今天《Total War: Warhammer III》正式公布更多的游戏内容,像是震旦天朝、恶魔王子等等。而小编也很荣幸能够采访到本作的首席战斗设计师Jim Whitston和首席战役设计师Mark Sinclair,就来看看他们分享对三部曲最终作品所加入内容的感想吧!

Wanuxi:你能分享更多有关Chaos Undivided吗?
Jim:由于本作是三部曲的最终作品,所以我们采用其中一本名为Daemons of Chaos的规则书。这是一个很奇怪的书,因为它把四个种族整合在一起,而且每个种族都有足够的独立内容让玩家游戏。这个的好处就是能让我们深入研究,并让玩家有机会了解这些神的特点,并制作出每个种族的独特生物。然而这个缺点是玩家不能像在玩桌游一样,可以在一支军队有着这四个混沌神的军队。
而Chaos Undivided让我们可以将所有的兵种重新整合到一个阵营中,在这个阵营中你可以使用Khorne部队、Nurgle部队、Slaanesh部队和Tzeentch部队。此外,这也可以让我们把游戏中的恶魔王子成为独特的。这也呈现玩家在桌游上对恶魔迷你模型的设定。在桌游上也是有不同的套装,让玩家自定以制作出独一无二的恶魔王子。这为我们提供机会,把游戏加入更多的角色扮演的元素。你可以解锁所有独特的部件来自定你的恶魔王子,让它真正成为你想要的样子,这也包括所有混沌神的各种功能。我已经重玩恶魔战役5至6次 ,每次我都会选择不同的道路。
Mark:是的,这就是它的独特之处。在前两代的作品中,你能体验4个不同的种族,而现在我们加入了更多。除此之外,在一个特定的种族加入不同的变化,像是你可以选择Khorne的故事,或是Slaanesh的故事,或是同时两个主线一起,这对玩家来绝对是兴奋的玩法。
Jim:我必须承认我个人倾向于Khorne,我喜欢这个阵营的直接性,而他们没有法术是其中的缺点,但他们的法术抗性可以弥补这个缺点。而且这个阵营有着特别的角色,像是我特别喜欢把Bloodletter带到战场中引起混乱。我玩了每个角色,用每个混沌之神进行了几次战役,我们也会继续一开始的游戏精神,让每个可玩种族都有独特的战役和特征。每次你选择新阵营的全新战役时,都会有完全不同的体验。当你在战役中遇到新的种族时,这种全新的体验会延续下去,这也会有全新的挑战,来不断刷新玩家的新鲜感。
Mark:我很喜欢游玩Slaanesh,因为这个阵营能够操纵其他阵营和军队,实在是太酷了。我喜欢与强大的军队对抗,在战争前偷取他们的士兵,然后用在战场中,实在是太酷了。
Wanuxi:自定恶魔王子已经有足够的内容让你玩了。你觉得如何确保玩家记得建立军队的其他部分,而不是只关注恶魔的部分?
Jim:这样做的好处是,除了拥有一支由恶魔王子控制的军队外,恶魔王子本身的可塑性很强,玩家可以变成你想要的模样。此外,你可以在阵营中招募到其他混沌神的领主,像是你可以拥有一支完全以Khorne为主题的军队,由Exalted Bloodthirster领导。因此在整个战役过程中,你可以体验不同的道路,不仅仅是恶魔王子的,而是与你的阵营作为整体,你所选择的每个混沌神可以为你加速解锁他们的技能、士兵以及所有好处的进度。在这些史诗规模的战役,并在不同的背景下游玩,对玩家来说绝对是一个福音。
Mark:《Total War》的好玩之处在于,你是默默无闻开始慢慢地建立起来。你不仅拥有可自定的恶魔王子,而且还有4个可支配的军队,这听起来过于OP,但实际上你一开始只是一个小恶魔,通过不断游玩,你会慢慢解锁不同的军队和新技能。这是你慢慢成长的过程,而且玩家会比较容易理解和接受正在解锁的东西,我认为它的效果非常好。
Jim:我认为它在开放世界沙盒战役的背景下非常合适。你可能在战役开始时对解锁军队或其他方面有着固定的想法,但在战役中可能会出现不同的变化,像是当你遇到一个阵营,认为Khorne部队可能会更容易地对付它,直到拥有这个阵营,你就能定制一支军队来应对你所遇到的挑战,并获得实机的战役经验。
Wanuxi:在桌游上,Chaos Undivided可以获得更多的角色池,但这些角色池比较浅。而在本作中,我们是否会看到类似这种缺点?
Jim:当你沿着各个神的Daemonic Glory道路前进时,你会在特定的神上积累不少Daemonic Glory。当你达到一个点时,就有机会把自己奉献给那个神。这一点会把你锁住,因为你只能使用那个神的身体部位,但你可以解锁该神的精英顶级的军队。
或者你决定玩一个更长的Chaos Undivided路线时,你会达到一个点,并超过它来解锁所有神的精英军队,这可以加长游玩时间,所以有5条路线供你选择,玩家可以决定哪条路线吸引到你们。
Mark:最棒的是,即使你把自己献给了Khorne部队,只拥有专属他的军队,但如果用另种方式游玩,你还是可以与Slaanesh部队结盟,并招募他们的单位,所以你不会完全锁定在恶魔王子身上。如果你扮演的是Khorne部队情况也是如此。你不管什么方式开局,最后仍都可以获得其他部队的军队。
Wanuxi:Be’lakor是今天的一大亮点,游戏中会不会提到Archaon?
Jim:今天没打算谈这个,显然游戏有非常强大的故事叙述,这是我们在整个系列中不断在发展的,并在战役中加了额外的叙事层,所以Be’lakor加入到最终章。他是一个能够被召唤的角色,而且这方面也绝对是完美的。
正如我们从一开始就说的那样,原作的内容太多,而单单推出一个游戏是无法收纳这些内容,所以我们把它分成3个独立的游戏,并在过程中通过DLC和Free-LC的加入更多内容。在这个系列三部曲中的最终作品,我们已经有一明确的目标,但我们目前不能透漏太多,但请你们多多关注之后我们将会公布的内容。
Wanuxi:很多玩家对一些阵营情有独钟,可能会直接玩最新作。你觉得本作适合新手玩家吗?
Jim:我们的目标是让新玩家更容易接受在这个系列。我们在游戏中加入了独立剧情,并与战役相连。这可以引导玩家,让他们了解如何进行游戏战役。在游戏中,我们还加入了QoL功能,让玩家更容易起手,玩到有趣的内容,这些都是我们一直关注的事情。
Mark:现在是最好的时机,即使你不熟悉这些种族,但本作绝对是最容易上手的《Total War》系列游戏。我知道很多人对Khislev和Cathay不那么熟悉,Games Workshop过去也没有为他们发布过规则书,所以这都是他们创造的全新内容。还在犹豫不决的你,现在是非常好的时机去看看。
Jim:我发现,在Warhammer Fantasy桌游中,我被Chaos和Vampire Council吸引,而选择了他们。我发现每次我开始新的战役使用不同的种族,我就会爱上那个种族,因为每个种族都是完全独特的,像是独特的功能,名册,法术,角色等等,所以会不断刷新玩家的游戏体验。
Wanuxi:最后你们还有什么想说的吗?
Jim:这是三部曲中的最后一部,也是我们迄今为止内容最多的游戏,而且可玩的种族数量而言,每一个种族都是完全独立的,玩起来绝对非常有趣。
Mark:我认为这个游戏的性价比非常高。如果你考虑一个普通的战略游戏能带给你多少小时的游玩时间,本作是绝对比他们来得更多。正如Jim所说,每场游戏都是独一无二的,这意味着它几乎是一个独立的游戏,所以这个游戏是适合每个玩家的,我们真的希望玩家会喜欢我们所推出的游戏。
以上便是与《Total War: Warhammer III》首席战斗设计师Jim Whitston和首席战役设计师Mark Sinclair的专访,可以看到这次自定义的玩法让游戏的内容更加地丰富,有不同的惊喜让玩家去探索。有兴趣看看游戏最新资讯的玩家,可以点击这个链接哦!本作将在2月17日上市,现已开放让玩家预购。想要知道更多有关游戏的详情,玩家可以到官方网站查看。

《Total War: Warhammer III》是《Total War: Warhammer》三部曲里的最后一部作品。作为系列的最后一部作品,《Total War: Warhammer III》将会在一个名叫「混沌魔域」的地方里为这个庞大的故事剧情画下句点。这款游戏将会在2021年内发售,目前可以到 Steam 以及 Epic Games Store 上预购。
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