2023年度的游戏开发者大会 GDC 正如火如荼的进行中,而在这个展会之中,有不少游戏科技相关的企业都有开设各自的摊位,当中自然也包括了 VR 市场里的佼佼者 PICO。小编这一次前去参与 GDC 2023 除了能够参观 PICO 摊位以外,也有幸能够与 PICO 的主管李晟罡进行专访,了解更多有关 PICO 的设备以及平台幕后详情。
李晟罡在 2022年 10月成为 PICO 的领导之前,是在字节跳动旗下的游戏部门 Nuverse 管理有关游戏合作、策划以及投资的事务。由此可见,他在不管是在游戏发行或者是凭条经营上,都是非常有经验的。
海外事务
众所周知,中国近年来开始加大控管游戏的限度,除了限制未成年人的游戏时间以外,游戏的审核制度也变得更加严苛。中国也是到了 2022年 8月才结束长达 9个月的游戏和审核寒冬,恢复游戏的审批。这件事对以 VR 设备为主要业务的 PICO 来说,也造成了不少影响。李晟罡表示,这件事情让他们在中国内的发行事务变得缓慢一些,不过他也表示这一切都是值得的,毕竟如果想要稳定的营业,就必须要跟着规矩走。
有不少游戏公司都因此到中国国外设立子公司,并藉由这些公司来完成全球化的发行工作,当中就包括了米哈游、网易甚至是腾讯。这对 PICO 来说也是一样的。虽然他们并不是游戏发行公司,不过他们在中国海外还是有企业团队来处理营销以及销售的工作。
游戏事务
现今游戏主机御三家——PlayStation、Xbox 以及任天堂,除了推出主机产品以外也有自主发行的第一方独占游戏产品,而这些第一方游戏也成为了这些游戏平台成功的最大因素之一。对此,PICO 似乎也认同了这点。李晟罡表示 PICO 目前有一款第一方的游戏作品正在开发当中,这也会是 PICO 平台独占的游戏。不过,他说虽然现在是有第一方工作室在进行游戏开发,但内部的工作室的主要专注点还是在如何扩展硬件的功能上。
近乎所有在 PICO 平台上的游戏都是第三方游戏,而这个原因就是因为他们专注在硬件功能扩展上。目前,PICO 商店里共有超过 300款的游戏,到了明年的话大概就会有 450款,不过李晟罡很确切地说明在这众多游戏里,就只有一个会是 PICO 的第一方独占游戏。他把 PICO 定位成像是 Xbox 以及 PlayStation 的公司,比起游戏制作并通过游戏赚钱,他们更专注在在打造新的硬件功能上。
而为了让更多的第三方游戏来到 PICO 平台,PICO 也为这些游戏的开发以及发行商提供了不少援助。李晟罡表示在财务方面,他们一直都在探讨要用什么样的方式才能够协助开发商得到足够的经费来完成游戏的开发,这也是他在接受小编的采访之前,一直在做的事情。
至于技术方面的援助,李晟罡则是说 PICO 的工程师会与游戏开发团队密切合作,看看能够用什么样的方式来提升游戏开发的速度。打个比方,他们现在有不少正在为全身动作追踪器的工作的工程师,都会与游戏开发团队合作,看这些开发商都在设计什么炎的游戏玩法。如果 PICO 有必要去迎合的话,就会需要去设计以及提供所需的 API 以及演算法来让游戏开发团队的开发工作变得更加轻松一些。这也让他们看起来就像是在于开发商一起合作研发游戏。
PICO 作为 VR 游戏平台,每个月都会固定加入不少新的游戏,不过他们并没有什么特别的规定。李晟罡说能够登陆 PICO 平台的游戏,基本上就是通过测试,觉得游戏好玩就能够在 PICO 的商店开卖,也没有限制会需要多少个来自不同类型的游戏。不过,他们目前会比较专注在多人合作游戏的类型,因为有不少玩家都在要求 PICO 加入更多的多人游戏,只是需要一点时间而已。
李晟罡表示不管是什么平台都好,单机游戏肯定能够更快推出,因为单机游戏的在制作以及设计上会更加轻松一些。他认为对于正在崛起之中的平台上,单机游戏比多人游戏多其实是正常的,而随着时间过去,玩家就会慢慢看到更多好玩的多人游戏的出现。
不过,随着游戏市场越来越饱和,游戏发生借鉴甚至是抄袭的事情,虽然是不可取但也是无可避免的事情,李晟罡也觉得游戏抄袭并不是值得鼓励的事情。他认为如果一个小团队初次尝试制作游戏而去模仿,并加入一些创新的想法的话会是件好事,但不能够完全抄袭游戏。他们肯定会鼓励开发团队去研发出原创玩法的,如果有开发团队拥有非常创新的想法,那么他们就会给予财务以及技术上的支援。不过如果只是单纯抄袭,他们作为一个平台也很难去做些什么。
开发者相关
为了让 PICO 平台上有足够的游戏来礼让玩家享受,PICO 自然也会需要尽其能力来协助游戏的开发商,让他们能够完成游戏的制作并推出作品,而在 PICO 的生态系统里,也有不少独立游戏的开发团队。想要为一个平台开发游戏,就需要拿到该平台的开发工具,而这对独立游戏团队来说是较为困难的事情。李晟罡表示他们其实会为大多数的开发团队提供游戏开发工具,只是因为人数太多的关系,而无法为所有人都提供这个工具而已。此外,对于一些比较优秀的工作室,他们也会提前收到下一个世代的 PICO 设备来进行开发。
PICO 设备的其中一个特点,也在于购买这个设备的用户是能够使用开发软件的,也就是说普通用户也可以用来自行制作软件。李晟罡也察觉到其实有不少用户都在使用这个功能,当中比较大型的软件就是《Virtual Desktop》了。他直言在未来可能会加入能够让小型的开发人员直接上载自己的软件或者是游戏到测试平台的功能。而这个平台,能够让开发人员更加方便地去测试软件和游戏。
市场相关
在亚洲内的游戏市场里,无可否认的一个观点就是手游的市场比起主机和电脑来说会更加庞大,因为手机游戏的上手门槛相对的还要低许多。而想要在这个市场里吸引人们使用 VR 设备来玩游戏,这会是一个难题。李晟罡认为 VR 设备跟主机、电脑或者是手机比起来,虽然在运算能力上会较弱一些,但是 VR 设备所能够提供的体验是完全不同的。
用 VR 设备玩游戏的沉浸感肯定是会更加优越,比起传统主机那只需要坐下来用手柄来玩,VR 游戏会需要玩家移动身体,而这也是为什么他们会消耗大量的资源以及努力去开发全身动态追踪技术。在不久的将来,PICO 将会推出全身动态追踪器,而这个追踪器甚至还能够让玩家用脚来玩游戏。
李晟罡说他们已经与不少开发商提到这件事情,而所有的开发商都对这个追踪器非常感兴趣,因为他们一直都想要设计一款需要玩家使用四肢游玩的游戏。而这全身动态追踪,也让 PICO 得以与其他平台区分开来。
不过,玩家在选择购入哪一款 VR 产品时所考虑的,并不只是包括了设备所使用的科技而已,游戏数量的多寡也是一个非常重要的因素。而在这个方面上,其他更早踏足 VR 游戏市场的厂商,其实会更胜一筹。对此,李晟罡其实认为这其实是一件非常好的事情。最早踏入这个市场的竞争对手花费了很多钱去打开这个市场的可能性,对此他表示感激。
游戏平台以及主机的竞争也不会是新事物,像是 Xbox 和 PlayStation 之间的竞争就维持了很长一段时间,他认为这会是个比较正常的竞争,如此以来大家才会去将自己的硬件做好然后为玩家带来更好的产品。
我觉得这其实是件蛮好的事情。市场竞争其实是能够驱使创新和高品质产品的。——李晟罡
李晟罡也坦言说 PICO 确实是比竞争对手还要晚一点进入 VR 游戏市场,所以就数字上来看,还是无法完全跟竞争对手有平等的比对。不过 PICO 成长的速度非常快速,跟去年相比今年的进度可谓是突飞猛进。
不管是什么形式的媒体内容,想要独大并占据市场都是非常困难的事情,所以李晟罡认为这是一个很活跃的市场。在这个市场里大家都会去打造出属于自己的产品,或者是各自能够做得更好的东西。此外,他也认为 VR 设备的科技即使是到了今时今日,仍然还处于非常早期的阶段。
当他们看到有关 VR 设备未来的路程图的时候,会因为看到未来还有不少可以加入这个设备的科技而感到兴奋。手势识别、更好的触感反馈、全身动态追踪、低延迟以及精准的追踪设备、更好的手柄、屏幕等等,都是会为 VR 游戏带来更多可能性的科技。
不过在这些科技降临 VR 设备之前,他们需要先确保游戏的开发商能够赚到钱,如此以来才能够让这些团队继续在这个平台上持续发展下去。
至于手游市场对 PICO 来说会不会是一个挑战,他很明确地表示手游并不是一个挑战者。他认为 PICO 的目标并不是将手游玩家转化成为 VR 玩家,因为只要有手机的话任何人都能够成为手机玩家。而且 VR 游戏和手游的使用场合完全不一样,玩家可以随时随地开始玩手游,但如果是 VR 游戏的话还可能会需要一个客厅并会需要花一段时间。
其实 PICO 与不少手游开发商的关系都很好,李晟罡也说有不少 IP 都会同时考虑手游以及 VR 游戏可能性,所以他认为这是不同领域的商家在做各自的事情。与此同时,他也表示在未来会有可能能够在 PICO 平台上看到手游的出现。
只是,手游和 VR 游戏的上手门槛还是有不少差别。不管是价钱、设备的方便性,手机都会比较好一些,而李晟罡也意识到了这一点。所以,PICO 的工程师目前正在努力解决这些问题,他们也会在将来推出更轻、更容易戴上,也更加舒服的 VR 设备。
有关市场发面的发展,在近年来也开始有不少大型游戏公司收购工作室的消息传出,当中首屈一指的就是腾讯,而在近期闹得比较火热的就是 Microsoft 尝试收购 Activision Blizzard 一事。至于 PICO 是不是也有收购工作室的计划,李晟罡表示其实是有的。
PICO 一直都在这个市场内寻找不同的工作室,也与很多公司就此事进行商议,他们也在世界各地投资了一些工作室来协助他们进行游戏开发。不过他们并没有一个特定的目标,而是考量到 PICO 与那个工作室之间的理想和配合程度。只要找到了他们心仪,并想要投资或者是收购的工作室,他们就会以各种不同的方式来协助他们。
以上便是小编与 PICO 的主管李晟罡的访谈内容啦。为了让 VR 游戏业界能够持续得到进展,PICO 扮演着非常重要的觉得。不只是以自家设备的发展来推进这个行业,也尽自己能力来协助游戏的开发团队,让他们能够为继续为这个行业推出优秀内容。
除了 PICO 的主管以外,小编也访问了 PICO 的 XR 引擎以及运行时工程主管 Zhang Jian,有兴趣的玩家可以点击这里前去查阅。
