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                      专访《The DioField Chronicle》开发团队!游戏科技进步让他们得以用新角度重新看待传统游戏类型!

                      CCH by CCH
                      September 14, 2022
                      in 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 6 mins read
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                      专访《The DioField Chronicle》开发团队!游戏科技进步让他们得以用新角度重新看待传统游戏类型!
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                      由 Square Enix 负责开发,预计在 9月23日推出的《The DioField Chronicle》,使用了全新的实时策略战斗系统(Real-Time Tactical Battle)来呈现游戏的战斗,勾起了不少喜欢策略游戏的玩家的兴趣。而小编有幸能够在 Tokyo Games Show 2022 的这段时间,并赶在游戏正式发售之前与游戏的开发团队进行电邮专访,并与玩家分享更多资讯。而针对小编的问题做出答复的,就有 Square Enix 的制作人平田重幸以及开发总监兼战斗设计师福井博文。

                      平田重幸
                      福井博文

                      Wanuxi:《The DioField Chronicle》的玩法比起《Final Fantasy Tactics》的格子系统,更加像是实时策略 RPG。可以说一说决定要使用这个战斗系统的原因吗?实时策略系统有什么好处?

                      平田重幸:因为已经有不少正统的策略 RPG 推出了,我一直都在找个机会来在这个游戏类型里尝试新的事物。开启这项新企划的动力来源,就是基于我们能够通过把 MMO 或者 MOBA 的实时元素以及更加传统的 RPG 系统结合起来,并创造出全新策略 RPG 的想法。

                      这个战斗系统的最大好处,就是玩家能够在实时战斗之中体验到随机应变的快感。与此同时,玩家想要有更多时间来思考自己的下一步,也可以关掉游戏的实时元素。这确保 RPG 类型里固有的战略元素能够被保留下来。由此,我确信我们在两个不同的类型之间达到了完美的平衡,并创造除了一款独特的游戏。

                      Wanuxi:你在之前的专访就表示《The DioField Chronicle》不只是受到《Ogre Battle》启发,也受像是《League of Legends》以及《Diablo》的西方游戏影响。可以分享更多有关这些的事情吗?

                      平田重幸:就操作以及角色才场上的线性移动来说,像《League of Legends》这类的 MOBA 游戏以及《Final Fantasy XII》这类的 RPG 是我们的灵感来源。

                      我们想要重现策略 RPG 里使用技能的方式,并确保「Magilumic Orbs」的使用能够为玩家提供惊心动魄的体验。我们也从《Final Fantasy Tactics》以及《Fire Emblem》里取得更多这个机制的灵感。

                      Wanuxi:在体验版早期就能够使用「Magilumic Orbs」的其中一个特殊攻击来召唤巴哈姆特,是个让大家都感到兴奋的事情。可以透露更多有关「Magilumic Orbs」的资讯吗?我们会不会看到更多不同的召唤物?

                      平田重幸:能够用「Magilumic Orbs」召唤出来的角色,都是基于《Lord of Vermillion》里的角色设计的,而我就是那个作品的制作人。所以,粉丝可以期待能够看到其他一些与《Lord of Vermillion》有关联的角色,以魔兽的姿态登场或者是被「Magilumic Orbs」召唤出来。

                      Wanuxi:大家都听说《Game of Thrones》的作曲家 Ramin Djawadi 以及 Brandon Campbell 会为游戏制作声效。与他们共事的感觉如何?

                      平田重幸:我自己本身就是《Game of Thrones》的大粉丝,我会觉得他们是唯二能够创造出同样适合《The DioField Chronicle》的氛围以及主题的曲子的作曲家。因此,是我自己去与他们接洽的。

                      即便我们双方主要都是通过电邮来沟通,他们很快地就了解了这款作品的气氛,而这也让整个过程都变得相当顺利。他们所编写音乐有一种很独特的特性,而这也在游戏里的音乐能够清楚听到。

                      Wanuxi:随着《三角战略》、《Tactics Ogre: Reborn》以及这款游戏在今年推出,你觉得策略 RPG 类型的游戏在人气方面是否重新提升了?

                      平田重幸:我一直以来都相信着这个类型有尚未触碰到的巨大潜能,而这在近期也开始被实现了。作为被大众喜爱的一个类型,策略 RPG 类型已经被很多种不同的方式去改造以及扩展。

                      福井博文:游戏开发科技在近期的进度,让我们能够做到比之前还要多的事情,也让我们能够以一个新的角度来重新审视传统的类型。我觉得策略 RPG 的重生就只是一个因为游戏开发技术得到前所未有的进展而引发的自然发展。


                      以上便是与《The DioField Chronicle》的制作人平田重幸以及开发总监兼战斗设计师福井博文的专访内容啦!期待这款独特的作品能够为策略 RPG 类型游戏带来什么样的改变,并会以什么方式来将这整个类型推到下一步。

                      《The DioField Chronicle》将会在 9月23日正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch 以及 PC 平台,售价为 RM239。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。


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                      Tags: 《The DioField Chronicle》Square Enix专访平田重幸福井博文
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