玩法不同,所以是有可能的。加上玩家可以在主菜单「回忆录」中打开「事件日程」即可确认事件的触发条件提示,以避免玩家错过重要事件。」

说到游戏中的事件,其实制作团队也下了不少心思,制作人表示在游戏重制时,本作中追加了相当于原作剧情总量30~40%的新剧情。内容包括可了解同伴崭新的一面或老师们对于玛莉表现的评价等。目的在于增加角色的描写以及世界观沉浸感。在游戏正式推出后,小编绝对会去看看那些重要角色的故事背景。

游戏中的角色在游玩时是Q版的人物形象,进入对话却以正常比例的Live2D立绘来呈现,而且玛莉全比例模型曾在《奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~》出现过。小编也好奇地问制作人,制作团队是如何选择模组的,他回答到本作的开发理念是在不影响当年作品氛围的基础上重制为现代风格。原版游戏中原野上的玛莉等人就是Q版角色,所以本作也继承了Q版角色。

他还补充到其实「当时也讨论过是否采用类似《莱莎》的等身比例模型,但是会担心是否由此而带有较强的当代《炼金工房》RPG色彩。与近年作品相比,《玛莉》的模拟色彩更强,如果采用等身比例模型,可能外表和内容的反差会比较强烈。所以我们觉得近似于原版游戏的Q版角色建模才是最佳方案。」

你们知道其实《玛莉的炼金工房》曾出过手机版本的,小编也问了制作人是否会有相同的计划。针对这个问题,制作人表示「目前没有这方面的计划。但是玩家呼声很高的话,也许有可能。」小编也接着问了他,制作团队是否考虑重制其他作品?如果有,个人最期待哪一代的重制呢?他的回答是有可能,而且他们的目标之一就是能看到自《玛莉》伊始的「炼金工房」作品在商店中一字排开。他个人最期待《玛那学园》系列!
对中文玩家所说的话:
以上就是这次的专访啦!小编真的很期待制作团队能将系列作品以全新的面貌重制,无论是新手还是老手玩家都能够好好享受。《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》将于2023年7月13日登陆PS4、PS5、Switch 以及Steam平台。想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查询。

《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁可的炼金术士~》以 1997年 5月在 PlayStation 上发售的系列初代作品来作为基础进行完全重制。这一次重制,除了会添加全新游戏内容以及重制背景音乐以外,也能够让玩家自由到城市以及城外探索。
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