在《人中之龙8》大获成功后,如龙工作室 迅速推出了外传作品《人中之龙8外传:夏威夷海盗》。本作以真岛吾朗为主角,结合了爽快的即时战斗、全新的海盗主题玩法以及系列标志性的幽默风格,带来了耳目一新的体验。
为了深入了解游戏的开发历程及未来规划,我们采访了如龙工作室的首席导演兼制作人堀井亮佑,以及导演上原康辉,现在就一起来看看他们都分享了什么吧!

问:本作的片尾彩蛋直接与《人中之龙8》相连,而《人中之龙8》本身也在《人中之龙7外传 无名之龙》中埋下了伏笔。团队如何看待这种将游戏剧情整体串联的叙事方式?在玩家反馈和剧情连贯性方面有哪些收获?
堀井亮佑:我们并没有特别想通过这种方式暗示续作的可能性。不过,《人中之龙8外传:夏威夷海盗》的一个核心主题就是「生活还在继续」,如果不在这一点上有所体现,未免有些可惜。因此,我们在多个层面上都希望避免给角色或故事一种终结的感觉。

问:《人中之龙8外传:夏威夷海盗》在去年刚刚公布,不到一年就正式发售,同时还加入了如海盗战斗等全新玩法。团队是如何在如此短的时间内完成这款游戏的?
堀井亮佑:简单来说,就是我们真的非常努力。这是游戏能够在一年内完成的最主要原因。此外,我们复用了许多来自《人中之龙8》的资源,并运用了团队多年积累的技术和经验来推进开发。
我们在制作过程中不断进行试验和调整,团队中的许多成员都持有相同的态度——乐于尝试新的方法,不断调整优化。因此,我们才能在这么短的时间内完成游戏。

问:一直以来,宇垣秀成都出色地演绎了真岛吾朗这一角色,能够在严肃和搞笑的场景中自如切换,甚至连粉丝喜爱的卡拉OK演出都能驾驭。这次游戏的英文配音由Matthew Mercer负责,而中文版配音则由姚刘担当。堀井先生,您如何看待这些版本的卡拉OK演出?
堀井亮佑:我们主要负责游戏的日语版本开发,其他语言版本各自都有其独特的语言习惯和表达方式。因此,我们选择不干涉其他版本的演出,而是让不同语言的团队根据各自的特点来做出最佳呈现。我们很难具体评价这些演出,但我们对负责本地化的团队充满感激,他们的努力让更多玩家能够享受游戏。

问:本作融合了「清版动作」和「砍杀」两种战斗风格,这种混搭非常有趣。未来,如龙工作室是否会继续在主线作品或衍生作品中尝试新的玩法?
堀井亮佑:我们对这次在游戏中融入「砍杀」元素的尝试感到非常满意,同时也保留了「清版动作」中对抗大量敌人的爽快感。未来是否会继续采用类似的方式,还要看具体的游戏背景和玩法适配度。例如,这次的玩法非常适合「海盗」这一主题。在开发未来作品时,我们会继续围绕「如何为玩家提供最佳体验」来做决定。

问:本作收到了玩家们的热烈反馈,尤其是独特的表现风格令人耳目一新。如龙工作室是否有计划推出类似《人中之龙7外传 无名之龙》或《人中之龙8外传:夏威夷海盗》这样风格独特的作品?目前是否有相关的构思?
堀井亮佑:就像我们之前提到的,我们确实有一些想法,但尚未形成具体的开发计划。我们还不确定这些想法最终会用于外传作品,还是会成为主线系列的一部分。不过,像《人中之龙8》的「咚咚岛」这样的创意,我们都很喜欢。未来,我们依然会致力于打造充满惊喜的游戏体验。

问:除了在日本首周销量夺冠外,《人中之龙8外传:夏威夷海盗》在 Steam 上也取得了系列第二好的首发成绩。从市场反馈来看,真岛的人气如何?相比桐生一马,他在不同地区的受欢迎程度有什么不同?
堀井亮佑:与日本相比,这次游戏在海外市场(尤其是美国)取得了更亮眼的成绩。这其中的原因可能不仅仅是因为真岛吾朗的高人气,更多的还是「海盗」元素和「海战」玩法吸引了大量玩家。
本作的风格比《人中之龙8》更加疯狂,而真岛作为主角更是赋予了游戏独特的氛围。或许正是这种「不受束缚」的魅力,使得他在海外市场受到了更多关注。

问:游戏中回归了不少系列经典小游戏,比如「龙之卡丁车」。团队是如何决定哪些小游戏应该回归的?
堀井亮佑:决定是否让某个小游戏回归,最重要的标准就是它是否适配本作的主题。比如,本作的舞台设定在夏威夷,而夏威夷的街道比日本更加宽阔,因此「龙之卡丁车」在这里能够带来全新的竞速体验。我们希望在复刻经典小游戏的同时,也能带来新的乐趣。

问:许多玩家发现,真岛、冴岛、由美和大吾等角色在游戏中的形象比他们的年龄看起来更年轻。这是因为《人中之龙》系列的美术风格发生了变化吗?还是说真岛偷偷用了什么护肤产品(笑)?
堀井亮佑:确实,在本作中,真岛看起来比他实际年龄要年轻不少哈哈。不过,对我们来说,最重要的是让他作为主角保持「帅气」的形象,而不是过于写实地展现他的年龄状态。至于他是否有使用护肤产品……嗯,这个问题就让玩家们自己去猜测吧。

问:音乐一直是《人中之龙》系列的重要组成部分,无论是卡拉OK还是游戏中的音乐剧场景。请问团队是如何构思这些音乐元素的?在录制过程中有没有发生什么有趣的事情?
堀井亮佑:我个人非常喜欢音乐剧,并一直在思考如何将其融入游戏。而且,海盗故事本来就离不开合唱,比如「海盗号子」(Sea Shanties)。这次的海盗题材,正好是我们尝试这种音乐表现的绝佳机会。
不过,这也是我们第一次尝试真正意义上的音乐剧风格,所以我们在编舞、音乐制作等方面花了很多时间调整。有一首歌《启航之歌:航向新世界》,在录制的时候,整个团队就像真的成为了一支海盗乐团,气氛相当欢乐。

问:本作的海战模式与海盗主题非常契合。未来是否有计划进一步扩展这一模式,或者在其他作品中继续使用?
堀井亮佑:目前我们还没有明确的计划,但在开发过程中,我们积累了许多关于海战的技术经验。这些经验可能会对未来的游戏有所帮助,不过目前我们还不确定是否会继续沿用这一玩法。
问:本作采用了即时战斗系统,并新增了空战机制。这是否意味着系列未来会更加倾向于动作玩法?
上原康辉:我们很高兴玩家们喜欢这次的战斗系统。开发过程中,我们确实遇到了很多挑战,但也积累了不少经验。至于未来的方向,我们会根据故事的需要和玩法的合理性来决定。

问:游戏剧情中,真岛经历了失忆的设定。在开发初期,团队是否曾对这个剧情点有过讨论?
堀井亮佑:这个设定是我们与编剧古田刚志先生商讨后决定的。当时我们在讨论如何让真岛成为「海盗」,就想到可以深入挖掘他的过去。最终,我们决定采用失忆的设定,因为这样可以为剧情带来更多可能性。
问:夏威夷是本作的重要舞台,团队在重现夏威夷风貌时遇到了哪些挑战?未来是否会再次回到夏威夷?
堀井亮佑:夏威夷的规模非常庞大,制作时确实面临很多挑战。如果未来的故事需要,我们不排除再次回到这里,但这完全取决于剧情发展。如果故事不需要,我们就不会刻意加入。
上原康辉:相比于《人中之龙8》的RPG风格,本作采用了动作玩法,因此带来了完全不同的体验。我们对最终的成果很满意。

问:《人中之龙8外传:夏威夷海盗》在战斗和玩法上相比系列其他作品有很大不同。在开发过程中,团队遇到了哪些技术挑战?
堀井亮佑:海战无疑是最具挑战性的部分。我们以前从未制作过如此广阔的海洋场景,因此需要反复调整,以确保战斗的节奏和可玩性。
上原康辉:另一个挑战是如何让战斗保持系列一贯的爽快感,同时不过于复杂。我们希望即便是熟悉《人中之龙》系列回合制玩法的玩家,也能轻松上手本作的动作系统。

问:《人中之龙外传:关于人中之龙》和《人中之龙8外传:夏威夷海盗》分别以桐生和真岛为主角。如果未来还有类似的外传作品,团队最想以哪位角色为主角?
堀井亮佑:我们不会刻意挑选某个角色作为主角,而是先考虑游戏的核心玩法,再决定最合适的主角。如果真的要选的话……我个人其实很想做一款以小野道夫(Ono Michio)为主角的游戏(笑),但这可能不会卖得很好。
问:最后,请两位对玩家们说几句话。
上原康辉:这次的开发对我们来说是一次巨大的挑战,我们也从中学到了很多。请大家期待如龙工作室未来的作品!
堀井亮佑:作为一款以「海盗」为主题的作品,我们尝试了很多不同以往的内容,这让整个开发团队都感到非常兴奋。未来,如龙工作室绝不会被过去的成功束缚,我们会继续前行,为玩家们带来更多充满惊喜的游戏体验!请大家多多支持!

随着《人中之龙8外传:夏威夷海盗》的发售,如龙工作室再次展现了他们在动作游戏和叙事上的创新能力。无论是真岛吾朗的魅力、海战系统的挑战,还是音乐剧元素的加入,本作都体现了如龙工作室对玩法多样性的追求。未来,《人中之龙》系列会如何发展,是否会有更多意想不到的支线故事?这一切让人倍感期待。
以上就是全部内容啦!《人中之龙8外传:夏威夷海盗》现已登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S 和 Steam 平台,欲知更多详情可以查看官方网站哦!

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